mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-31 10:18:54 +00:00
Added czech locale + minor changes (#111)
* Fixed uppercase * Added czech language * Added czech locale * Fixed uppercase * Minor cleanup * Minor cleanup * Minor cleanup * Minor cleanup
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@ server_scripts {
|
||||
'locales/fi.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/sv.lua',
|
||||
'locales/cs.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
|
||||
'jobs/fisherman.lua',
|
||||
@@ -35,6 +36,7 @@ client_scripts {
|
||||
'locales/es.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/sv.lua',
|
||||
'locales/cs.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
|
||||
'jobs/fisherman.lua',
|
||||
|
||||
+98
-98
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['br'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'vestiário',
|
||||
['cloak_change'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ mudar de roupa.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'retirar uniforme',
|
||||
['job_wear'] = 'colocar uniforme',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi devolvido a você.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi tirado de você.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'você deve estar a pé para poder trabalhar.',
|
||||
['next_point'] = 'vá para o próximo passo depois de completar este.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'este não é o seu veículo ou você deve ser um motorista.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'você deve estar em um veículo.',
|
||||
['wrong_point'] = 'você não está no ponto certo de entrega.',
|
||||
['max_limit'] = 'você tem o máximo ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'você não tem o suficiente ~y~%s~s~ para continuar esta tarefa.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'veiculo Spawnado',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ chamar o veículo de entrega.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ spawnar o caminhão.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'veículo de serviço',
|
||||
['return_vh'] = 'veiculo devolvido',
|
||||
['return_vh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o veiculo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'ponto de entrega',
|
||||
['delivery'] = 'entrega',
|
||||
['public_enter'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entrar no prédio.',
|
||||
['public_leave'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para ir à entrada do edifício.',
|
||||
['cloakroom'] = 'vestiário',
|
||||
['cloak_change'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ mudar de roupa.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'retirar uniforme',
|
||||
['job_wear'] = 'colocar uniforme',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi devolvido a você.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi tirado de você.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'você deve estar a pé para poder trabalhar.',
|
||||
['next_point'] = 'vá para o próximo passo depois de completar este.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'este não é o seu veículo ou você deve ser um motorista.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'você deve estar em um veículo.',
|
||||
['wrong_point'] = 'você não está no ponto certo de entrega.',
|
||||
['max_limit'] = 'você tem o máximo ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'você não tem o suficiente ~y~%s~s~ para continuar esta tarefa.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'veiculo Spawnado',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ chamar o veículo de entrega.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ spawnar o caminhão.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'veículo de serviço',
|
||||
['return_vh'] = 'veiculo devolvido',
|
||||
['return_vh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o veiculo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'ponto de entrega',
|
||||
['delivery'] = 'entrega',
|
||||
['public_enter'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entrar no prédio.',
|
||||
['public_leave'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para ir à entrada do edifício.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'vestiario Lenhador',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'pilha de madeira',
|
||||
['lj_wood'] = 'madeira',
|
||||
['lj_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar madeira.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'corte de Madeira',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar madeira.',
|
||||
['lj_board'] = 'tábua',
|
||||
['lj_planks'] = 'tábua embalada',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'madeira cortada',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar tábuas.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as tábuas.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'vestiario Lenhador',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'pilha de madeira',
|
||||
['lj_wood'] = 'madeira',
|
||||
['lj_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar madeira.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'corte de Madeira',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar madeira.',
|
||||
['lj_board'] = 'tábua',
|
||||
['lj_planks'] = 'tábua embalada',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'madeira cortada',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar tábuas.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as tábuas.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'vestiario Pescador',
|
||||
['fm_fish'] = 'peixe',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'Spawnar Barco',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para chamar um barco.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'barco',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'devolver barco',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o barco.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar os peixes.',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'vestiario Pescador',
|
||||
['fm_fish'] = 'peixe',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'Spawnar Barco',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para chamar um barco.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'barco',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'devolver barco',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o barco.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar os peixes.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'vestiario Refinador',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'broca de óleo',
|
||||
['f_fuel'] = 'óleo',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para perfurar.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refinar óleo',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'misturar o óleo refinado',
|
||||
['f_gas'] = 'gasolina',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para misturar.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'entregar Gasolina',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar a gasolina.',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'vestiario Refinador',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'broca de óleo',
|
||||
['f_fuel'] = 'óleo',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para perfurar.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refinar óleo',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'misturar o óleo refinado',
|
||||
['f_gas'] = 'gasolina',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para misturar.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'entregar Gasolina',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar a gasolina.',
|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'vestiario Minerador',
|
||||
['m_rock'] = 'pedregulho',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter pedras.',
|
||||
['m_washrock'] = 'pedras limpas ',
|
||||
['m_rock_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para lavar as pedras.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'fundição',
|
||||
['m_copper'] = 'cobre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar cobre.',
|
||||
['m_iron'] = 'ferro',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'vender ferro',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ferro.',
|
||||
['m_gold'] = 'ouro',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'vender ouro',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ouro.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamante',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'vender diamante',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar diamantes.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para derreter as pedras.',
|
||||
['m_miner_locker'] = 'vestiario Minerador',
|
||||
['m_rock'] = 'pedregulho',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter pedras.',
|
||||
['m_washrock'] = 'pedras limpas ',
|
||||
['m_rock_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para lavar as pedras.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'fundição',
|
||||
['m_copper'] = 'cobre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar cobre.',
|
||||
['m_iron'] = 'ferro',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'vender ferro',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ferro.',
|
||||
['m_gold'] = 'ouro',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'vender ouro',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ouro.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamante',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'vender diamante',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar diamantes.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para derreter as pedras.',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'globo News',
|
||||
['reporter_garage'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para descer à garagem.',
|
||||
['reporter_name'] = 'globo News',
|
||||
['reporter_garage'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para descer à garagem.',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'vestiario Abatedor',
|
||||
['s_hen'] = 'galinheiro',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'galinha viva',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pegar galinha viva.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'frango para ser embalado',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar as galinhas.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'matadouro',
|
||||
['s_package'] = 'embalamento',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'frango na bandeija',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'frango para ser embalado',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para colocar o frango em uma bandeja.',
|
||||
['s_deliver'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as bandejas de frango.',
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'vestiario Abatedor',
|
||||
['s_hen'] = 'galinheiro',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'galinha viva',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pegar galinha viva.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'frango para ser embalado',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar as galinhas.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'matadouro',
|
||||
['s_package'] = 'embalamento',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'frango na bandeija',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'frango para ser embalado',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para colocar o frango em uma bandeja.',
|
||||
['s_deliver'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as bandejas de frango.',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vestiario Costureiro',
|
||||
['dd_wool'] = 'lã',
|
||||
['dd_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter lã.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tecido',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para fazer tecido.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'roupas',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter roupas.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar roupas.',
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vestiario Costureiro',
|
||||
['dd_wool'] = 'lã',
|
||||
['dd_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter lã.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tecido',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para fazer tecido.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'roupas',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter roupas.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar roupas.',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+115
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
Locales['cs'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'satna',
|
||||
['cloak_change'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro prevleceni.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'civilni obleceni',
|
||||
['job_wear'] = 'pracovni obleceni',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'bezpecnostni poplatek ~g~$%s~s~ ti byl vracen.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'bezpecnostni poplatek ~r~$%s~s~ ti byl odebram.',
|
||||
['caution_afford'] = 'nemuzes si dovolit kauci ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'musis byt na nohach, aby jsi mohl pracovat.',
|
||||
['next_point'] = 'bez do dalsiho bodu po dokonceni tohoto.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'nejsi ridic tohoto vozidla.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'musis byt ve vozidle.',
|
||||
['wrong_point'] = 'nejsi na spravnem bodu doruceni.',
|
||||
['max_limit'] = 'neuneses vic ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'nemas dostatek ~y~%s~s~ pro pokracovani v tomto ukolu.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawnout vozidlo',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'stiksni ~INPUT_PICKUP~ pro privolani dorucovaciho voziidla.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro spawnuti trucku.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'vozidlo blokuje spawn!',
|
||||
['service_vh'] = 'opravit vozidlo',
|
||||
['return_vh'] = 'vraceni vozidla',
|
||||
['return_vh_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro navrat vozidla.',
|
||||
['delivery_point'] = 'dorucovaci bod',
|
||||
['delivery'] = 'doruceni',
|
||||
['public_enter'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vstup do budovy.',
|
||||
['public_leave'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro odchod z budovy.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'drevorubcova satna',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'vyroba dreva',
|
||||
['lj_wood'] = 'drevo',
|
||||
['lj_pickup'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro ziskani dreva.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'rezani dreva',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro rezani dreva.',
|
||||
['lj_board'] = 'prkna',
|
||||
['lj_planks'] = 'baleni prken',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'rezat drevo',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro ziskani prken.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni prken.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'rybarova satna',
|
||||
['fm_fish'] = 'ryba',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'rybarska oblast',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro rybareni.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnout lod',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro privolani lodi.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'lod',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'vraceni lodi',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vraceni lodi.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni ryby.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'satna ropne rafinerie',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'ropny vrtak',
|
||||
['f_fuel'] = 'ropa',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vrtani.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refinovat ropu',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro refinovani.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mix. rafinovaneho oleje',
|
||||
['f_gas'] = 'palivo',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro smichani ropy.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'doruceni paliva',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni paliva.',
|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'hornikova satna',
|
||||
['m_rock'] = 'kamen',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro ziskani kamenu.',
|
||||
['m_washrock'] = 'myti kamenu',
|
||||
['m_rock_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro myti kamenu.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'drceni kamenu',
|
||||
['m_copper'] = 'med',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'prodejce medi',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni medi.',
|
||||
['m_iron'] = 'zelezo',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'prodejce zeleza',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni zeleza.',
|
||||
['m_gold'] = 'zlato',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'zlaty prodejce',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni zlata.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamant',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'diamantovy prodejce',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni diamantu.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro drceni kamenu.',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'noviny San Andreas',
|
||||
['reporter_garage'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro pristup do garaze.',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'reznikova satna',
|
||||
['s_hen'] = 'kurnik',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'zive kure',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro chyceni ziveho kurete.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'kure na zabaleni',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro nasekani kurat.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'reznikuv dum',
|
||||
['s_package'] = 'baleni',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'kure v zasobniku',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'kure k zabaleni',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vlozeni kurete do prihradky.',
|
||||
['s_deliver'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni kurat v prihradkach.',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'satna navrhare obleceni',
|
||||
['dd_wool'] = 'vlna',
|
||||
['dd_pickup'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro ziskani vlny.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'latka',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vyrobu latky.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'obleceni',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro vyrobu obleceni.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'stiskni ~INPUT_PICKUP~ pro doruceni obleceni.',
|
||||
}
|
||||
+99
-99
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['en'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'Locker Room',
|
||||
['cloak_change'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to change clothes.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'civilian clothes',
|
||||
['job_wear'] = 'workers clothes',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'a security deposit of ~g~$%s~s~ was returned to you.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'a security deposit of ~r~$%s~s~ was taken from you.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'you have to be on foot to be able to work.',
|
||||
['next_point'] = 'go to the next step after completing this one.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'you are not the driver of this vehicle.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'you must sit in a vehicle.',
|
||||
['wrong_point'] = 'you are not at the right point of delivery.',
|
||||
['max_limit'] = 'you cannot carry more ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'you do not have enough ~y~%s~s~ to continue this task.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawn vehicle',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to call the delivery vehicle.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to spawn the truck.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'service vehicle',
|
||||
['return_vh'] = 'vehicle return',
|
||||
['return_vh_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to return the vehicle.',
|
||||
['delivery_point'] = 'delivery point',
|
||||
['delivery'] = 'delivery',
|
||||
['public_enter'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to enter the building.',
|
||||
['public_leave'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to go to the entrance of the building.',
|
||||
['cloakroom'] = 'locker Room',
|
||||
['cloak_change'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to change clothes.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'civilian clothes',
|
||||
['job_wear'] = 'workers clothes',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'a security deposit of ~g~$%s~s~ was returned to you.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'a security deposit of ~r~$%s~s~ was taken from you.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'you have to be on foot to be able to work.',
|
||||
['next_point'] = 'go to the next step after completing this one.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'you are not the driver of this vehicle.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'you must sit in a vehicle.',
|
||||
['wrong_point'] = 'you are not at the right point of delivery.',
|
||||
['max_limit'] = 'you cannot carry more ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'you do not have enough ~y~%s~s~ to continue this task.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawn vehicle',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to call the delivery vehicle.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to spawn the truck.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'service vehicle',
|
||||
['return_vh'] = 'vehicle return',
|
||||
['return_vh_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to return the vehicle.',
|
||||
['delivery_point'] = 'delivery point',
|
||||
['delivery'] = 'delivery',
|
||||
['public_enter'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to enter the building.',
|
||||
['public_leave'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to go to the entrance of the building.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'lumberjack\'s Locker Room',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'wood pile',
|
||||
['lj_wood'] = 'wood',
|
||||
['lj_pickup'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve wood.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'wood cutting',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to cut wood.',
|
||||
['lj_board'] = 'boards',
|
||||
['lj_planks'] = 'package board',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cut wood',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve boards.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the boards.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'lumberjack\'s Locker Room',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'wood pile',
|
||||
['lj_wood'] = 'wood',
|
||||
['lj_pickup'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve wood.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'wood cutting',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to cut wood.',
|
||||
['lj_board'] = 'boards',
|
||||
['lj_planks'] = 'package board',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cut wood',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve boards.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the boards.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'fishermen\'s Locker Room',
|
||||
['fm_fish'] = 'fish',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'fishing area',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to fish.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to call the boat.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'boat',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'boat return',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'Press ~INPUT_PICKUP~ to return the boat.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the fish.',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'fishermen\'s Locker Room',
|
||||
['fm_fish'] = 'fish',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'fishing area',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to fish.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to call the boat.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'boat',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'boat return',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to return the boat.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the fish.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'oil Refiner Locker Room',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'drill for oil',
|
||||
['f_fuel'] = 'oil',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to drill.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refine oil',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to refine.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mix refined oil',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to mix oil.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'deliver Gas',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver gasoline.',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'oil Refiner Locker Room',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'drill for oil',
|
||||
['f_fuel'] = 'oil',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to drill.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refine oil',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to refine.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mix refined oil',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to mix oil.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'deliver Gas',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver gasoline.',
|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'miner\'s Locker Room',
|
||||
['m_rock'] = 'rock',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve rocks.',
|
||||
['m_washrock'] = 'rock Washing',
|
||||
['m_rock_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to wash the rocks.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'rock Smelting',
|
||||
['m_copper'] = 'copper',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'copper Seller',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'Press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the copper.',
|
||||
['m_iron'] = 'iron',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'iron Seller',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the iron.',
|
||||
['m_gold'] = 'gold',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'gold Seller',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the gold.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamond',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'diamond Seller',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the diamonds.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to melt the rocks.',
|
||||
['m_miner_locker'] = 'miner\'s Locker Room',
|
||||
['m_rock'] = 'rock',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve rocks.',
|
||||
['m_washrock'] = 'rock Washing',
|
||||
['m_rock_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to wash the rocks.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'rock Smelting',
|
||||
['m_copper'] = 'copper',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'copper Seller',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the copper.',
|
||||
['m_iron'] = 'iron',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'iron Seller',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the iron.',
|
||||
['m_gold'] = 'gold',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'gold Seller',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the gold.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamond',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'diamond Seller',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the diamonds.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to melt the rocks.',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'san Andreas Times',
|
||||
['reporter_garage'] = 'Press ~INPUT_PICKUP~ to go down to the garage.',
|
||||
['reporter_name'] = 'san Andreas Times',
|
||||
['reporter_garage'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to go down to the garage.',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'butcher\'s Locker Room',
|
||||
['s_hen'] = 'chicken coop',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'live Chicken',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to catch live chickens.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'chicken to be packed',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to chop the chickens.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'slaughter house',
|
||||
['s_package'] = 'packaging',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'chicken in tray',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'chicken to be packed',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to set the chicken in a tray.',
|
||||
['s_deliver'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the chicken trays.',
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'butcher\'s Locker Room',
|
||||
['s_hen'] = 'chicken coop',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'live Chicken',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to catch live chickens.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'chicken to be packed',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to chop the chickens.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'slaughter house',
|
||||
['s_package'] = 'packaging',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'chicken in tray',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'chicken to be packed',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to set the chicken in a tray.',
|
||||
['s_deliver'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the chicken trays.',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'dress Designer\'s Locker Room',
|
||||
['dd_wool'] = 'wool',
|
||||
['dd_pickup'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve wool.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'fabric',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to make fabric.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'clothing',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve clothing.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the clothes.',
|
||||
}
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'dress Designer\'s Locker Room',
|
||||
['dd_wool'] = 'wool',
|
||||
['dd_pickup'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve wool.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'fabric',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to make fabric.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'clothing',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to retrieve clothing.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'press ~INPUT_PICKUP~ to deliver the clothes.',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+98
-98
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['es'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'guardarropas',
|
||||
['cloak_change'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cambiarte la ropa.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'ropa de civil',
|
||||
['job_wear'] = 'ropa de trabajo',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'un deposito de seguro de ~g~$%s~s~ se te devolvió.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'un deposito de seguro de ~r~$%s~s~ se te tomó.',
|
||||
['caution_afford'] = 'no puedes pagar el deposito de seguro de ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'debes estar en pie para trabajar.',
|
||||
['next_point'] = 've al siguiente punto tras terminar este.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'no eres el conductor.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'debes estar en un vehiculo.',
|
||||
['wrong_point'] = 'no estas en el punto correcto de entrega.',
|
||||
['max_limit'] = 'no puedes llevar mas ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'no tienes suficientes ~y~%s~s~ para continuar esta tarea.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawnear vehiculo',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir el vehiculo de entrega.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para spawnear un camion.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'el punto de spawn esta bloqueado!',
|
||||
['service_vh'] = 'vehiculo de servicio',
|
||||
['return_vh'] = 'devolver vehiculo',
|
||||
['return_vh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver vehiculo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'punto de entrega',
|
||||
['delivery'] = 'entrega',
|
||||
['public_enter'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entrar al edificio.',
|
||||
['public_leave'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir a la entrada del edificio.',
|
||||
['cloakroom'] = 'guardarropas',
|
||||
['cloak_change'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cambiarte la ropa.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'ropa de civil',
|
||||
['job_wear'] = 'ropa de trabajo',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'un deposito de seguro de ~g~$%s~s~ se te devolvió.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'un deposito de seguro de ~r~$%s~s~ se te tomó.',
|
||||
['caution_afford'] = 'no puedes pagar el deposito de seguro de ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'debes estar en pie para trabajar.',
|
||||
['next_point'] = 've al siguiente punto tras terminar este.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'no eres el conductor.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'debes estar en un vehiculo.',
|
||||
['wrong_point'] = 'no estas en el punto correcto de entrega.',
|
||||
['max_limit'] = 'no puedes llevar mas ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'no tienes suficientes ~y~%s~s~ para continuar esta tarea.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawnear vehiculo',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir el vehiculo de entrega.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para spawnear un camion.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'el punto de spawn esta bloqueado!',
|
||||
['service_vh'] = 'vehiculo de servicio',
|
||||
['return_vh'] = 'devolver vehiculo',
|
||||
['return_vh_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver vehiculo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'punto de entrega',
|
||||
['delivery'] = 'entrega',
|
||||
['public_enter'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entrar al edificio.',
|
||||
['public_leave'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir a la entrada del edificio.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'guardarropas',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'pila de madera',
|
||||
['lj_wood'] = 'madera',
|
||||
['lj_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar madera.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar madera.',
|
||||
['lj_board'] = 'tablas',
|
||||
['lj_planks'] = 'empaquetar',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar tablas.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar tablas.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'guardarropas',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'pila de madera',
|
||||
['lj_wood'] = 'madera',
|
||||
['lj_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar madera.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar madera.',
|
||||
['lj_board'] = 'tablas',
|
||||
['lj_planks'] = 'empaquetar',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'cortar madera',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar tablas.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar tablas.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['fm_fish'] = 'pescar',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnear bote',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir un bote.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'bote',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'devolver bote',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver un bote.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar pescados.',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['fm_fish'] = 'pescar',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnear bote',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para pedir un bote.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'bote',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'devolver bote',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para devolver un bote.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar pescados.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'guardarropas',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'agujerear para encontrar petroleo',
|
||||
['f_fuel'] = 'petroleo',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agujerear.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refinar petroleo',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mezclar petroleo refinado',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para mezclar petroleo.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'entregar gas',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar gasolina.',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'guardarropas',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'agujerear para encontrar petroleo',
|
||||
['f_fuel'] = 'petroleo',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agujerear.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'refinar petroleo',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mezclar petroleo refinado',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para mezclar petroleo.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'entregar gas',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar gasolina.',
|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['m_rock'] = 'roca',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar rocas.',
|
||||
['m_washrock'] = 'lavado de rocas',
|
||||
['m_rock_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para lavar rocas.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'derretir rocas',
|
||||
['m_copper'] = 'cobre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el cobre.',
|
||||
['m_iron'] = 'hierro',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'vender hierro',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el hierro.',
|
||||
['m_gold'] = 'oro',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'vender oro',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar oro.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamantes',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'vender diamantes',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar los diamantes.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para derretir rocas.',
|
||||
['m_miner_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['m_rock'] = 'roca',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar rocas.',
|
||||
['m_washrock'] = 'lavado de rocas',
|
||||
['m_rock_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para lavar rocas.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'derretir rocas',
|
||||
['m_copper'] = 'cobre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar el cobre.',
|
||||
['m_iron'] = 'hierro',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'vender hierro',
|
||||
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|
||||
['m_gold'] = 'oro',
|
||||
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|
||||
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|
||||
['m_diamond'] = 'diamantes',
|
||||
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|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar los diamantes.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para derretir rocas.',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'periódico San Andreas',
|
||||
['reporter_garage'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir al garage.',
|
||||
['reporter_name'] = 'periódico San Andreas',
|
||||
['reporter_garage'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para ir al garage.',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['s_hen'] = 'gGallinero',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'pollos vivos',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar pollos vivos.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'pollo listo para empaquetar',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar los pollos.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'matadero',
|
||||
['s_package'] = 'empaquetando',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'pollo en bandeja',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'pollo para empaquetar',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para poner el pollo en una bandeja.',
|
||||
['s_deliver'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar bandejas de pollos.',
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['s_hen'] = 'gGallinero',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'pollos vivos',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar pollos vivos.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'pollo listo para empaquetar',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para cortar los pollos.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'matadero',
|
||||
['s_package'] = 'empaquetando',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'pollo en bandeja',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'pollo para empaquetar',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para poner el pollo en una bandeja.',
|
||||
['s_deliver'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar bandejas de pollos.',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['dd_wool'] = 'lana',
|
||||
['dd_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar lana.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tela',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para hacer tela.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'ropa',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar ropa.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar ropa.',
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'guardarropas',
|
||||
['dd_wool'] = 'lana',
|
||||
['dd_pickup'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar lana.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tela',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para hacer tela.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'ropa',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para agarrar ropa.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'presiona ~INPUT_PICKUP~ para entregar ropa.',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+99
-99
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['fi'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'vaatelokero',
|
||||
['cloak_change'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ vaihtaaksesi vaatteet',
|
||||
['citizen_wear'] = 'siviilivaatteet',
|
||||
['job_wear'] = 'työvaatteet',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'vakuuden summa ~g~€%s~s~ palautettiin sinulle.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'vakuuden summa ~r~€%s~s~ otettiin sinulta.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'sinun täytyy olla jalan, jotta voit työskennellä',
|
||||
['next_point'] = 'mene seuraavaan pisteeseen kun olet valmis täällä',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'tämä ei ole sinun ajoneuvo tai et ole sen kuski',
|
||||
['in_vehicle'] = 'sinun täytyy olla ajoneuvossa',
|
||||
['wrong_point'] = 'et ole oikeassa paikassa',
|
||||
['max_limit'] = 'sinulla on jo maksimi määrä ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'sinulla ei ole tarpeeksi ~y~%s~s~ jatkaaksesi täällä.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawnaa ajoneuvo',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ soittaaksesi kuljetus ajoneuvo',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ spawnataksesi rekka.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'huolla ajonevuo',
|
||||
['return_vh'] = 'palauta ajoneuvo',
|
||||
['return_vh_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ palautaaksesi ajoneuvo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'toimituspiste',
|
||||
['delivery'] = 'toimitus',
|
||||
['public_enter'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ mennäksesi taloon sisälle.',
|
||||
['public_leave'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ poistuaksesi talosta.',
|
||||
['cloakroom'] = 'vaatelokero',
|
||||
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|
||||
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|
||||
['job_wear'] = 'työvaatteet',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'vakuuden summa ~g~€%s~s~ palautettiin sinulle.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'vakuuden summa ~r~€%s~s~ otettiin sinulta.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'sinun täytyy olla jalan, jotta voit työskennellä',
|
||||
['next_point'] = 'mene seuraavaan pisteeseen kun olet valmis täällä',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'tämä ei ole sinun ajoneuvo tai et ole sen kuski',
|
||||
['in_vehicle'] = 'sinun täytyy olla ajoneuvossa',
|
||||
['wrong_point'] = 'et ole oikeassa paikassa',
|
||||
['max_limit'] = 'sinulla on jo maksimi määrä ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'sinulla ei ole tarpeeksi ~y~%s~s~ jatkaaksesi täällä.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawnaa ajoneuvo',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ soittaaksesi kuljetus ajoneuvo',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ spawnataksesi rekka.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'huolla ajonevuo',
|
||||
['return_vh'] = 'palauta ajoneuvo',
|
||||
['return_vh_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ palautaaksesi ajoneuvo.',
|
||||
['delivery_point'] = 'toimituspiste',
|
||||
['delivery'] = 'toimitus',
|
||||
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|
||||
['public_leave'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ poistuaksesi talosta.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'metsurin Pukulokero',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'Puukasa',
|
||||
['lj_wood'] = 'puu',
|
||||
['lj_pickup'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kerätäksesi puita',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'puun hakkuu',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ pilkkoaksesi puita.',
|
||||
['lj_board'] = 'lankkuja',
|
||||
['lj_planks'] = 'paketoituja lankkuja',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'pilko puita',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ saadaksesi lankkuja',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ toimitaaksesi lankut.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'metsurin Pukulokero',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'puukasa',
|
||||
['lj_wood'] = 'puu',
|
||||
['lj_pickup'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kerätäksesi puita',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'puun hakkuu',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ pilkkoaksesi puita.',
|
||||
['lj_board'] = 'lankkuja',
|
||||
['lj_planks'] = 'paketoituja lankkuja',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'pilko puita',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ saadaksesi lankkuja',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ toimitaaksesi lankut.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'kalastajan Pukulokero',
|
||||
['fm_fish'] = 'kala',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'kalastus alue',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kalastaaksesi',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnaa laiva',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ soittaaksesi laiva.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'laiva',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'laivan palautus',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ palautaaksesi laiva',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kalat',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'kalastajan Pukulokero',
|
||||
['fm_fish'] = 'kala',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'kalastus alue',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kalastaaksesi',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawnaa laiva',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ soittaaksesi laiva.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'laiva',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'laivan palautus',
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'Öljynjalostajan Pukulokero',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'poraa että saat öljyä',
|
||||
['f_fuel'] = 'öljy',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ porataksesi',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'puhdista öljy',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ puhdistaaksesi',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'sekoita puhdistettu öljy',
|
||||
['f_gas'] = 'Polttoöljy',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ sekoita',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'toimita polttoöljy',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi Polttoöljyä',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'öljynjalostajan Pukulokero',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'poraa että saat öljyä',
|
||||
['f_fuel'] = 'öljy',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ porataksesi',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'puhdista öljy',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ puhdistaaksesi',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'sekoita puhdistettu öljy',
|
||||
['f_gas'] = 'polttoöljy',
|
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['f_fuel_mixture_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ sekoita',
|
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['f_deliver_gas'] = 'toimita polttoöljy',
|
||||
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|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'Kaivostyöläisen Pukulokero',
|
||||
['m_rock'] = 'kivi',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ louhiaksesi kiviä.',
|
||||
['m_washrock'] = 'puhdistettu kivi',
|
||||
['m_rock_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ puhdistaaksesi kiviä',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'sulatus',
|
||||
['m_copper'] = 'kupari',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'myy kupari',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kuparit',
|
||||
['m_iron'] = 'metalli',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'myy metalli',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi metallit',
|
||||
['m_gold'] = 'kulta',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'myy kulta',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kullat',
|
||||
['m_diamond'] = 'timantti',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'myy timantti',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi timantit',
|
||||
['m_melt_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ sulattaaksesi kivet',
|
||||
['m_miner_locker'] = 'kaivostyöläisen Pukulokero',
|
||||
['m_rock'] = 'kivi',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ louhiaksesi kiviä.',
|
||||
['m_washrock'] = 'puhdistettu kivi',
|
||||
['m_rock_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ puhdistaaksesi kiviä',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'sulatus',
|
||||
['m_copper'] = 'kupari',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'myy kupari',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kuparit',
|
||||
['m_iron'] = 'metalli',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'myy metalli',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi metallit',
|
||||
['m_gold'] = 'kulta',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'myy kulta',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kullat',
|
||||
['m_diamond'] = 'timantti',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'myy timantti',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi timantit',
|
||||
['m_melt_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ sulattaaksesi kivet',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'san Andreas Times',
|
||||
['reporter_garage'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ mennäksesi alas talliin',
|
||||
['reporter_name'] = 'san Andreas Times',
|
||||
['reporter_garage'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ mennäksesi alas talliin',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'teurastajan Pukulokero',
|
||||
['s_hen'] = 'kanakoppi',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'elävä kana',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ ottaaksesi kana kiinni',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'teurasta kana',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ teurastaaksesi kanoja.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'teurastamo',
|
||||
['s_package'] = 'paketointi',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'kananfilee',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'kana paketoitavaksi',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ laittaaksesi kanoja pakettiin',
|
||||
['s_deliver'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kananfileet',
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'teurastajan Pukulokero',
|
||||
['s_hen'] = 'kanakoppi',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'elävä kana',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ ottaaksesi kana kiinni',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'teurasta kana',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ teurastaaksesi kanoja.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'teurastamo',
|
||||
['s_package'] = 'paketointi',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'kananfilee',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'kana paketoitavaksi',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ laittaaksesi kanoja pakettiin',
|
||||
['s_deliver'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi kananfileet',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vaatevalmistajan Pukulokero',
|
||||
['dd_wool'] = 'villa',
|
||||
['dd_pickup'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kerätäksesi villaa',
|
||||
['dd_fabric'] = 'kangas',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ tehdäksesi kangasta',
|
||||
['dd_clothing'] = 'asuste',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ tehdäksesi asusteita',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi asusteita',
|
||||
}
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vaatevalmistajan Pukulokero',
|
||||
['dd_wool'] = 'villa',
|
||||
['dd_pickup'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ kerätäksesi villaa',
|
||||
['dd_fabric'] = 'kangas',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ tehdäksesi kangasta',
|
||||
['dd_clothing'] = 'asuste',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ tehdäksesi asusteita',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'paina ~INPUT_PICKUP~ myydäksesi asusteita',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+98
-98
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['fr'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'vestiaire',
|
||||
['cloak_change'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'tenue civile',
|
||||
['job_wear'] = 'tenue de travail',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été rendue.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été prélevée.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'vous devez être à pied pour pouvoir travailler.',
|
||||
['next_point'] = 'rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'ce n\'est pas votre véhicule ou vous devez être conducteur.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'vous devez être dans un véhicule.',
|
||||
['wrong_point'] = 'vous n\'êtes pas au bon point de livraison.',
|
||||
['max_limit'] = 'vous avez le maximum de ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'vous n\'avez plus assez de ~y~%s~s~ pour continuer cette tâche.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawner véhicule de fonction',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le véhicule de livraison.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le camion.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'véhicule de fonction',
|
||||
['return_vh'] = 'supression du véhicule',
|
||||
['return_vh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.',
|
||||
['delivery_point'] = 'point de livraison',
|
||||
['delivery'] = 'livraison',
|
||||
['public_enter'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l\'immeuble.',
|
||||
['public_leave'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour aller à l\'entrée de l\'immeuble.',
|
||||
['cloakroom'] = 'vestiaire',
|
||||
['cloak_change'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'tenue civile',
|
||||
['job_wear'] = 'tenue de travail',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été rendue.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été prélevée.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'vous devez être à pied pour pouvoir travailler.',
|
||||
['next_point'] = 'rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'ce n\'est pas votre véhicule ou vous devez être conducteur.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'vous devez être dans un véhicule.',
|
||||
['wrong_point'] = 'vous n\'êtes pas au bon point de livraison.',
|
||||
['max_limit'] = 'vous avez le maximum de ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'vous n\'avez plus assez de ~y~%s~s~ pour continuer cette tâche.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawner véhicule de fonction',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le véhicule de livraison.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le camion.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
|
||||
['service_vh'] = 'véhicule de fonction',
|
||||
['return_vh'] = 'supression du véhicule',
|
||||
['return_vh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.',
|
||||
['delivery_point'] = 'point de livraison',
|
||||
['delivery'] = 'livraison',
|
||||
['public_enter'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l\'immeuble.',
|
||||
['public_leave'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour aller à l\'entrée de l\'immeuble.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'vestiaire du bûcheron',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'tas de bois',
|
||||
['lj_wood'] = 'bois',
|
||||
['lj_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'découpe du bois',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.',
|
||||
['lj_board'] = 'planches',
|
||||
['lj_planks'] = 'paquet de planche',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'bois coupé',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'vestiaire du bûcheron',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'tas de bois',
|
||||
['lj_wood'] = 'bois',
|
||||
['lj_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'découpe du bois',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.',
|
||||
['lj_board'] = 'planches',
|
||||
['lj_planks'] = 'paquet de planche',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'bois coupé',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'vestiaire du pêcheur',
|
||||
['fm_fish'] = 'poisson',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'zone de pêche',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawner bateau',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le bateau.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'bateau',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'supression du bateau',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'vestiaire du pêcheur',
|
||||
['fm_fish'] = 'poisson',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'zone de pêche',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawner bateau',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le bateau.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'bateau',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'supression du bateau',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'vestiaire du raffineur',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'extraction le pétrole',
|
||||
['f_fuel'] = 'pétrole',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'pétrol raffiné',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mélange',
|
||||
['f_gas'] = 'essence',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'livraison d\'essence.',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'essence.',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'vestiaire du raffineur',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'extraction le pétrole',
|
||||
['f_fuel'] = 'pétrole',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'pétrol raffiné',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour raffiner le pétrole.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'mélange',
|
||||
['f_gas'] = 'essence',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'livraison d\'essence.',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'essence.',
|
||||
|
||||
-- Miner
|
||||
['m_miner_locker'] = 'vestiaire du mineur',
|
||||
['m_rock'] = 'rocher',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des rochers.',
|
||||
['m_washrock'] = 'roche lavé',
|
||||
['m_rock_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'fonderie',
|
||||
['m_copper'] = 'cuivre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'revente de cuivre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.',
|
||||
['m_iron'] = 'fer',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'revente de fer',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.',
|
||||
['m_gold'] = 'or',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'revente d\'or',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'or\'.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamant',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'revente de diamants',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.',
|
||||
['m_miner_locker'] = 'vestiaire du mineur',
|
||||
['m_rock'] = 'rocher',
|
||||
['m_pickrocks'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des rochers.',
|
||||
['m_washrock'] = 'roche lavé',
|
||||
['m_rock_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.',
|
||||
['m_rock_smelting'] = 'fonderie',
|
||||
['m_copper'] = 'cuivre',
|
||||
['m_sell_copper'] = 'revente de cuivre',
|
||||
['m_deliver_copper'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.',
|
||||
['m_iron'] = 'fer',
|
||||
['m_sell_iron'] = 'revente de fer',
|
||||
['m_deliver_iron'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.',
|
||||
['m_gold'] = 'or',
|
||||
['m_sell_gold'] = 'revente d\'or',
|
||||
['m_deliver_gold'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'or\'.',
|
||||
['m_diamond'] = 'diamant',
|
||||
['m_sell_diamond'] = 'revente de diamants',
|
||||
['m_deliver_diamond'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.',
|
||||
['m_melt_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.',
|
||||
|
||||
-- Reporter
|
||||
['reporter_name'] = 'le Maclerait Libéré',
|
||||
['reporter_garage'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.',
|
||||
['reporter_name'] = 'le Maclerait Libéré',
|
||||
['reporter_garage'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.',
|
||||
|
||||
-- Slaughterer
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'vestiaire de l\'abatteur',
|
||||
['s_hen'] = 'poulailler',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'poulet vivant',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'poulet à conditionner',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'abattoir',
|
||||
['s_package'] = 'emballage',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'poulet en barquette',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'poulet à conditionner',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour conditionner le poulet en barquette.',
|
||||
['s_deliver'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.',
|
||||
['s_slaughter_locker'] = 'vestiaire de l\'abatteur',
|
||||
['s_hen'] = 'poulailler',
|
||||
['s_alive_chicken'] = 'poulet vivant',
|
||||
['s_catch_hen'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.',
|
||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'poulet à conditionner',
|
||||
['s_chop_animal'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.',
|
||||
['s_slaughtered'] = 'abattoir',
|
||||
['s_package'] = 'emballage',
|
||||
['s_packagechicken'] = 'poulet en barquette',
|
||||
['s_unpackaged'] = 'poulet à conditionner',
|
||||
['s_unpackaged_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour conditionner le poulet en barquette.',
|
||||
['s_deliver'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.',
|
||||
|
||||
-- Dress Designer
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vestiaire du couturier',
|
||||
['dd_wool'] = 'laine',
|
||||
['dd_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tissu',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'vêtement',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.',
|
||||
['dd_dress_locker'] = 'vestiaire du couturier',
|
||||
['dd_wool'] = 'laine',
|
||||
['dd_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.',
|
||||
['dd_fabric'] = 'tissu',
|
||||
['dd_makefabric'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.',
|
||||
['dd_clothing'] = 'vêtement',
|
||||
['dd_makeclothing'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.',
|
||||
['dd_deliver_clothes'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+99
-99
@@ -1,115 +1,115 @@
|
||||
Locales['sv'] = {
|
||||
-- Global menus
|
||||
['cloakroom'] = 'omklädningsrum',
|
||||
['cloak_change'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att byta kläder.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'civilkläder',
|
||||
['job_wear'] = 'arbetskläder',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'en deposition på ~g~%s SEK~s~ har återvänts till dig.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'en deposition på ~r~%s SEK~s~ togs från dig.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'du måste vara till fots för att kunna arbeta.',
|
||||
['next_point'] = 'gå till nästa steg efter att du har avslutat här.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'det här är inte ditt fordon eller så måste du vara föraren.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'du måste sitta i ett fordon!',
|
||||
['wrong_point'] = 'du är inte på rätt leveranspunkt!',
|
||||
['max_limit'] = 'du kan inte bära mer ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'du har inte tillräckligt med ~y~%s~s~ för att fortsätta denna uppgift.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawna fordon',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ringa leveransfordonet.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna bilen.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'ett fordon blockerar spawnpointen!',
|
||||
['service_vh'] = 'service fordon',
|
||||
['return_vh'] = 'lämna service fordon',
|
||||
['return_vh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ge tillbaka fordonet.',
|
||||
['delivery_point'] = 'leveranspunkt',
|
||||
['delivery'] = 'leverans',
|
||||
['public_enter'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå in i byggnaden.',
|
||||
['public_leave'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att lämna byggnaden.',
|
||||
['cloakroom'] = 'omklädningsrum',
|
||||
['cloak_change'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att byta kläder.',
|
||||
['citizen_wear'] = 'civilkläder',
|
||||
['job_wear'] = 'arbetskläder',
|
||||
['bank_deposit_returned'] = 'en deposition på ~g~%s SEK~s~ har återvänts till dig.',
|
||||
['bank_deposit_taken'] = 'en deposition på ~r~%s SEK~s~ togs från dig.',
|
||||
['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of ~g~$%s~s~',
|
||||
['foot_work'] = 'du måste vara till fots för att kunna arbeta.',
|
||||
['next_point'] = 'gå till nästa steg efter att du har avslutat här.',
|
||||
['not_your_vehicle'] = 'det här är inte ditt fordon eller så måste du vara föraren.',
|
||||
['in_vehicle'] = 'du måste sitta i ett fordon!',
|
||||
['wrong_point'] = 'du är inte på rätt leveranspunkt!',
|
||||
['max_limit'] = 'du kan inte bära mer ~y~%s~s~',
|
||||
['not_enough'] = 'du har inte tillräckligt med ~y~%s~s~ för att fortsätta denna uppgift.',
|
||||
['spawn_veh'] = 'spawna fordon',
|
||||
['spawn_veh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ringa leveransfordonet.',
|
||||
['spawn_truck_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna bilen.',
|
||||
['spawn_blocked'] = 'ett fordon blockerar spawnpointen!',
|
||||
['service_vh'] = 'service fordon',
|
||||
['return_vh'] = 'lämna service fordon',
|
||||
['return_vh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ge tillbaka fordonet.',
|
||||
['delivery_point'] = 'leveranspunkt',
|
||||
['delivery'] = 'leverans',
|
||||
['public_enter'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå in i byggnaden.',
|
||||
['public_leave'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att lämna byggnaden.',
|
||||
|
||||
-- Lumber Jack job
|
||||
['lj_locker_room'] = 'skogshuggare omklädningsrum',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'trähög',
|
||||
['lj_wood'] = 'träd',
|
||||
['lj_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta trä.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'trädfällning',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hugga trä.',
|
||||
['lj_board'] = 'brädor',
|
||||
['lj_planks'] = 'brädpaket',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'hugg trä',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta brädorna.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja brädorna.',
|
||||
['lj_locker_room'] = 'skogshuggare omklädningsrum',
|
||||
['lj_mapblip'] = 'trähög',
|
||||
['lj_wood'] = 'träd',
|
||||
['lj_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta trä.',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'trädfällning',
|
||||
['lj_cutwood_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hugga trä.',
|
||||
['lj_board'] = 'brädor',
|
||||
['lj_planks'] = 'brädpaket',
|
||||
['lj_cutwood'] = 'hugg trä',
|
||||
['lj_pick_boards'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta brädorna.',
|
||||
['lj_deliver_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja brädorna.',
|
||||
|
||||
-- Fisherman
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'fiskarens omklädningsrum',
|
||||
['fm_fish'] = 'fisk',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'fiskeoområde',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fiska.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna båten.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'båt',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'lämna tillbaka båt',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att återvända båten.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja fisk.',
|
||||
['fm_fish_locker'] = 'fiskarens omklädningsrum',
|
||||
['fm_fish'] = 'fisk',
|
||||
['fm_fish_area'] = 'fiskeoområde',
|
||||
['fm_fish_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fiska.',
|
||||
['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
|
||||
['fm_spawnboat'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna båten.',
|
||||
['fm_boat_title'] = 'båt',
|
||||
['fm_boat_return_title'] = 'lämna tillbaka båt',
|
||||
['fm_boat_return_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att återvända båten.',
|
||||
['fm_deliver_fish'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja fisk.',
|
||||
|
||||
-- Fuel
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'Oljeraffinaderi Omklädningsrum',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'borra efter olja',
|
||||
['f_fuel'] = 'olja',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att borra efter olja.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'raffinera oljan',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att raffinera olja.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'blanda raffinerad olja',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
||||
['f_fuel_mixture_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att mixa olja.',
|
||||
['f_deliver_gas'] = 'leverera gas',
|
||||
['f_deliver_gas_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja bensin.',
|
||||
['f_oil_refiner'] = 'ojeraffinaderi Omklädningsrum',
|
||||
['f_drill_oil'] = 'borra efter olja',
|
||||
['f_fuel'] = 'olja',
|
||||
['f_drillbutton'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att borra efter olja.',
|
||||
['f_fuel_refine'] = 'raffinera oljan',
|
||||
['f_refine_fuel_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att raffinera olja.',
|
||||
['f_fuel_mixture'] = 'blanda raffinerad olja',
|
||||
['f_gas'] = 'gas',
|
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['f_fuel_mixture_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att mixa olja.',
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['f_deliver_gas'] = 'leverera gas',
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['f_deliver_gas_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja bensin.',
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-- Miner
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['m_miner_locker'] = 'Gruvarbetarnas Omklädningsrum',
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['m_rock'] = 'sten',
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['m_pickrocks'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta sten.',
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['m_washrock'] = 'sten tvättning',
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['m_rock_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att tvätta sten.',
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['m_rock_smelting'] = 'stensmältning',
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['m_copper'] = 'koppar',
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['m_sell_copper'] = 'kopparsäljare',
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['m_deliver_copper'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja koppar.',
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['m_iron'] = 'järn',
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['m_sell_iron'] = 'järnsäljare',
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['m_deliver_iron'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja järn.',
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||||
['m_gold'] = 'guld',
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||||
['m_sell_gold'] = 'guldsäljare',
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||||
['m_deliver_gold'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja guld.',
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||||
['m_diamond'] = 'diamant',
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['m_sell_diamond'] = 'diamantsäljare',
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||||
['m_deliver_diamond'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja diamant.',
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['m_melt_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att smälta sten.',
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['m_miner_locker'] = 'Gruvarbetarnas Omklädningsrum',
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['m_rock'] = 'sten',
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['m_washrock'] = 'sten tvättning',
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['m_rock_smelting'] = 'stensmältning',
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['m_copper'] = 'koppar',
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['m_sell_copper'] = 'kopparsäljare',
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['m_iron'] = 'järn',
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['m_gold'] = 'guld',
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['m_sell_gold'] = 'guldsäljare',
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['m_diamond'] = 'diamant',
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-- Reporter
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['reporter_name'] = 'aftonbladet',
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['reporter_garage'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå ner till garaget.',
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['reporter_name'] = 'aftonbladet',
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||||
['reporter_garage'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå ner till garaget.',
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-- Slaughterer
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['s_slaughter_locker'] = 'slaktarens omklädningsrum',
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||||
['s_hen'] = 'hönshus',
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['s_alive_chicken'] = 'Levande Kyckling',
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||||
['s_catch_hen'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fånga en kyckling.',
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||||
['s_slaughtered_chicken'] = 'kyckling som ska packas',
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||||
['s_chop_animal'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att slakta kycklingar.',
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||||
['s_slaughtered'] = 'Slaktarhus',
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||||
['s_package'] = 'förpackning',
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||||
['s_packagechicken'] = 'kyckling i förpackning',
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||||
['s_unpackaged'] = 'kyckling väntar på att förpackas',
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||||
['s_unpackaged_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att packa kycklingen.',
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||||
['s_deliver'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja kycklingsförpackningar.',
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-- Dress Designer
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['dd_dress_locker'] = 'Klädesdesigners omklädningsrum',
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['dd_wool'] = 'ull',
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['dd_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att skörda ull.',
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['dd_fabric'] = 'tyg',
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['dd_makefabric'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att framställa tyg.',
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||||
['dd_clothing'] = 'plagg',
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||||
['dd_makeclothing'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta kläder.',
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||||
['dd_deliver_clothes'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja plagg.',
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}
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['dd_dress_locker'] = 'Klädesdesigners omklädningsrum',
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['dd_wool'] = 'ull',
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['dd_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att skörda ull.',
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['dd_fabric'] = 'tyg',
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['dd_makefabric'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att framställa tyg.',
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['dd_clothing'] = 'plagg',
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['dd_makeclothing'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta kläder.',
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['dd_deliver_clothes'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja plagg.',
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