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esx_core/locales/br.lua
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4.2 KiB
Lua

Locales['br'] = {
-- Cloakroom
['cloakroom'] = 'guarda roupa',
['ems_clothes_civil'] = 'roupa normal',
['ems_clothes_ems'] = 'entrar como socorrista',
-- Vehicles
['ambulance'] = 'ambulancia',
['helicopter_prompt'] = 'pressione ~INPUT_CONTEXT~ para acessar a ~y~Helicopter Actions~s~.',
['garage_prompt'] = 'pressione ~INPUT_CONTEXT~ para entra no ~y~Vehicle Actions~s~.',
['garage_title'] = 'ações do veiculo',
['garage_stored'] = 'guardado',
['garage_notstored'] = 'não foi guardado',
['garage_storing'] = 'estamos tentando guardar o veículo, verifique se não há cidadões ao seu redor.',
['garage_has_stored'] = 'o veículo foi guardado na sua garagem',
['garage_has_notstored'] = 'nem um dos seus veiculos foi encontrado proximo',
['garage_notavailable'] = 'o seu veículo não está guardado na garagem.',
['garage_blocked'] = 'não há pontos de spawn disponíveis!',
['garage_empty'] = 'você não tem veículos na sua garagem.',
['garage_released'] = 'seu veículo foi liberado da garagem.',
['garage_store_nearby'] = 'não há veículos próximos.',
['garage_storeditem'] = 'abrir garagem',
['garage_storeitem'] = 'veículo da loja na garagem',
['garage_buyitem'] = 'loja de veículos',
['shop_item'] = '$%s',
['vehicleshop_title'] = 'loja de veículos',
['vehicleshop_confirm'] = 'você quer comprar este veículo?',
['vehicleshop_bought'] = 'você comprou ~y~%s~s~ para ~g~$%s~s~',
['vehicleshop_money'] = 'você não pode pagar esse veículo',
['vehicleshop_awaiting_model'] = 'o veículo está atualmente ~g~DOWNLOADING & LOADING~s~, por favor aguarde',
['confirm_no'] = 'não',
['confirm_yes'] = 'sim',
-- Action Menu
['revive_inprogress'] = 'reanimação em andamento',
['revive_complete'] = 'você ressuscitou ~y~%s~s~',
['revive_complete_award'] = 'você ressuscitou ~y~%s~s~, ~g~$%s~s~',
['revive_fail_offline'] = 'esse cidadão não está mais na cidade',
['heal_inprogress'] = 'você está curando!',
['heal_complete'] = 'você curou ~y~%s~s~',
['no_players'] = 'nenhum cidadão nas proximidades',
['player_not_unconscious'] = 'não está inconsciente',
['player_not_conscious'] = 'esse cidadão não está consciente!',
-- Boss Menu
['boss_actions'] = 'menu administração',
-- Misc
['invalid_amount'] = '~r~Quantidade inválida',
['actions_prompt'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para entra ~y~Ambulance Actions~s~.',
['deposit_amount'] = 'quantidade inválida para deposito',
['money_withdraw'] = 'quantidade a ser retirada',
['fast_travel'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para mover-se rapidamente.',
['open_pharmacy'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para abrir a farmácia.',
['pharmacy_menu_title'] = 'farmácia',
['pharmacy_take'] = 'tomar <span style="color:blue;">%s</span>',
['medikit'] = 'seringa',
['bandage'] = 'vendagem',
['max_item'] = 'você não pode carregar mais',
-- F6 Menu
['ems_menu'] = 'interação com cidadão',
['ems_menu_title'] = 'ambulância - Interação com cidadão',
['ems_menu_revive'] = 'reanimar',
['ems_menu_putincar'] = 'colocar no veiculo',
['ems_menu_small'] = 'curar pequenas feridas',
['ems_menu_big'] = 'tratando lesões graves',
-- Phone
['alert_ambulance'] = 'alerta socorrista',
-- Death
['respawn_available_in'] = 'você irar reviver em ~b~%s minutos %s segundos~s~',
['respawn_bleedout_in'] = 'você vai sangrar ~b~%s minutos %s segundos~s~\n',
['respawn_bleedout_prompt'] = 'aguarde [~b~E~s~] para reviver',
['respawn_bleedout_fine'] = 'aguarde [~b~E~s~] para reviver por ~g~$%s~s~',
['respawn_bleedout_fine_msg'] = 'você precisa pagar ~r~$%s~s~ para reviver',
['distress_send'] = 'pressione [~b~G~s~] enviar sinal de socorro',
['distress_sent'] = 'sinal de socorro foi enviado para as unidades disponíveis!',
['combatlog_message'] = 'você foi revivido porque deixou o servidor anteriormente quando estava morto.',
-- Revive
['revive_help'] = 'reviver um cidadão',
-- Item
['used_medikit'] = 'você usou 1x Seringa',
['used_bandage'] = 'você usou 1x Vendagem',
['not_enough_medikit'] = 'você não tem ~b~Seringa~s~.',
['not_enough_bandage'] = 'você não tem ~b~Vendagem~s~.',
['healed'] = 'você foi tratado.',
-- Blips
['blip_hospital'] = 'hospital',
['blip_dead'] = 'cidadão inconsciente',
}