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synced 2026-08-30 17:58:54 +00:00
Fixed RemoveWeaponsAfterRPDeath, fixes #21
This commit is contained in:
@@ -28,3 +28,5 @@ client_scripts {
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'config.lua',
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'client/main.lua'
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}
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||||
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||||
dependency 'es_extended'
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+1
-1
@@ -647,7 +647,7 @@ AddEventHandler('esx_phone:loaded', function(phoneNumber, contacts)
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||||
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||||
end)
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||||
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||||
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function()
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||||
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', function(reason)
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||||
OnPlayerDeath()
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||||
end)
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||||
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||||
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||||
+40
-29
@@ -21,42 +21,53 @@ TriggerEvent('esx_phone:registerNumber', 'ambulance', _U('alert_ambulance'), tru
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||||
TriggerEvent('esx_society:registerSociety', 'ambulance', 'Ambulance', 'society_ambulance', 'society_ambulance', 'society_ambulance', {type = 'public'})
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||||
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||||
ESX.RegisterServerCallback('esx_ambulancejob:removeItemsAfterRPDeath', function(source, cb)
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||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
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||||
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||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
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||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
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||||
if xPlayer.getMoney() > 0 then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
end
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||||
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||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
|
||||
if xPlayer.getAccount('black_money').money > 0 then
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
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||||
end
|
||||
end
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||||
|
||||
if xPlayer.getMoney() > 0 then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
end
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||||
if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
|
||||
if xPlayer.inventory[i].count > 0 then
|
||||
xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if xPlayer.getAccount('black_money').money > 0 then
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
|
||||
end
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||||
local playerLoadout = {}
|
||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
|
||||
end
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||||
else -- save weapons & restore em' since
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
table.insert(playerLoadout, xPlayer.loadout[i])
|
||||
end
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||||
|
||||
end
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||||
-- give back wepaons after a couple of seconds
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||||
Citizen.CreateThread(function()
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||||
Citizen.Wait(5000)
|
||||
for i=1, #playerLoadout, 1 do
|
||||
if playerLoadout[i].label ~= nil then
|
||||
xPlayer.addWeapon(playerLoadout[i].name, playerLoadout[i].ammo)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
|
||||
if xPlayer.inventory[i].count > 0 then
|
||||
xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
|
||||
if Config.RespawnFine then
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', xPlayer.source, _U('respawn_fine', Config.RespawnFineAmount))
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||||
xPlayer.removeAccountMoney('bank', Config.RespawnFineAmount)
|
||||
end
|
||||
|
||||
cb()
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||||
if Config.RespawnFine then
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', xPlayer.source, _U('respawn_fine', Config.RespawnFineAmount))
|
||||
xPlayer.removeAccountMoney('bank', Config.RespawnFineAmount)
|
||||
end
|
||||
|
||||
cb()
|
||||
end)
|
||||
|
||||
ESX.RegisterServerCallback('esx_ambulancejob:getItemAmount', function(source, cb, item)
|
||||
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