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https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-31 02:08:55 +00:00
chore(coding-style): correct indentation
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,9 @@
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root = true
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[*]
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indent_size = 2
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indent_style = space
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end_of_line = lf
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charset = utf-8
|
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trim_trailing_whitespace = true
|
||||
insert_final_newline = true
|
||||
+17
-17
@@ -3,24 +3,24 @@ resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'
|
||||
description 'ESX Ambulance Job'
|
||||
|
||||
server_scripts {
|
||||
'@mysql-async/lib/MySQL.lua',
|
||||
'@es_extended/locale.lua',
|
||||
'locales/de.lua',
|
||||
'locales/br.lua',
|
||||
'locales/en.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/es.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'server/main.lua'
|
||||
'@mysql-async/lib/MySQL.lua',
|
||||
'@es_extended/locale.lua',
|
||||
'locales/de.lua',
|
||||
'locales/br.lua',
|
||||
'locales/en.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/es.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'server/main.lua'
|
||||
}
|
||||
|
||||
client_scripts {
|
||||
'@es_extended/locale.lua',
|
||||
'locales/de.lua',
|
||||
'locales/br.lua',
|
||||
'locales/en.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/es.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'client/main.lua'
|
||||
'@es_extended/locale.lua',
|
||||
'locales/de.lua',
|
||||
'locales/br.lua',
|
||||
'locales/en.lua',
|
||||
'locales/fr.lua',
|
||||
'locales/es.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'client/main.lua'
|
||||
}
|
||||
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||||
+65
-65
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
Config = {}
|
||||
Config.DrawDistance = 100.0
|
||||
Config.MarkerColor = {r = 102, g = 0, b = 102}
|
||||
Config.MarkerColor = { r = 102, g = 0, b = 102 }
|
||||
Config.RespawnDelayAfterRPDeath = 4 * 60 * 1000
|
||||
Config.MenuRespawnToHospitalDelay = 1 * 60 * 1000
|
||||
Config.EnableSocietyOwnedVehicles = false
|
||||
@@ -8,85 +8,85 @@ Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath = true
|
||||
Config.RemoveCashAfterRPDeath = true
|
||||
Config.RemoveItemsAfterRPDeath = true
|
||||
Config.EnablePlayerManagement = false
|
||||
Config.ShowDeathTimer = true
|
||||
Config.EarlyRespawn = true
|
||||
Config.EarlyRespawnFine = true
|
||||
Config.EarlyRespawnFineAmount = 500
|
||||
Config.ShowDeathTimer = true
|
||||
Config.EarlyRespawn = true
|
||||
Config.EarlyRespawnFine = true
|
||||
Config.EarlyRespawnFineAmount = 500
|
||||
Config.Locale = 'fr'
|
||||
|
||||
Config.Zones = {
|
||||
|
||||
|
||||
HospitalInteriorEntering1 = {
|
||||
Pos = {x = 1151.447, y = -1529.491, z = 34.375},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorEntering1 = {
|
||||
Pos = { x = 1151.447, y = -1529.491, z = 34.375 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorInside1 = {
|
||||
Pos = {x = 251.464, y = -1369.770, z = 28.648},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorInside1 = {
|
||||
Pos = { x = 251.464, y = -1369.770, z = 28.648 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorOutside1 = {
|
||||
Pos = {x = 1153.364, y = -1525.731, z = 33.843},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorOutside1 = {
|
||||
Pos = { x = 1153.364, y = -1525.731, z = 33.843 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorExit1 = {
|
||||
Pos = {x = 253.612, y = -1371.66, z = 28.647},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorExit1 = {
|
||||
Pos = { x = 253.612, y = -1371.66, z = 28.647 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorEntering2 = {
|
||||
Pos = {x = 1137.181, y = -1597.504, z = 33.692},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorEntering2 = {
|
||||
Pos = { x = 1137.181, y = -1597.504, z = 33.692 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorInside2 = {
|
||||
Pos = {x = 240.508, y = -1360.565, z = 28.647},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorInside2 = {
|
||||
Pos = { x = 240.508, y = -1360.565, z = 28.647 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorOutside2 = {
|
||||
Pos = {x = 1137.922, y = -1601.434, z = 33.692},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorOutside2 = {
|
||||
Pos = { x = 1137.922, y = -1601.434, z = 33.692 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
|
||||
HospitalInteriorExit2 = {
|
||||
Pos = {x = 238.587, y = -1359.113, z = 28.647},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
HospitalInteriorExit2 = {
|
||||
Pos = { x = 238.587, y = -1359.113, z = 28.647 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
AmbulanceActions = {
|
||||
Pos = {x = 244.048, y = -1366.330, z = 28.647},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
AmbulanceActions = {
|
||||
Pos = { x = 244.048, y = -1366.330, z = 28.647 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
VehicleSpawner = {
|
||||
Pos = {x = 1128.290, y = -1601.451, z = 33.893},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
VehicleSpawner = {
|
||||
Pos = { x = 1128.290, y = -1601.451, z = 33.893 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
},
|
||||
|
||||
VehicleSpawnPoint = {
|
||||
Pos = {x = 1138.061, y = -1607.882, z = 34.692},
|
||||
Size = {x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0},
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
VehicleSpawnPoint = {
|
||||
Pos = { x = 1138.061, y = -1607.882, z = 34.692 },
|
||||
Size = { x = 1.5, y = 1.5, z = 1.0 },
|
||||
Type = -1
|
||||
},
|
||||
|
||||
VehicleDeleter = {
|
||||
Pos = {x = 1122.436, y = -1617.600, z = 33.692},
|
||||
Size = {x = 3.0, y = 3.0, z = 2.0},
|
||||
Type = 1
|
||||
}
|
||||
VehicleDeleter = {
|
||||
Pos = { x = 1122.436, y = -1617.600, z = 33.692 },
|
||||
Size = { x = 3.0, y = 3.0, z = 2.0 },
|
||||
Type = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
USE `essentialmode`;
|
||||
|
||||
INSERT INTO `addon_account` (name, label, shared) VALUES
|
||||
INSERT INTO `addon_account` (name, label, shared) VALUES
|
||||
('society_ambulance', 'Ambulance', 1)
|
||||
;
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,6 @@ INSERT INTO `job_grades` (job_name, grade, name, label, salary, skin_male, skin_
|
||||
('ambulance',3,'boss','Chirurgien',80,'{\"tshirt_2\":0,\"hair_color_1\":5,\"glasses_2\":3,\"shoes\":9,\"torso_2\":3,\"hair_color_2\":0,\"pants_1\":24,\"glasses_1\":4,\"hair_1\":2,\"sex\":0,\"decals_2\":0,\"tshirt_1\":15,\"helmet_1\":8,\"helmet_2\":0,\"arms\":92,\"face\":19,\"decals_1\":60,\"torso_1\":13,\"hair_2\":0,\"skin\":34,\"pants_2\":5}','{\"tshirt_2\":3,\"decals_2\":0,\"glasses\":0,\"hair_1\":2,\"torso_1\":73,\"shoes\":1,\"hair_color_2\":0,\"glasses_1\":19,\"skin\":13,\"face\":6,\"pants_2\":5,\"tshirt_1\":75,\"pants_1\":37,\"helmet_1\":57,\"torso_2\":0,\"arms\":14,\"sex\":1,\"glasses_2\":0,\"decals_1\":0,\"hair_2\":0,\"helmet_2\":0,\"hair_color_1\":0}')
|
||||
;
|
||||
|
||||
INSERT INTO `jobs` (name, label) VALUES
|
||||
INSERT INTO `jobs` (name, label) VALUES
|
||||
('ambulance','Ambulance')
|
||||
;
|
||||
|
||||
+44
-44
@@ -1,46 +1,46 @@
|
||||
Locales['br'] = {
|
||||
--Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Vestiario',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Roupa casual',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Uniforme paramedico',
|
||||
--Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'Veículo',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para escolher veículo ou helicoptero',
|
||||
['store_veh'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para gaurdar o veículo',
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulância',
|
||||
['helicopter'] = 'Helicoptero',
|
||||
--Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'Hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'Reanimação em progresso',
|
||||
['revive_complete'] = 'Você reviveu',
|
||||
['no_players'] = 'Nenhum jogador nas proximidades',
|
||||
['no_vehicles'] = 'Nenhum veículo nas proximidades',
|
||||
['isdead'] = 'esta morto',
|
||||
['unconscious'] = 'Não está inconsciente',
|
||||
--Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'eMS Depositou',
|
||||
['withdraw_society'] = 'eMS Sacou',
|
||||
--Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~quantidade inválida',
|
||||
['open_menu'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para abrir o menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Quantidade para deposito',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Quantidade para sacar',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'eMS Menu',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Paramedico - EMS Menu',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Reviver jogador',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'Colocar no veículo',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'ambulância de alerta',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'você quer ser transportado para o hospital?',
|
||||
['yes'] = 'sim',
|
||||
['please_wait'] = 'por favor, espere ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutos ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' segundos ~w~para respawn \nRespawn agora para ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' segundos ~w~para respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Pressione ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'pressione [~b~E~w~] para respawn.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'reviver um jogador',
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Vestiario',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Roupa casual',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Uniforme paramedico',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'Veículo',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para escolher veículo ou helicoptero',
|
||||
['store_veh'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para gaurdar o veículo',
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulância',
|
||||
['helicopter'] = 'Helicoptero',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'Hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'Reanimação em progresso',
|
||||
['revive_complete'] = 'Você reviveu',
|
||||
['no_players'] = 'Nenhum jogador nas proximidades',
|
||||
['no_vehicles'] = 'Nenhum veículo nas proximidades',
|
||||
['isdead'] = 'esta morto',
|
||||
['unconscious'] = 'Não está inconsciente',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'eMS Depositou',
|
||||
['withdraw_society'] = 'eMS Sacou',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~quantidade inválida',
|
||||
['open_menu'] = 'Pressione ~INPUT_CONTEXT~ para abrir o menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Quantidade para deposito',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Quantidade para sacar',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'eMS Menu',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Paramedico - EMS Menu',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Reviver jogador',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'Colocar no veículo',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'ambulância de alerta',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'você quer ser transportado para o hospital?',
|
||||
['yes'] = 'sim',
|
||||
['please_wait'] = 'por favor, espere ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutos ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' segundos ~w~para respawn \nRespawn agora para ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' segundos ~w~para respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Pressione ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'pressione [~b~E~w~] para respawn.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'reviver um jogador',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+44
-44
@@ -1,46 +1,46 @@
|
||||
Locales['de'] = {
|
||||
--Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Umkleide',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Zivilkleidung',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Arbeitskleidung',
|
||||
--Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'Fahrzeuge',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um ein Fahrzeug zu bekommen',
|
||||
['store_veh'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um das Fahrzeug zu parken',
|
||||
['ambulance'] = 'Krankenwagen',
|
||||
['helicopter'] = 'Helicopter',
|
||||
--Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'Krankenhaus',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'wiederbeleben im Gange',
|
||||
['revive_complete'] = 'du wurdest wiederbelebt ',
|
||||
['no_players'] = 'keine Spieler in der Nähe',
|
||||
['no_vehicles'] = 'keine Fahrzeuge in der Nähe',
|
||||
['isdead'] = 'ist gestorben',
|
||||
['unconscious'] = 'ist nicht im Koma',
|
||||
--Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'Notdienst einzahlen',
|
||||
['withdraw_society'] = 'Notdienst abheben',
|
||||
--Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~ungültiger Betrag',
|
||||
['open_menu'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um das Menü zu öffnen',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Betrag zum einzahlen',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Betrag zum abheben',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'Notdienst - Menü',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Notdienst - Menü',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Spieler wiederbeleben',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'in Fahrzeug setzen',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'Notdienst anrufen',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'Willst du ins Krankenhaus gebracht werden?',
|
||||
['yes'] = 'ja',
|
||||
['please_wait'] = 'bitte warte ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minuten ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' sekunden ~w~zum respawnen\nRespawn jetzt für ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' sekunden ~w~bis zum respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Drücke ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'Drücke [~b~E~w~] zum respawnen.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'Spieler wiederbeleben',
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Umkleide',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Zivilkleidung',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Arbeitskleidung',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'Fahrzeuge',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um ein Fahrzeug zu bekommen',
|
||||
['store_veh'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um das Fahrzeug zu parken',
|
||||
['ambulance'] = 'Krankenwagen',
|
||||
['helicopter'] = 'Helicopter',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'Krankenhaus',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'wiederbeleben im Gange',
|
||||
['revive_complete'] = 'du wurdest wiederbelebt ',
|
||||
['no_players'] = 'keine Spieler in der Nähe',
|
||||
['no_vehicles'] = 'keine Fahrzeuge in der Nähe',
|
||||
['isdead'] = 'ist gestorben',
|
||||
['unconscious'] = 'ist nicht im Koma',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'Notdienst einzahlen',
|
||||
['withdraw_society'] = 'Notdienst abheben',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~ungültiger Betrag',
|
||||
['open_menu'] = 'Drücke ~INPUT_CONTEXT~ um das Menü zu öffnen',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Betrag zum einzahlen',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Betrag zum abheben',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'Notdienst - Menü',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Notdienst - Menü',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Spieler wiederbeleben',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'in Fahrzeug setzen',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'Notdienst anrufen',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'Willst du ins Krankenhaus gebracht werden?',
|
||||
['yes'] = 'ja',
|
||||
['please_wait'] = 'bitte warte ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minuten ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' sekunden ~w~zum respawnen\nRespawn jetzt für ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' sekunden ~w~bis zum respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Drücke ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'Drücke [~b~E~w~] zum respawnen.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'Spieler wiederbeleben',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+45
-45
@@ -1,47 +1,47 @@
|
||||
Locales['en'] = {
|
||||
--Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'locker Room',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'civilian Clothes',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'eMS Clothes',
|
||||
--Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'vehicle',
|
||||
['veh_spawn'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to get a Vehicle or Helicopter',
|
||||
['store_veh'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to store the vehicle',
|
||||
['ambulance'] = 'ambulance',
|
||||
['helicopter'] = 'helicopter',
|
||||
--Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'revive in progress',
|
||||
['revive_complete'] = 'you have been revived ',
|
||||
['no_players'] = 'no players nearby',
|
||||
['no_vehicles'] = 'no vehicles nearby',
|
||||
['isdead'] = 'is dead',
|
||||
['unconscious'] = 'is not unconscious',
|
||||
--Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'eMS Deposit',
|
||||
['withdraw_society'] = 'eMS Withdraw',
|
||||
['boss_actions'] = 'boss Actions',
|
||||
--Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~invalid amount',
|
||||
['open_menu'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'deposit Amount',
|
||||
['money_withdraw'] = 'amount withdrawn',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'eMS Menu',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulance - EMS Menu',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'revive Player',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'put in Vehicle',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'alert Ambulance',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'do you want to be transported to the hospital?',
|
||||
['yes'] = 'yes',
|
||||
['please_wait'] = 'please wait ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutes ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' seconds ~w~to respawn \nRespawn now for ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' seconds ~w~to respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Press ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'press [~b~E~w~] to respawn.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'revive a player',
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'locker Room',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'civilian Clothes',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'eMS Clothes',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'vehicle',
|
||||
['veh_spawn'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to get a Vehicle or Helicopter',
|
||||
['store_veh'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to store the vehicle',
|
||||
['ambulance'] = 'ambulance',
|
||||
['helicopter'] = 'helicopter',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'revive in progress',
|
||||
['revive_complete'] = 'you have been revived ',
|
||||
['no_players'] = 'no players nearby',
|
||||
['no_vehicles'] = 'no vehicles nearby',
|
||||
['isdead'] = 'is dead',
|
||||
['unconscious'] = 'is not unconscious',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'eMS Deposit',
|
||||
['withdraw_society'] = 'eMS Withdraw',
|
||||
['boss_actions'] = 'boss Actions',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~invalid amount',
|
||||
['open_menu'] = 'press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'deposit Amount',
|
||||
['money_withdraw'] = 'amount withdrawn',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'eMS Menu',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulance - EMS Menu',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'revive Player',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'put in Vehicle',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'alert Ambulance',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'do you want to be transported to the hospital?',
|
||||
['yes'] = 'yes',
|
||||
['please_wait'] = 'please wait ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutes ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' seconds ~w~to respawn \nRespawn now for ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' seconds ~w~to respawn.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Press ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'press [~b~E~w~] to respawn.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'revive a player',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+46
-46
@@ -1,46 +1,46 @@
|
||||
Locales['es'] = {
|
||||
--Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Guardarropa',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Camiseta',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Equipo de ambulancia',
|
||||
--Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'vehículo',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para sacar un vehículo',
|
||||
['store_veh'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para alamcenar un vehículo',
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulancia',
|
||||
['helicopter'] = 'helicóptero',
|
||||
--Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'reanimación en curso',
|
||||
['revive_complete'] = 'has sido reanimado ',
|
||||
['no_players'] = 'ningún jugador cerca',
|
||||
['no_vehicles'] = 'ningún vehículo cerca',
|
||||
['isdead'] = 'Has muerto',
|
||||
['unconscious'] = 'n\'estás inconsciente',
|
||||
--Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'depositar dinero',
|
||||
['withdraw_society'] = 'retirar dinero',
|
||||
--Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~cantidad no válida',
|
||||
['open_menu'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para abrir el menú',
|
||||
['deposit_amount'] = 'cantidad de fianza depositada',
|
||||
['money_withdraw'] = 'cantidad de fianza retirada',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'ayuda ciudadana',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulancia - Ayuda Ciudadana',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'reanimar',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'meter en el vehículo',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'Alerta de ambulancia',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = '¿Quieres ser transportado al hospital?',
|
||||
['yes'] = 'oui',
|
||||
['please_wait'] = 's\'por favor, espere ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutos ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' segundos ~w~to reparecer \nReapareciendo ahora por ~g~€',
|
||||
['seconds'] = ' segundos ~w~para reparecer.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Pulsa ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'presione [~b~E~w~] para reparecer.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'reviver un jugador',
|
||||
}
|
||||
Locales['es'] = {
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Guardarropa',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Camiseta',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Equipo de ambulancia',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'vehículo',
|
||||
['veh_spawn'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para sacar un vehículo',
|
||||
['store_veh'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para alamcenar un vehículo',
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulancia',
|
||||
['helicopter'] = 'helicóptero',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hospital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'reanimación en curso',
|
||||
['revive_complete'] = 'has sido reanimado ',
|
||||
['no_players'] = 'ningún jugador cerca',
|
||||
['no_vehicles'] = 'ningún vehículo cerca',
|
||||
['isdead'] = 'Has muerto',
|
||||
['unconscious'] = 'n\'estás inconsciente',
|
||||
-- oss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'depositar dinero',
|
||||
['withdraw_society'] = 'retirar dinero',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~cantidad no válida',
|
||||
['open_menu'] = 'Presione ~INPUT_CONTEXT~ para abrir el menú',
|
||||
['deposit_amount'] = 'cantidad de fianza depositada',
|
||||
['money_withdraw'] = 'cantidad de fianza retirada',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'ayuda ciudadana',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulancia - Ayuda Ciudadana',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'reanimar',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'meter en el vehículo',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'Alerta de ambulancia',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = '¿Quieres ser transportado al hospital?',
|
||||
['yes'] = 'oui',
|
||||
['please_wait'] = 's\'por favor, espere ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutos ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' segundos ~w~to reparecer \nReapareciendo ahora por ~g~€',
|
||||
['seconds'] = ' segundos ~w~para reparecer.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Pulsa ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'presione [~b~E~w~] para reparecer.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'reviver un jugador',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+45
-45
@@ -1,47 +1,47 @@
|
||||
Locales['fr'] = {
|
||||
--Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Vestiaire',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Tenue Civil',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Tenue Ambulancier',
|
||||
--Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'véhicule',
|
||||
['veh_spawn'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour sortir un véhicule',
|
||||
['store_veh'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour ranger le véhicule',
|
||||
['ambulance'] = 'ambulance',
|
||||
['helicopter'] = 'hélicoptère',
|
||||
--Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hôpital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'réanimation en cours',
|
||||
['revive_complete'] = 'vous avez réanimé ',
|
||||
['no_players'] = 'aucun joueur à proximité',
|
||||
['no_vehicles'] = 'aucun véhicule à proximité',
|
||||
['isdead'] = 'a succombé',
|
||||
['unconscious'] = 'n\'est pas inconscient',
|
||||
--Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'déposer argent',
|
||||
['withdraw_society'] = 'retirer argent société',
|
||||
['boss_actions'] = 'action Patron',
|
||||
--Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~montant invalide',
|
||||
['open_menu'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour ouvrir le menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'montant du dépôt',
|
||||
['money_withdraw'] = 'montant du retrait',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'interaction citoyen',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulance - Interactions Citoyen',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'réanimer',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'mettre dans véhicule',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'alerte Ambulance',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'voulez-vous être transporté à l\'hôpital ?',
|
||||
['yes'] = 'oui',
|
||||
['please_wait'] = 's\'il vous plaît, attendez ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutes ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' secondes ~w~ pour réapparaître \nRéapparaître maintenant pour ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' secondes ~w~ pour réapparaître.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Presse ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'appuyez [~b~E~w~] sur pour réapparaître.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'relancer un joueur',
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Vestiaire',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Tenue Civil',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Tenue Ambulancier',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['veh_menu'] = 'véhicule',
|
||||
['veh_spawn'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour sortir un véhicule',
|
||||
['store_veh'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour ranger le véhicule',
|
||||
['ambulance'] = 'ambulance',
|
||||
['helicopter'] = 'hélicoptère',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['hospital'] = 'hôpital',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'réanimation en cours',
|
||||
['revive_complete'] = 'vous avez réanimé ',
|
||||
['no_players'] = 'aucun joueur à proximité',
|
||||
['no_vehicles'] = 'aucun véhicule à proximité',
|
||||
['isdead'] = 'a succombé',
|
||||
['unconscious'] = 'n\'est pas inconscient',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['deposit_society'] = 'déposer argent',
|
||||
['withdraw_society'] = 'retirer argent société',
|
||||
['boss_actions'] = 'action Patron',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~montant invalide',
|
||||
['open_menu'] = 'appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour ouvrir le menu',
|
||||
['deposit_amount'] = 'montant du dépôt',
|
||||
['money_withdraw'] = 'montant du retrait',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'interaction citoyen',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulance - Interactions Citoyen',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'réanimer',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'mettre dans véhicule',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'alerte Ambulance',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_at_hospital'] = 'voulez-vous être transporté à l\'hôpital ?',
|
||||
['yes'] = 'oui',
|
||||
['please_wait'] = 's\'il vous plaît, attendez ~b~',
|
||||
['minutes'] = ' minutes ',
|
||||
['seconds_fine'] = ' secondes ~w~ pour réapparaître \nRéapparaître maintenant pour ~g~$',
|
||||
['seconds'] = ' secondes ~w~ pour réapparaître.',
|
||||
['press_respawn_fine'] = '~w~ [Presse ~b~E~w~]',
|
||||
['press_respawn'] = 'appuyez [~b~E~w~] sur pour réapparaître.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'relancer un joueur',
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
USE `essentialmode`;
|
||||
|
||||
INSERT INTO `addon_account` (name, label, shared) VALUES
|
||||
INSERT INTO `addon_account` (name, label, shared) VALUES
|
||||
('society_ambulance', 'Notdienst', 1)
|
||||
;
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,6 @@ INSERT INTO `job_grades` (job_name, grade, name, label, salary, skin_male, skin_
|
||||
('ambulance',3,'boss','Chirurg',80,'{\"tshirt_2\":0,\"hair_color_1\":5,\"glasses_2\":3,\"shoes\":9,\"torso_2\":3,\"hair_color_2\":0,\"pants_1\":24,\"glasses_1\":4,\"hair_1\":2,\"sex\":0,\"decals_2\":0,\"tshirt_1\":15,\"helmet_1\":8,\"helmet_2\":0,\"arms\":92,\"face\":19,\"decals_1\":60,\"torso_1\":13,\"hair_2\":0,\"skin\":34,\"pants_2\":5}','{\"tshirt_2\":3,\"decals_2\":0,\"glasses\":0,\"hair_1\":2,\"torso_1\":73,\"shoes\":1,\"hair_color_2\":0,\"glasses_1\":19,\"skin\":13,\"face\":6,\"pants_2\":5,\"tshirt_1\":75,\"pants_1\":37,\"helmet_1\":57,\"torso_2\":0,\"arms\":14,\"sex\":1,\"glasses_2\":0,\"decals_1\":0,\"hair_2\":0,\"helmet_2\":0,\"hair_color_1\":0}')
|
||||
;
|
||||
|
||||
INSERT INTO `jobs` (name, label) VALUES
|
||||
INSERT INTO `jobs` (name, label) VALUES
|
||||
('ambulance','Notdienst')
|
||||
;
|
||||
|
||||
+46
-46
@@ -4,7 +4,7 @@ TriggerEvent('esx:getSharedObject', function(obj) ESX = obj end)
|
||||
|
||||
RegisterServerEvent('esx_ambulancejob:revive')
|
||||
AddEventHandler('esx_ambulancejob:revive', function(target)
|
||||
TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', target)
|
||||
TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', target)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
TriggerEvent('esx_phone:registerNumber', 'ambulance', _U('alert_ambulance'), true, true)
|
||||
@@ -12,59 +12,59 @@ TriggerEvent('esx_society:registerSociety', 'ambulance', 'Ambulance', 'society_a
|
||||
|
||||
ESX.RegisterServerCallback('esx_ambulancejob:removeItemsAfterRPDeath', function(source, cb)
|
||||
|
||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
|
||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
|
||||
|
||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
|
||||
end
|
||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
|
||||
if xPlayer.inventory[i].count > 0 then
|
||||
xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
|
||||
if xPlayer.inventory[i].count > 0 then
|
||||
xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
cb()
|
||||
cb()
|
||||
|
||||
end)
|
||||
|
||||
ESX.RegisterServerCallback('esx_ambulancejob:removeItemsAfterRPDeathRemoveMoney', function(source, cb)
|
||||
|
||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
|
||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
|
||||
|
||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
|
||||
end
|
||||
if Config.RemoveCashAfterRPDeath then
|
||||
xPlayer.removeMoney(xPlayer.getMoney())
|
||||
xPlayer.setAccountMoney('black_money', 0)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.EarlyRespawn and Config.EarlyRespawnFine then
|
||||
xPlayer.removeAccountMoney('bank', Config.EarlyRespawnFineAmount)
|
||||
end
|
||||
if Config.EarlyRespawn and Config.EarlyRespawnFine then
|
||||
xPlayer.removeAccountMoney('bank', Config.EarlyRespawnFineAmount)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
|
||||
if xPlayer.inventory[i].count > 0 and not xPlayer.inventory[i].rare then
|
||||
xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
|
||||
end
|
||||
end
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||||
end
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if Config.RemoveItemsAfterRPDeath then
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for i=1, #xPlayer.inventory, 1 do
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if xPlayer.inventory[i].count > 0 and not xPlayer.inventory[i].rare then
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xPlayer.setInventoryItem(xPlayer.inventory[i].name, 0)
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
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||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
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||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
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||||
end
|
||||
end
|
||||
if Config.RemoveWeaponsAfterRPDeath then
|
||||
for i=1, #xPlayer.loadout, 1 do
|
||||
xPlayer.removeWeapon(xPlayer.loadout[i].name)
|
||||
end
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||||
end
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||||
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||||
cb()
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||||
cb()
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||||
end)
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@@ -78,12 +78,12 @@ end)
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TriggerEvent('es:addGroupCommand', 'revive', 'admin', function(source, args, user)
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if args[2] ~= nil then
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TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', tonumber(args[2]))
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||||
else
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||||
TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', source)
|
||||
end
|
||||
if args[2] ~= nil then
|
||||
TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', tonumber(args[2]))
|
||||
else
|
||||
TriggerClientEvent('esx_ambulancejob:revive', source)
|
||||
end
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||||
|
||||
end, function(source, args, user)
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||||
TriggerClientEvent('chatMessage', source, "SYSTEM", {255, 0, 0}, "Insufficient Permissions.")
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||||
TriggerClientEvent('chatMessage', source, "SYSTEM", {255, 0, 0}, "Insufficient Permissions.")
|
||||
end, {help = _U('revive_help'), params = {{name = 'id'}}})
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