mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-29 01:08:54 +00:00
Locale SL for CORE
Co-Authored-By: cehic <98315104+Cehic@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,366 @@
|
||||
Locales['sl'] = {
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = 'Shramba ( Teza %s / %s )',
|
||||
['use'] = 'Uporabi',
|
||||
['give'] = 'Daj',
|
||||
['remove'] = 'Vrzi',
|
||||
['return'] = 'Povratek',
|
||||
['give_to'] = 'Daj',
|
||||
['amount'] = 'Vsota',
|
||||
['giveammo'] = 'Daj Strelivo',
|
||||
['amountammo'] = 'Količina streliva',
|
||||
['noammo'] = 'Ni dovolj!',
|
||||
['gave_item'] = 'Dal si %sx %s k %s',
|
||||
['received_item'] = 'Dobil si %sx %s od %s',
|
||||
['gave_weapon'] = 'Dajanje %s do %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = 'Dajanje ~o~%sx %s za %s do %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = 'Dajanje %s z ~o~%sx %s do %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s ze ima %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s se nima tega orozja',
|
||||
['received_weapon'] = 'Dobil si %s od %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = 'Dobil ~o~%sx %s za tvoj/o %s od %s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = 'Dobil si %s z ~o~%sx %s od %s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s vam je poskušal dati %s, vendar že imate to orožje',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s vam je poskušal dati strelivo za %s, vendar nimate tega orožja',
|
||||
['gave_account_money'] = 'Dajanje $%s (%s) do %s',
|
||||
['received_account_money'] = 'Dobil $%s (%s) od %s',
|
||||
['amount_invalid'] = 'Neveljavna količina',
|
||||
['players_nearby'] = 'V blizini ni ljudi',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'Dejanja ni mogoče izvesti, saj presega največjo težo %s',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'Dejanja ni mogoče izvesti, količina je neveljavna',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'Dejanja ni mogoče izvesti, znesek je neveljaven',
|
||||
['threw_standard'] = 'Metanje %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = 'Metanje $%s %s',
|
||||
['threw_weapon'] = 'Metanje %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = 'Metanje %s z ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = 'Ti ze imas to orozje',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = 'Shramba je poln, nemorem pobrati!',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = 'Pritisni E da poberes',
|
||||
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = 'Pokazi Shrambo',
|
||||
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = 'Vi ste plačali: $%s',
|
||||
['received_help'] = 'Vi ste placali svoj CEK v vrednosti: $%s',
|
||||
['company_nomoney'] = 'podjetje, v katerem ste zaposleni, je prerevno, da bi vam izplačevalo plačo',
|
||||
['received_paycheck'] = 'Prejel si Placilo',
|
||||
['bank'] = 'NLB',
|
||||
['account_bank'] = 'Banka',
|
||||
['account_black_money'] = 'Umazan Denar',
|
||||
['account_money'] = 'Denar',
|
||||
|
||||
['act_imp'] = 'Dejanja ni mogoče izvesti',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Dejanja ni mogoče izvesti, Oseba je v vozilu',
|
||||
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = 'Teleportiraj osebo do sebe',
|
||||
['command_car'] = 'Spawnaj si vozilo',
|
||||
['command_car_car'] = 'Koda vozila',
|
||||
['command_cardel'] = 'Odstranite vozila v bližini',
|
||||
['command_cardel_radius'] = 'Odstrani vsa vozila v določenem radiju',
|
||||
['command_clear'] = 'Odstrani vsa sporocila v CHATU',
|
||||
['command_clearall'] = 'Počisti besedilo klepeta za vse igralce',
|
||||
['command_clearinventory'] = 'Vzemi vse stvari iz osebove shrambe',
|
||||
['command_clearloadout'] = 'Odstranite vse orožje iz nalaganja igralcev',
|
||||
['command_freeze'] = 'Zmrzni osebno',
|
||||
['command_unfreeze'] = 'Odmrzni osebo',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = 'Poslji denar na dolocen Bancni racun',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = 'Račun za dodajanje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = 'Znesek za dodajanje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = 'Ime računa je neveljavno',
|
||||
['command_giveitem'] = 'Daj osebi neko stvar',
|
||||
['command_giveitem_item'] = 'Ime Stvari',
|
||||
['command_giveitem_count'] = 'Kolicina',
|
||||
['command_giveweapon'] = 'Daj osebi orozje',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = 'Ime orozja',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = 'Kolicina',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = 'Oseba ze ima to orozje!',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = 'Daj komponento orožja igralcu',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = 'Ime Komponente',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = 'Neveljavna komponenta orožja',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = 'Oseba ze ima to komponento',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = 'Oseba nima tega orozja!',
|
||||
['command_goto'] = 'Teleportirajte se k igralcu',
|
||||
['command_kill'] = 'Ubij igralca',
|
||||
['command_save'] = 'Prisilno shrani podatke igralca!',
|
||||
['command_saveall'] = 'Prisilno shrani vse podatke igralca',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = 'Nastavite denar znotraj dolocenega racuna',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = 'Znesek',
|
||||
['command_setcoords'] = 'Teleport na dolocene koordinate',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'Vrednost X',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'Vrednost Y',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'Z vrednost',
|
||||
['command_setjob'] = 'Nastavi opravilo igralca',
|
||||
['command_setjob_job'] = 'Ime',
|
||||
['command_setjob_grade'] = 'Delovna ocena',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = 'delovno mesto, ocena ali oboje ni veljavno',
|
||||
['command_setgroup'] = 'Nastavi skupino dovoljenj igralcev',
|
||||
['command_setgroup_group'] = 'Ime skupine',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = 'Neveljavno stetje argumentov (podano %s, zeleno %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = 'Neveljaven podatkovni tip argumenta #%s (posredovan niz, zeleno stevilo)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = 'Neveljaven element',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = 'Neveljavno orozje',
|
||||
['commanderror_console'] = 'Ukaza ni mogoce izvesti s konzole',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = 'Neveljaven ukaz - /%s',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = 'Naveden igralec ni na spletu',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = 'Id streznika igralca',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s nima tega orozja',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = 'Ime orozja',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = 'Kolicina streliva',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = 'Ni nastavljene poti!.',
|
||||
['tpm_success'] = 'Uspesno teleportiran',
|
||||
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip je bil %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~Vkljucen~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~Izkljucen~s~',
|
||||
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = '€%s',
|
||||
|
||||
-- Weapons
|
||||
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = 'Dagger',
|
||||
['weapon_bat'] = 'Bat',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'Battle Axe',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'Bottle',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'Crowbar',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Flashlight',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'Golf Club',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'Hammer',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'Hatchet',
|
||||
['weapon_knife'] = 'Knife',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'Knuckledusters',
|
||||
['weapon_machete'] = 'Machete',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'Nightstick',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'Pipe Wrench',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'Pool Cue',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = 'Stone Hatchet',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'Switchblade',
|
||||
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = 'AP Pistol',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = 'Ceramic Pistol',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'Combat Pistol',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = 'Navy Revolver',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'Flaregun',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = 'Gadget Pistol',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'Heavy Pistol',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'Heavy Revolver',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'Marksman Pistol',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'Pistol',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'Pistol .50',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'SNS Pistol',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'Taser',
|
||||
['weapon_raypistol'] = 'Up-N-Atomizer',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'Vintage Pistol',
|
||||
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'Assault Shotgun',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'Auto Shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'Bullpup Shotgun',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = 'Combat Shotgun',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'Double Barrel Shotgun',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'Heavy Shotgun',
|
||||
['weapon_musket'] = 'Musket',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'Pump Shotgun',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'Sawed Off Shotgun',
|
||||
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'Assault SMG',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'Combat MG',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'Combat PDW',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'Gusenberg Sweeper',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'Machine Pistol',
|
||||
['weapon_mg'] = 'MG',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'Micro SMG',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'Mini SMG',
|
||||
['weapon_smg'] = 'SMG',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG MK2',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = 'Unholy Hellbringer',
|
||||
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'Advanced Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'Assault Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'Bullpup Rifle',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'Carbine Rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'Compact Rifle',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = 'Military Rifle',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'Special Carbine',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = 'Special Carbine MK2',
|
||||
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'Heavy Sniper',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'Marksman Rifle',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'Sniper Rifle',
|
||||
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'Compact Launcher',
|
||||
['weapon_firework'] = 'Firework Launcher',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'Grenade Launcher',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'Homing Launcher',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'Minigun',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'Railgun',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'Rocket Launcher',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = 'Widowmaker',
|
||||
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = 'Metal Detector',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = 'Precision Rifle',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = 'Service Carbine',
|
||||
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = 'Baseball',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'BZ Gas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'Grenade',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'Jerrycan',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = 'Hazardous Jerrycan',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'Molotov Cocktail',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'Proximity Mine',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'Pipe Bomb',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'Snowball',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'Sticky Bomb',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'Tear Gas',
|
||||
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'Fire Extinguisher',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'Digital Scanner',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'Garbage Bag',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'Handcuffs',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Night Vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = 'base Model',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = 'the Pimp',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = 'the Ballas',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = 'the Hustler',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = 'the Rock',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = 'the Hater',
|
||||
['component_knuckle_love'] = 'the Lover',
|
||||
['component_knuckle_player'] = 'the Player',
|
||||
['component_knuckle_king'] = 'the King',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = 'the Vagos',
|
||||
|
||||
['component_luxary_finish'] = 'luxary Weapon Finish',
|
||||
|
||||
['component_handle_default'] = 'default Handle',
|
||||
['component_handle_vip'] = 'vIP Handle',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = 'bodyguard Handle',
|
||||
|
||||
['component_vip_finish'] = 'vIP Finish',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = 'bodyguard Finish',
|
||||
|
||||
['component_camo_finish'] = 'digital Camo',
|
||||
['component_camo_finish2'] = 'brushstroke Camo',
|
||||
['component_camo_finish3'] = 'woodland Camo',
|
||||
['component_camo_finish4'] = 'skull Camo',
|
||||
['component_camo_finish5'] = 'sessanta Nove Camo',
|
||||
['component_camo_finish6'] = 'perseus Camo',
|
||||
['component_camo_finish7'] = 'leopard Camo',
|
||||
['component_camo_finish8'] = 'zebra Camo',
|
||||
['component_camo_finish9'] = 'geometric Camo',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'boom Camo',
|
||||
['component_camo_finish11'] = 'patriotic Camo',
|
||||
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = 'digital Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = 'brushstroke Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = 'woodland Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = 'skull Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = 'sessanta Nove Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = 'perseus Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = 'leopard Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = 'zebra Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = 'geometric Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'boom Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = 'patriotic Slide Camo',
|
||||
|
||||
['component_clip_default'] = 'default Magazine',
|
||||
['component_clip_extended'] = 'extended Magazine',
|
||||
['component_clip_drum'] = 'drum Magazine',
|
||||
['component_clip_box'] = 'box Magazine',
|
||||
|
||||
['component_scope_holo'] = 'holographic Scope',
|
||||
['component_scope_small'] = 'small Scope',
|
||||
['component_scope_medium'] = 'medium Scope',
|
||||
['component_scope_large'] = 'large Scope',
|
||||
['component_scope'] = 'mounted Scope',
|
||||
['component_scope_advanced'] = 'advanced Scope',
|
||||
['component_ironsights'] = 'ironsights',
|
||||
|
||||
['component_suppressor'] = 'suppressor',
|
||||
['component_compensator'] = 'compensator',
|
||||
|
||||
['component_muzzle_flat'] = 'flat Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = 'tactical Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = 'fat-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = 'precision Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = 'heavy Duty Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = 'slanted Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_split'] = 'split-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = 'squared Muzzle Brake',
|
||||
|
||||
['component_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['component_grip'] = 'grip',
|
||||
|
||||
['component_barrel_default'] = 'default Barrel',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = 'heavy Barrel',
|
||||
|
||||
['component_ammo_tracer'] = 'tracer Ammo',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = 'incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = 'hollowpoint Ammo',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = 'fMJ Ammo',
|
||||
['component_ammo_armor'] = 'armor Piercing Ammo',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = 'armor Piercing Incendiary Ammo',
|
||||
|
||||
['component_shells_default'] = 'default Shells',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = 'dragons Breath Shells',
|
||||
['component_shells_armor'] = 'steel Buckshot Shells',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = 'flechette Shells',
|
||||
['component_shells_explosive'] = 'explosive Slug Shells',
|
||||
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = 'round(s)',
|
||||
['ammo_shells'] = 'shell(s)',
|
||||
['ammo_charge'] = 'charge',
|
||||
['ammo_petrol'] = 'gallons of fuel',
|
||||
['ammo_firework'] = 'firework(s)',
|
||||
['ammo_rockets'] = 'rocket(s)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_grenade'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_molotov'] = 'cocktail(s)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = 'mine(s)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = 'can(s)',
|
||||
['ammo_ball'] = 'ball(s)',
|
||||
['ammo_snowball'] = 'snowball(s)',
|
||||
['ammo_flare'] = 'flare(s)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = 'flare(s)',
|
||||
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = 'default skin',
|
||||
['tint_green'] = 'green skin',
|
||||
['tint_gold'] = 'gold skin',
|
||||
['tint_pink'] = 'pink skin',
|
||||
['tint_army'] = 'army skin',
|
||||
['tint_lspd'] = 'blue skin',
|
||||
['tint_orange'] = 'orange skin',
|
||||
['tint_platinum'] = 'platinum skin',
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
Locales['sl'] = {
|
||||
['show_active_character'] = 'Prikazi aktivni Karakter',
|
||||
['active_character'] = 'Aktivni Karakter: %s',
|
||||
['error_active_character'] = 'Pri pridobivanju vasih podatkov je prislo do napake.',
|
||||
['delete_character'] = 'Izbrisi vas trenutni Karakter.',
|
||||
['deleted_character'] = 'Karakter izbrisan',
|
||||
['error_delete_character'] = 'Pri brisanju vasega lika je prislo do tezave.',
|
||||
['thank_you_for_registering'] = 'Registracija uspesna. Uzivajte!',
|
||||
['debug_xPlayer_get_first_name'] = 'Vrne vase ime',
|
||||
['debug_xPlayer_get_last_name'] = 'Vrne vas priimek',
|
||||
['debug_xPlayer_get_full_name'] = 'Vrne vase polno ime',
|
||||
['debug_xPlayer_get_sex'] = 'Vrne vas spol',
|
||||
['debug_xPlayer_get_dob'] = 'Vrne vas DOB',
|
||||
['debug_xPlayer_get_height'] = 'Vrne vaso visino',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_first_name'] = 'Pri pridobivanju vasega imena je prislo do tezave.',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_last_name'] = 'Pri pridobivanju vasega priimka je prislo do tezave.',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_full_name'] = 'Pri pridobivanju vasega polnega imena je prislo do tezave.',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_sex'] = 'Pri pridobivanju vasega spola je prislo do tezave.',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_dob'] = 'Pri pridobivanju vasega datuma rojstva je prislo do tezave.',
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_height'] = 'Pri pridobivanju vase visine je prislo do tezave.',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_first_name'] = 'Ime: %s',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_last_name'] = 'Priimek: %s',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_full_name'] = 'Ime: %s',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_sex'] = 'Spol: %s',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_dob'] = 'DOB: %s',
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_height'] = 'Visina: %s palcev',
|
||||
['data_incorrect'] = 'Neveljavni podatki, poskusite znova.',
|
||||
['invalid_format'] = 'Neveljavna oblika podatkov, poskusite znova.',
|
||||
['no_identifier'] = '[ESX Identiteta]\nPri nalaganju vasega lika je prislo do tezave!\nKoda napake: identifikator-manjka\n\nTo je posledica tega, da manjka vas identifikator. Vrnite se pozneje ali prijavite to tezavo lastniku streznika.',
|
||||
['missing_identity'] = '[ESX Identity]\nPri nalaganju vasega lika je prislo do tezave!\nKoda napake: identity-missing\n\nVideti je, da vasa identiteta manjka, poskusite znova vzpostaviti povezavo.',
|
||||
['deleted_identity'] = 'Karakter izbrisan. Ponovno se pridruzite, da ustvarite nov lik.',
|
||||
['already_registered'] = 'Registrirali ste se ze.',
|
||||
['invalid_firstname_format'] = 'Neveljavna oblika (ime): Prosimo, poskusite znova.',
|
||||
['invalid_lastname_format'] = 'Neveljavna oblika (priimek): Poskusite ponovno.',
|
||||
['invalid_dob_format'] = 'Neveljavna oblika (DOB): Prosimo, poskusite znova.',
|
||||
['invalid_sex_format'] = 'Neveljavna oblika (spol): Poskusite ponovno.',
|
||||
['invalid_height_format'] = 'Neveljavna oblika (visina): Prosimo, poskusite znova.'
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
Locales["sl"] = {
|
||||
["male"] = "Moški",
|
||||
["female"] = "Ženska",
|
||||
["select_char"] = "Izberi znak",
|
||||
["select_char_description"] = "Izberite lik za igranje.",
|
||||
["create_char"] = "Nov lik",
|
||||
["char_play"] = "Predvajaj",
|
||||
["char_play_description"] = "Nadaljujte v mesto.",
|
||||
["char_disabled"] = "Onemogočeno",
|
||||
["char_disabled_description"] = "Ta znak je neuporaben.",
|
||||
["char_delete"] = "Izbriši",
|
||||
["char_delete_description"] = "Trajno odstrani ta znak.",
|
||||
["char_delete_confirmation"] = "Potrditev brisanja",
|
||||
["char_delete_confirmation_description"] = "Ali ste prepicani da hocete zbrisati svoj karakter*",
|
||||
["char_delete_yes_description"] = "Da",
|
||||
["char_delete_no_description"] = "Ne",
|
||||
["character"] = "Znak: %s",
|
||||
["return"] = "Vrni se",
|
||||
["return_description"] = "Nazaj na izbiro znakov.",
|
||||
["command_setslots"] = "Nastavi število večznakovnih mest za igralca",
|
||||
["command_remslots"] = "Odstrani večznakovno število rež igralca",
|
||||
["command_enablechar"] = "Omogoči določen lik igralca",
|
||||
["command_disablechar"] = "Onemogoči določen lik igralca",
|
||||
["command_charslot"] = "Številka reže znaka",
|
||||
["command_identifier"] = "Identifikator igralca",
|
||||
["command_slots"] = "Št. rež",
|
||||
["slotsadd"] = "Dodali ste %s rež v %s",
|
||||
["slotsedit"] = "%s rež ste nastavili na %s",
|
||||
["slotsrem"] = "Odstranili ste reže za %s",
|
||||
["charenabled"] = "Omogočili ste znak #%s od %s",
|
||||
["chardisabled"] = "Onemogočili ste znak #%s od %s",
|
||||
["charnotfound"] = "Znak #%s od %s ne obstaja",
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Locales['sl'] = {
|
||||
['skin_menu'] = 'Oblacilni menu.',
|
||||
['use_rotate_view'] = 'Pritisni ~INPUT_FRONTEND_LS~ in ~INPUT_CHARACTER_WHEEL~ da se obracas s pogledom.',
|
||||
['skin'] = 'Zamenjaj Skin.',
|
||||
['saveskin'] = 'Shrani skin.',
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
Locales['sl'] = {
|
||||
['sex'] = 'Spol',
|
||||
['mom'] = 'mom\'s face',
|
||||
['dad'] = 'dad\'s face',
|
||||
['resemblance'] = 'resemblance',
|
||||
['skin_tone'] = 'skin tone',
|
||||
['nose_1'] = 'nose width',
|
||||
['nose_2'] = 'nose peak height',
|
||||
['nose_3'] = 'nose peak length',
|
||||
['nose_4'] = 'nose bone height',
|
||||
['nose_5'] = 'nose peak lowering',
|
||||
['nose_6'] = 'nose bone twist',
|
||||
['cheeks_1'] = 'cheekbones height',
|
||||
['cheeks_2'] = 'cheekbones width',
|
||||
['cheeks_3'] = 'cheeks width',
|
||||
['lip_fullness'] = 'lip fullness',
|
||||
['jaw_bone_width'] = 'jaw bone width',
|
||||
['jaw_bone_length'] = 'jaw bone length',
|
||||
['chin_height'] = 'chin height',
|
||||
['chin_length'] = 'chin length',
|
||||
['chin_width'] = 'chin width',
|
||||
['chin_hole'] = 'chin hole size',
|
||||
['neck_thickness'] = 'neck thickness',
|
||||
['wrinkles'] = 'wrinkles',
|
||||
['wrinkle_thickness'] = 'wrinkle thickness',
|
||||
['beard_type'] = 'beard type',
|
||||
['beard_size'] = 'beard size',
|
||||
['beard_color_1'] = 'beard color 1',
|
||||
['beard_color_2'] = 'beard color 2',
|
||||
['hair_1'] = 'hair 1',
|
||||
['hair_2'] = 'hair 2',
|
||||
['hair_color_1'] = 'hair color 1',
|
||||
['hair_color_2'] = 'hair color 2',
|
||||
['eye_color'] = 'eye color',
|
||||
['eye_squint'] = 'eye squint',
|
||||
['eyebrow_type'] = 'eyebrow type',
|
||||
['eyebrow_size'] = 'eyebrow size',
|
||||
['eyebrow_color_1'] = 'eyebrow color 1',
|
||||
['eyebrow_color_2'] = 'eyebrow color 2',
|
||||
['eyebrow_depth'] = 'eyebrow depth',
|
||||
['eyebrow_height'] = 'eyebrow height',
|
||||
['makeup_type'] = 'makeup type',
|
||||
['makeup_thickness'] = 'makeup thickness',
|
||||
['makeup_color_1'] = 'makeup color 1',
|
||||
['makeup_color_2'] = 'makeup color 2',
|
||||
['lipstick_type'] = 'lipstick type',
|
||||
['lipstick_thickness'] = 'lipstick thickness',
|
||||
['lipstick_color_1'] = 'lipstick color 1',
|
||||
['lipstick_color_2'] = 'lipstick color 2',
|
||||
['ear_accessories'] = 'ear accessories',
|
||||
['ear_accessories_color'] = 'ear accessories color',
|
||||
['tshirt_1'] = 't-Shirt 1',
|
||||
['tshirt_2'] = 't-Shirt 2',
|
||||
['torso_1'] = 'torso 1',
|
||||
['torso_2'] = 'torso 2',
|
||||
['decals_1'] = 'decals 1',
|
||||
['decals_2'] = 'decals 2',
|
||||
['arms'] = 'arms',
|
||||
['arms_2'] = 'arms 2',
|
||||
['pants_1'] = 'pants 1',
|
||||
['pants_2'] = 'pants 2',
|
||||
['shoes_1'] = 'shoes 1',
|
||||
['shoes_2'] = 'shoes 2',
|
||||
['mask_1'] = 'mask 1',
|
||||
['mask_2'] = 'mask 2',
|
||||
['bproof_1'] = 'bulletproof vest 1',
|
||||
['bproof_2'] = 'bulletproof vest 2',
|
||||
['chain_1'] = 'chain 1',
|
||||
['chain_2'] = 'chain 2',
|
||||
['helmet_1'] = 'helmet 1',
|
||||
['helmet_2'] = 'helmet 2',
|
||||
['watches_1'] = 'watches 1',
|
||||
['watches_2'] = 'watches 2',
|
||||
['bracelets_1'] = 'bracelets 1',
|
||||
['bracelets_2'] = 'bracelets 2',
|
||||
['glasses_1'] = 'glasses 1',
|
||||
['glasses_2'] = 'glasses 2',
|
||||
['bag'] = 'bag',
|
||||
['bag_color'] = 'bag color',
|
||||
['blemishes'] = 'blemishes',
|
||||
['blemishes_size'] = 'blemishes thickness',
|
||||
['ageing'] = 'ageing',
|
||||
['ageing_1'] = 'ageing thickness',
|
||||
['blush'] = 'blush',
|
||||
['blush_1'] = 'blush thickness',
|
||||
['blush_color'] = 'blush color',
|
||||
['complexion'] = 'complexion',
|
||||
['complexion_1'] = 'complexion thickness',
|
||||
['sun'] = 'sun',
|
||||
['sun_1'] = 'sun thickness',
|
||||
['freckles'] = 'freckles',
|
||||
['freckles_1'] = 'freckles thickness',
|
||||
['chest_hair'] = 'chest hair',
|
||||
['chest_hair_1'] = 'chest hair thickness',
|
||||
['chest_color'] = 'chest hair color',
|
||||
['bodyb'] = 'body blemishes',
|
||||
['bodyb_size'] = 'body blemishes thickness',
|
||||
['bodyb_extra'] = 'blemishes body effect',
|
||||
['bodyb_extra_thickness'] = 'blemishes body effect thickness',
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user