mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-29 17:28:53 +00:00
refactor(locales/sr): format code
This commit is contained in:
+330
-330
@@ -1,365 +1,365 @@
|
||||
Locales['sr'] = {
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = 'Inventar ( Težina %s / %s )',
|
||||
['use'] = 'Koristi',
|
||||
['give'] = 'Daj',
|
||||
['remove'] = 'Baci',
|
||||
['return'] = 'Nazad',
|
||||
['give_to'] = 'Daj',
|
||||
['amount'] = 'Količina',
|
||||
['giveammo'] = 'Daj municiju',
|
||||
['amountammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['noammo'] = 'Nemate dovoljno!',
|
||||
['gave_item'] = 'Davanje %sx %s igraču %s',
|
||||
['received_item'] = 'Dobijeno %sx %s od %s',
|
||||
['gave_weapon'] = 'Davanje %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = 'Davanje ~o~%sx %s za %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = 'Davanje %s sa ~o~%sx %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s već ima %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s nema to oružje',
|
||||
['received_weapon'] = 'Dobijeno %s od %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = 'Dobijeno ~o~%sx %s za vaš %s od %s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = 'Dobijeno %s sa ~o~%sx %s od %s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s je pokušao da Vam da %s, ali vi već imate to oružje',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s je pokušao da Vam da municiju za %s, ali vi nemate to oružje',
|
||||
['gave_account_money'] = 'Davanje $%s (%s) igraču %s',
|
||||
['received_account_money'] = 'Dobijeno $%s (%s) od %s',
|
||||
['amount_invalid'] = 'Nevažeća količina',
|
||||
['players_nearby'] = 'Nema igrača u blizini',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'Ne možete uraditi to, premašuje max težinu od %s',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'Nevažeća količina',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'Nevažeći iznos',
|
||||
['threw_standard'] = 'Bacanje %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = 'Bacanje $%s %s',
|
||||
['threw_weapon'] = 'Bacanje %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = 'Bacanje %s sa ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = 'Vi već imate to oružje',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = 'Inventar je pun, ne možete pokupiti to!',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = 'Pritisni E da pokupiš',
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = 'Inventar ( Težina %s / %s )',
|
||||
['use'] = 'Koristi',
|
||||
['give'] = 'Daj',
|
||||
['remove'] = 'Baci',
|
||||
['return'] = 'Nazad',
|
||||
['give_to'] = 'Daj',
|
||||
['amount'] = 'Količina',
|
||||
['giveammo'] = 'Daj municiju',
|
||||
['amountammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['noammo'] = 'Nemate dovoljno!',
|
||||
['gave_item'] = 'Davanje %sx %s igraču %s',
|
||||
['received_item'] = 'Dobijeno %sx %s od %s',
|
||||
['gave_weapon'] = 'Davanje %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = 'Davanje ~o~%sx %s za %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = 'Davanje %s sa ~o~%sx %s igraču %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s već ima %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s nema to oružje',
|
||||
['received_weapon'] = 'Dobijeno %s od %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = 'Dobijeno ~o~%sx %s za vaš %s od %s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = 'Dobijeno %s sa ~o~%sx %s od %s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s je pokušao da Vam da %s, ali vi već imate to oružje',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s je pokušao da Vam da municiju za %s, ali vi nemate to oružje',
|
||||
['gave_account_money'] = 'Davanje $%s (%s) igraču %s',
|
||||
['received_account_money'] = 'Dobijeno $%s (%s) od %s',
|
||||
['amount_invalid'] = 'Nevažeća količina',
|
||||
['players_nearby'] = 'Nema igrača u blizini',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'Ne možete uraditi to, premašuje max težinu od %s',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'Nevažeća količina',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'Nevažeći iznos',
|
||||
['threw_standard'] = 'Bacanje %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = 'Bacanje $%s %s',
|
||||
['threw_weapon'] = 'Bacanje %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = 'Bacanje %s sa ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = 'Vi već imate to oružje',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = 'Inventar je pun, ne možete pokupiti to!',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = 'Pritisni E da pokupiš',
|
||||
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = 'Otvaranje inventara',
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = 'Otvaranje inventara',
|
||||
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = 'Plaćeno Vam je: $%s',
|
||||
['received_help'] = 'Isplaćen Vam je ček: $%s',
|
||||
['company_nomoney'] = 'Kompanija u kojoj ste zapošljeni nema više novca',
|
||||
['received_paycheck'] = 'primili ste platu',
|
||||
['bank'] = 'Maze Banka',
|
||||
['account_bank'] = 'Banka',
|
||||
['account_black_money'] = 'Prljav novac',
|
||||
['account_money'] = 'Novac',
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = 'Plaćeno Vam je: $%s',
|
||||
['received_help'] = 'Isplaćen Vam je ček: $%s',
|
||||
['company_nomoney'] = 'Kompanija u kojoj ste zapošljeni nema više novca',
|
||||
['received_paycheck'] = 'primili ste platu',
|
||||
['bank'] = 'Maze Banka',
|
||||
['account_bank'] = 'Banka',
|
||||
['account_black_money'] = 'Prljav novac',
|
||||
['account_money'] = 'Novac',
|
||||
|
||||
['act_imp'] = 'Ne možete izvršiti radnju',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Ne možete uraditi to dok je igrač u vozilu',
|
||||
['act_imp'] = 'Ne možete izvršiti radnju',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Ne možete uraditi to dok je igrač u vozilu',
|
||||
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = 'TP-ajte igrača do Vas',
|
||||
['command_car'] = 'Stvorite vozilo',
|
||||
['command_car_car'] = 'Model ili hash vozila',
|
||||
['command_cardel'] = 'Obrišite vozilo u blizini',
|
||||
['command_cardel_radius'] = 'Obrišite sva vozila unutar navedenog radiusa',
|
||||
['command_clear'] = 'Obrišite chat',
|
||||
['command_clearall'] = 'Obrišite chat za sve igrače',
|
||||
['command_clearinventory'] = 'Obrišite sve stvari iz inventara igrača',
|
||||
['command_clearloadout'] = 'Obrišite sva oružja iz inventara igrača',
|
||||
['command_freeze'] = 'Zaledite igrača',
|
||||
['command_unfreeze'] = 'Odledite igrača',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = 'Dajte novac na odredjeni nalog',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = 'Nalog za slanje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = 'Količina',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = 'Nalog nepostojeći',
|
||||
['command_giveitem'] = 'Dajte item igraču',
|
||||
['command_giveitem_item'] = 'Ime item-a',
|
||||
['command_giveitem_count'] = 'Količina',
|
||||
['command_giveweapon'] = 'Dajte oružje igraču',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = 'Ime oružja',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = 'Igrač već ima to oružje',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = 'Dajte dodatak za oružje igraču',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = 'Ime dodatka',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = 'Nevažeći dodatak',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = 'Igrač već ima taj dodatak',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = 'Igrač nema oružje',
|
||||
['command_goto'] = 'Idite do igrača',
|
||||
['command_kill'] = 'Ubijte igrača',
|
||||
['command_save'] = 'Forsirajte čuvanje date igrača',
|
||||
['command_saveall'] = 'Forsirajte čuvanje date svih igrača',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = 'Postavite novac na određeni račun',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = 'Količina',
|
||||
['command_setcoords'] = 'Teleportujte se na koordinate',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'X',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'Y',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'Z',
|
||||
['command_setjob'] = 'Postavite posao igraču',
|
||||
['command_setjob_job'] = 'Ime',
|
||||
['command_setjob_grade'] = 'Stepen posla',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = 'posao, stepen ili oba nisu validna',
|
||||
['command_setgroup'] = 'Postavite permisiju',
|
||||
['command_setgroup_group'] = 'Ime grupe',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = 'Nevazeci broj argumenata (položio %s, željeno %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = 'Nevažeći argument #%s tip podataka (položeno, željeno)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = 'Nevažeći item',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = 'Nevažeće oružje',
|
||||
['commanderror_console'] = 'Komanda se ne može izvršiti iz konzole',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = 'Nevažeća komanda - /%s',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = 'Igrač nije online',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = 'Igračev server ID',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s nema to oružje',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = 'Ime oružja',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = 'Morate označiti lokaciju.',
|
||||
['tpm_success'] = 'Teleportovani ste na lokaciju',
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = 'TP-ajte igrača do Vas',
|
||||
['command_car'] = 'Stvorite vozilo',
|
||||
['command_car_car'] = 'Model ili hash vozila',
|
||||
['command_cardel'] = 'Obrišite vozilo u blizini',
|
||||
['command_cardel_radius'] = 'Obrišite sva vozila unutar navedenog radiusa',
|
||||
['command_clear'] = 'Obrišite chat',
|
||||
['command_clearall'] = 'Obrišite chat za sve igrače',
|
||||
['command_clearinventory'] = 'Obrišite sve stvari iz inventara igrača',
|
||||
['command_clearloadout'] = 'Obrišite sva oružja iz inventara igrača',
|
||||
['command_freeze'] = 'Zaledite igrača',
|
||||
['command_unfreeze'] = 'Odledite igrača',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = 'Dajte novac na odredjeni nalog',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = 'Nalog za slanje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = 'Količina',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = 'Nalog nepostojeći',
|
||||
['command_giveitem'] = 'Dajte item igraču',
|
||||
['command_giveitem_item'] = 'Ime item-a',
|
||||
['command_giveitem_count'] = 'Količina',
|
||||
['command_giveweapon'] = 'Dajte oružje igraču',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = 'Ime oružja',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = 'Igrač već ima to oružje',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = 'Dajte dodatak za oružje igraču',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = 'Ime dodatka',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = 'Nevažeći dodatak',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = 'Igrač već ima taj dodatak',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = 'Igrač nema oružje',
|
||||
['command_goto'] = 'Idite do igrača',
|
||||
['command_kill'] = 'Ubijte igrača',
|
||||
['command_save'] = 'Forsirajte čuvanje date igrača',
|
||||
['command_saveall'] = 'Forsirajte čuvanje date svih igrača',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = 'Postavite novac na određeni račun',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = 'Količina',
|
||||
['command_setcoords'] = 'Teleportujte se na koordinate',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'X',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'Y',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'Z',
|
||||
['command_setjob'] = 'Postavite posao igraču',
|
||||
['command_setjob_job'] = 'Ime',
|
||||
['command_setjob_grade'] = 'Stepen posla',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = 'posao, stepen ili oba nisu validna',
|
||||
['command_setgroup'] = 'Postavite permisiju',
|
||||
['command_setgroup_group'] = 'Ime grupe',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = 'Nevazeci broj argumenata (položio %s, željeno %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = 'Nevažeći argument #%s tip podataka (položeno, željeno)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = 'Nevažeći item',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = 'Nevažeće oružje',
|
||||
['commanderror_console'] = 'Komanda se ne može izvršiti iz konzole',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = 'Nevažeća komanda - /%s',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = 'Igrač nije online',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = 'Igračev server ID',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s nema to oružje',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = 'Ime oružja',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = 'Količina municije',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = 'Morate označiti lokaciju.',
|
||||
['tpm_success'] = 'Teleportovani ste na lokaciju',
|
||||
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~upaljen~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~ugašen~s~',
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~upaljen~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~ugašen~s~',
|
||||
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = '£%s',
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = '£%s',
|
||||
|
||||
-- Weapons
|
||||
-- Weapons
|
||||
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = 'Dagger',
|
||||
['weapon_bat'] = 'Bat',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'Battle Axe',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'Bottle',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'Crowbar',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Flashlight',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'Golf Club',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'Hammer',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'Hatchet',
|
||||
['weapon_knife'] = 'Knife',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'Knuckledusters',
|
||||
['weapon_machete'] = 'Machete',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'Nightstick',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'Pipe Wrench',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'Pool Cue',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = 'Stone Hatchet',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'Switchblade',
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = 'Dagger',
|
||||
['weapon_bat'] = 'Bat',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'Battle Axe',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'Bottle',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'Crowbar',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Flashlight',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'Golf Club',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'Hammer',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'Hatchet',
|
||||
['weapon_knife'] = 'Knife',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'Knuckledusters',
|
||||
['weapon_machete'] = 'Machete',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'Nightstick',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'Pipe Wrench',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'Pool Cue',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = 'Stone Hatchet',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'Switchblade',
|
||||
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = 'AP Pistol',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = 'Ceramic Pistol',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'Combat Pistol',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = 'Navy Revolver',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'Flaregun',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = 'Gadget Pistol',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'Heavy Pistol',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'Heavy Revolver',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'Marksman Pistol',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'Pistol',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'Pistol .50',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'SNS Pistol',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'Taser',
|
||||
['weapon_raypistol'] = 'Up-N-Atomizer',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'Vintage Pistol',
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = 'AP Pistol',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = 'Ceramic Pistol',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'Combat Pistol',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = 'Navy Revolver',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'Flaregun',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = 'Gadget Pistol',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'Heavy Pistol',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'Heavy Revolver',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'Marksman Pistol',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'Pistol',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'Pistol .50',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'SNS Pistol',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'Taser',
|
||||
['weapon_raypistol'] = 'Up-N-Atomizer',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'Vintage Pistol',
|
||||
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'Assault Shotgun',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'Auto Shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'Bullpup Shotgun',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = 'Combat Shotgun',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'Double Barrel Shotgun',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'Heavy Shotgun',
|
||||
['weapon_musket'] = 'Musket',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'Pump Shotgun',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'Sawed Off Shotgun',
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'Assault Shotgun',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'Auto Shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'Bullpup Shotgun',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = 'Combat Shotgun',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'Double Barrel Shotgun',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'Heavy Shotgun',
|
||||
['weapon_musket'] = 'Musket',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'Pump Shotgun',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'Sawed Off Shotgun',
|
||||
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'Assault SMG',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'Combat MG',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'Combat PDW',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'Gusenberg Sweeper',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'Machine Pistol',
|
||||
['weapon_mg'] = 'MG',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'Micro SMG',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'Mini SMG',
|
||||
['weapon_smg'] = 'SMG',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG MK2',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = 'Unholy Hellbringer',
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'Assault SMG',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'Combat MG',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'Combat PDW',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'Gusenberg Sweeper',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'Machine Pistol',
|
||||
['weapon_mg'] = 'MG',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'Micro SMG',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'Mini SMG',
|
||||
['weapon_smg'] = 'SMG',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG MK2',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = 'Unholy Hellbringer',
|
||||
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'Advanced Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'Assault Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'Bullpup Rifle',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'Carbine Rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'Compact Rifle',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = 'Military Rifle',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'Special Carbine',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = 'Special Carbine MK2',
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'Advanced Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'Assault Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'Bullpup Rifle',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'Carbine Rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'Compact Rifle',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = 'Military Rifle',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'Special Carbine',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = 'Special Carbine MK2',
|
||||
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'Heavy Sniper',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'Marksman Rifle',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'Sniper Rifle',
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'Heavy Sniper',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'Marksman Rifle',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'Sniper Rifle',
|
||||
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'Compact Launcher',
|
||||
['weapon_firework'] = 'Firework Launcher',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'Grenade Launcher',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'Homing Launcher',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'Minigun',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'Railgun',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'Rocket Launcher',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = 'Widowmaker',
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'Compact Launcher',
|
||||
['weapon_firework'] = 'Firework Launcher',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'Grenade Launcher',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'Homing Launcher',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'Minigun',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'Railgun',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'Rocket Launcher',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = 'Widowmaker',
|
||||
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = 'Metal Detector',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = 'Precision Rifle',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = 'Service Carbine',
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = 'Metal Detector',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = 'Precision Rifle',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = 'Service Carbine',
|
||||
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = 'Baseball',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'BZ Gas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'Grenade',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'Jerrycan',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = 'Hazardous Jerrycan',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'Molotov Cocktail',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'Proximity Mine',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'Pipe Bomb',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'Snowball',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'Sticky Bomb',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'Tear Gas',
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = 'Baseball',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'BZ Gas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'Grenade',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'Jerrycan',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = 'Hazardous Jerrycan',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'Molotov Cocktail',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'Proximity Mine',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'Pipe Bomb',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'Snowball',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'Sticky Bomb',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'Tear Gas',
|
||||
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'Fire Extinguisher',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'Digital Scanner',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'Garbage Bag',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'Handcuffs',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Night Vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'Fire Extinguisher',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'Digital Scanner',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'Garbage Bag',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'Handcuffs',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Night Vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = 'base Model',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = 'the Pimp',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = 'the Ballas',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = 'the Hustler',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = 'the Rock',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = 'the Hater',
|
||||
['component_knuckle_love'] = 'the Lover',
|
||||
['component_knuckle_player'] = 'the Player',
|
||||
['component_knuckle_king'] = 'the King',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = 'the Vagos',
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = 'base Model',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = 'the Pimp',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = 'the Ballas',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = 'the Hustler',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = 'the Rock',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = 'the Hater',
|
||||
['component_knuckle_love'] = 'the Lover',
|
||||
['component_knuckle_player'] = 'the Player',
|
||||
['component_knuckle_king'] = 'the King',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = 'the Vagos',
|
||||
|
||||
['component_luxary_finish'] = 'luxary Weapon Finish',
|
||||
['component_luxary_finish'] = 'luxary Weapon Finish',
|
||||
|
||||
['component_handle_default'] = 'default Handle',
|
||||
['component_handle_vip'] = 'vIP Handle',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = 'bodyguard Handle',
|
||||
['component_handle_default'] = 'default Handle',
|
||||
['component_handle_vip'] = 'vIP Handle',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = 'bodyguard Handle',
|
||||
|
||||
['component_vip_finish'] = 'vIP Finish',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = 'bodyguard Finish',
|
||||
['component_vip_finish'] = 'vIP Finish',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = 'bodyguard Finish',
|
||||
|
||||
['component_camo_finish'] = 'digital Camo',
|
||||
['component_camo_finish2'] = 'brushstroke Camo',
|
||||
['component_camo_finish3'] = 'woodland Camo',
|
||||
['component_camo_finish4'] = 'skull Camo',
|
||||
['component_camo_finish5'] = 'sessanta Nove Camo',
|
||||
['component_camo_finish6'] = 'perseus Camo',
|
||||
['component_camo_finish7'] = 'leopard Camo',
|
||||
['component_camo_finish8'] = 'zebra Camo',
|
||||
['component_camo_finish9'] = 'geometric Camo',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'boom Camo',
|
||||
['component_camo_finish11'] = 'patriotic Camo',
|
||||
['component_camo_finish'] = 'digital Camo',
|
||||
['component_camo_finish2'] = 'brushstroke Camo',
|
||||
['component_camo_finish3'] = 'woodland Camo',
|
||||
['component_camo_finish4'] = 'skull Camo',
|
||||
['component_camo_finish5'] = 'sessanta Nove Camo',
|
||||
['component_camo_finish6'] = 'perseus Camo',
|
||||
['component_camo_finish7'] = 'leopard Camo',
|
||||
['component_camo_finish8'] = 'zebra Camo',
|
||||
['component_camo_finish9'] = 'geometric Camo',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'boom Camo',
|
||||
['component_camo_finish11'] = 'patriotic Camo',
|
||||
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = 'digital Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = 'brushstroke Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = 'woodland Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = 'skull Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = 'sessanta Nove Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = 'perseus Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = 'leopard Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = 'zebra Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = 'geometric Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'boom Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = 'patriotic Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = 'digital Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = 'brushstroke Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = 'woodland Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = 'skull Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = 'sessanta Nove Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = 'perseus Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = 'leopard Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = 'zebra Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = 'geometric Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'boom Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = 'patriotic Slide Camo',
|
||||
|
||||
['component_clip_default'] = 'default Magazine',
|
||||
['component_clip_extended'] = 'extended Magazine',
|
||||
['component_clip_drum'] = 'drum Magazine',
|
||||
['component_clip_box'] = 'box Magazine',
|
||||
['component_clip_default'] = 'default Magazine',
|
||||
['component_clip_extended'] = 'extended Magazine',
|
||||
['component_clip_drum'] = 'drum Magazine',
|
||||
['component_clip_box'] = 'box Magazine',
|
||||
|
||||
['component_scope_holo'] = 'holographic Scope',
|
||||
['component_scope_small'] = 'small Scope',
|
||||
['component_scope_medium'] = 'medium Scope',
|
||||
['component_scope_large'] = 'large Scope',
|
||||
['component_scope'] = 'mounted Scope',
|
||||
['component_scope_advanced'] = 'advanced Scope',
|
||||
['component_ironsights'] = 'ironsights',
|
||||
['component_scope_holo'] = 'holographic Scope',
|
||||
['component_scope_small'] = 'small Scope',
|
||||
['component_scope_medium'] = 'medium Scope',
|
||||
['component_scope_large'] = 'large Scope',
|
||||
['component_scope'] = 'mounted Scope',
|
||||
['component_scope_advanced'] = 'advanced Scope',
|
||||
['component_ironsights'] = 'ironsights',
|
||||
|
||||
['component_suppressor'] = 'suppressor',
|
||||
['component_compensator'] = 'compensator',
|
||||
['component_suppressor'] = 'suppressor',
|
||||
['component_compensator'] = 'compensator',
|
||||
|
||||
['component_muzzle_flat'] = 'flat Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = 'tactical Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = 'fat-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = 'precision Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = 'heavy Duty Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = 'slanted Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_split'] = 'split-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = 'squared Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_flat'] = 'flat Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = 'tactical Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = 'fat-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = 'precision Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = 'heavy Duty Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = 'slanted Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_split'] = 'split-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = 'squared Muzzle Brake',
|
||||
|
||||
['component_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['component_grip'] = 'grip',
|
||||
['component_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['component_grip'] = 'grip',
|
||||
|
||||
['component_barrel_default'] = 'default Barrel',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = 'heavy Barrel',
|
||||
['component_barrel_default'] = 'default Barrel',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = 'heavy Barrel',
|
||||
|
||||
['component_ammo_tracer'] = 'tracer Ammo',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = 'incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = 'hollowpoint Ammo',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = 'fMJ Ammo',
|
||||
['component_ammo_armor'] = 'armor Piercing Ammo',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = 'armor Piercing Incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_tracer'] = 'tracer Ammo',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = 'incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = 'hollowpoint Ammo',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = 'fMJ Ammo',
|
||||
['component_ammo_armor'] = 'armor Piercing Ammo',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = 'armor Piercing Incendiary Ammo',
|
||||
|
||||
['component_shells_default'] = 'default Shells',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = 'dragons Breath Shells',
|
||||
['component_shells_armor'] = 'steel Buckshot Shells',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = 'flechette Shells',
|
||||
['component_shells_explosive'] = 'explosive Slug Shells',
|
||||
['component_shells_default'] = 'default Shells',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = 'dragons Breath Shells',
|
||||
['component_shells_armor'] = 'steel Buckshot Shells',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = 'flechette Shells',
|
||||
['component_shells_explosive'] = 'explosive Slug Shells',
|
||||
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = 'round(s)',
|
||||
['ammo_shells'] = 'shell(s)',
|
||||
['ammo_charge'] = 'charge',
|
||||
['ammo_petrol'] = 'gallons of fuel',
|
||||
['ammo_firework'] = 'firework(s)',
|
||||
['ammo_rockets'] = 'rocket(s)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_grenade'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_molotov'] = 'cocktail(s)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = 'mine(s)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = 'can(s)',
|
||||
['ammo_ball'] = 'ball(s)',
|
||||
['ammo_snowball'] = 'snowball(s)',
|
||||
['ammo_flare'] = 'flare(s)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = 'flare(s)',
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = 'round(s)',
|
||||
['ammo_shells'] = 'shell(s)',
|
||||
['ammo_charge'] = 'charge',
|
||||
['ammo_petrol'] = 'gallons of fuel',
|
||||
['ammo_firework'] = 'firework(s)',
|
||||
['ammo_rockets'] = 'rocket(s)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_grenade'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_molotov'] = 'cocktail(s)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = 'mine(s)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = 'can(s)',
|
||||
['ammo_ball'] = 'ball(s)',
|
||||
['ammo_snowball'] = 'snowball(s)',
|
||||
['ammo_flare'] = 'flare(s)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = 'flare(s)',
|
||||
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = 'default skin',
|
||||
['tint_green'] = 'green skin',
|
||||
['tint_gold'] = 'gold skin',
|
||||
['tint_pink'] = 'pink skin',
|
||||
['tint_army'] = 'army skin',
|
||||
['tint_lspd'] = 'blue skin',
|
||||
['tint_orange'] = 'orange skin',
|
||||
['tint_platinum'] = 'platinum skin',
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = 'default skin',
|
||||
['tint_green'] = 'green skin',
|
||||
['tint_gold'] = 'gold skin',
|
||||
['tint_pink'] = 'pink skin',
|
||||
['tint_army'] = 'army skin',
|
||||
['tint_lspd'] = 'blue skin',
|
||||
['tint_orange'] = 'orange skin',
|
||||
['tint_platinum'] = 'platinum skin',
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user