mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-29 01:08:54 +00:00
Merge pull request #997 from TheFantomas/dev
chore(core): Remove and rename/fix some locales
This commit is contained in:
@@ -1,365 +0,0 @@
|
||||
Locales['tc'] = {
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = '背包 %s / %s',
|
||||
['use'] = '使用',
|
||||
['give'] = '給',
|
||||
['remove'] = '丟棄',
|
||||
['return'] = '返回',
|
||||
['give_to'] = '給予',
|
||||
['amount'] = '數量',
|
||||
['giveammo'] = '給予子彈',
|
||||
['amountammo'] = '子彈數量',
|
||||
['noammo'] = '您沒有足夠的子彈!',
|
||||
['gave_item'] = '您把 %sx %s 給予了 %s',
|
||||
['received_item'] = '您收到 %sx %s,來自 %s',
|
||||
['gave_weapon'] = '您把 %s 給予了 %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = '您把 ~o~%sx %s %s 給予了 %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = '您把 %s 和 ~o~%sx %s 給予了 %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s 已經有 %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s 沒有那把武器',
|
||||
['received_weapon'] = '您收到了 %s,來自 %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = '您收到了 ~o~%sx %s (%s),來自%s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = '您收到了 %s 和~o~%sx %s,來自%s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s 嘗試給您 %s,但您已經有了',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s 嘗試給您 %s 子彈,但是您沒有那把武器',
|
||||
['gave_account_money'] = '您將 $%s (%s) 給予 %s',
|
||||
['received_account_money'] = '您收到了 $%s (%s) 來自 %s',
|
||||
['amount_invalid'] = '無效的數量',
|
||||
['players_nearby'] = '附近沒有玩家',
|
||||
['ex_inv_lim'] = '操作失敗, 超過 %s 物品欄位的限制',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = '操作失敗,無效的數量',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = '操作失敗,無效的金額',
|
||||
['threw_standard'] = '您丟棄了 %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = '您丟棄了 $%s %s',
|
||||
['threw_weapon'] = '您丟棄了 %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = '您丟棄了 %s 和 ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = '您已經有相同的武器了',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = '您不能再撿起該物品,因為您的背包已經滿了',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = '按下 E 撿起',
|
||||
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = '顯示背包',
|
||||
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = '您收到您的薪水: $%s',
|
||||
['received_help'] = '你領取到了你的失業救濟金: $%s',
|
||||
['company_nomoney'] = '您的公司太窮了,無法給予您薪水。',
|
||||
['received_paycheck'] = '收到轉帳',
|
||||
['bank'] = '花園銀行',
|
||||
['account_bank'] = '銀行',
|
||||
['account_black_money'] = '黑錢',
|
||||
['account_money'] = '現金',
|
||||
|
||||
['act_imp'] = '操作失敗',
|
||||
['in_vehicle'] = '請離開載具',
|
||||
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = '傳送玩家到你旁邊',
|
||||
['command_car'] = '生成載具',
|
||||
['command_car_car'] = '生成載具的模型名稱或希哈值',
|
||||
['command_cardel'] = '刪除附近的載具',
|
||||
['command_cardel_radius'] = '可選擇,刪除指定半徑內的所有車輛',
|
||||
['command_clear'] = '清除聊天紀錄',
|
||||
['command_clearall'] = '清除所有玩家的聊天紀錄',
|
||||
['command_clearinventory'] = '清除玩家背包',
|
||||
['command_clearloadout'] = '清除玩家武器配置',
|
||||
['command_freeze'] = '凍結玩家',
|
||||
['command_unfreeze'] = '解凍玩家',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = '給予帳戶錢',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = '有效的帳戶名稱',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = '添加的數量',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = '無效的帳戶名稱',
|
||||
['command_giveitem'] = '給玩家一個物品',
|
||||
['command_giveitem_item'] = '物品名稱',
|
||||
['command_giveitem_count'] = '物品數量',
|
||||
['command_giveweapon'] = '給玩家一把武器',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = '武器名稱',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = '子彈數量',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = '該玩家已經擁有了該武器',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = '給予武器配件',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = '配件名稱',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = '無效的武器配件',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = '該玩家已經擁有了武器配件',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = '該玩家沒有那把武器',
|
||||
['command_goto'] = '傳送到一名玩家旁邊',
|
||||
['command_kill'] = '殺死一名玩家',
|
||||
['command_save'] = '保存玩家數據至資料庫',
|
||||
['command_saveall'] = '保存所有玩家數據至資料庫',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = '為玩家設置賬戶資金',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = '要設置的金額',
|
||||
['command_setcoords'] = '傳送到座標上',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'x 軸',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'y 軸',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'z 軸',
|
||||
['command_setjob'] = '設定該玩家職業',
|
||||
['command_setjob_job'] = '職業名稱',
|
||||
['command_setjob_grade'] = '職業階級',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = '職業、階級或者兩者都無效',
|
||||
['command_setgroup'] = '設定玩家群組階級',
|
||||
['command_setgroup_group'] = '玩家群組階級名稱',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = '參數數量不正確(該類型為 %s, 需要給予 %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = '參數 #%s 類型不匹配(該類型為字串,需要給予的數字類型)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = '無效的物品名稱',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = '無效武器',
|
||||
['commanderror_console'] = '該指令不能從控制台執行',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = '/%s 不是有效的指令!',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = '無效的玩家ID',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = '玩家id',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s 沒有找到這個武器',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = '武器名稱',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = '彈藥數量',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = '沒有設定導航點',
|
||||
['tpm_success'] = '成功傳送',
|
||||
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip 已被開啟 %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~開啟~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~關閉~s~',
|
||||
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = '$%s',
|
||||
|
||||
-- Weapons
|
||||
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = '古董騎兵匕首',
|
||||
['weapon_bat'] = '球棒',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = '戰鬥斧頭',
|
||||
['weapon_bottle'] = '瓶子',
|
||||
['weapon_crowbar'] = '鐵撬',
|
||||
['weapon_flashlight'] = '手電筒',
|
||||
['weapon_golfclub'] = '高爾夫球桿',
|
||||
['weapon_hammer'] = '鐵鎚',
|
||||
['weapon_hatchet'] = '斧頭',
|
||||
['weapon_knife'] = '小刀',
|
||||
['weapon_knuckle'] = '手指虎',
|
||||
['weapon_machete'] = '開山刀',
|
||||
['weapon_nightstick'] = '警棍',
|
||||
['weapon_wrench'] = '管鉗扳手',
|
||||
['weapon_poolcue'] = '桌球桿',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = '石斧',
|
||||
['weapon_switchblade'] = '彈簧刀',
|
||||
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = '穿甲手槍',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = '陶瓷手槍',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = '戰鬥手槍',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = '雙動式左輪手槍',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = '海軍左輪手槍',
|
||||
['weapon_flaregun'] = '信號槍',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = '佩里克手槍',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = '重型手槍',
|
||||
['weapon_revolver'] = '重型左輪手槍',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = '重型左輪手槍 MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = '射手手槍',
|
||||
['weapon_pistol'] = '手槍',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = '手槍 MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = '50 口徑手槍',
|
||||
['weapon_snspistol'] = '劣質手槍',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = '劣質手槍 MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = '電擊槍',
|
||||
['weapon_raypistol'] = '原子堡手槍',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = '復古手槍',
|
||||
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = '突擊霰彈槍',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = '衝鋒霰彈槍',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = '犢牛式霰彈槍',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = '戰鬥霰彈槍',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = '雙管霰彈槍',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = '重型霰彈槍',
|
||||
['weapon_musket'] = '老式火槍',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = '泵動式霰彈槍',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = '泵動式霰彈槍 MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = '削短型霰彈槍',
|
||||
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = '突擊衝鋒槍',
|
||||
['weapon_combatmg'] = '戰鬥機關槍',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = '戰鬥機關槍 MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = '戰鬥自衛衝鋒槍',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = '古森柏衝鋒槍',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = '衝鋒手槍',
|
||||
['weapon_mg'] = '機關槍',
|
||||
['weapon_microsmg'] = '小型衝鋒槍',
|
||||
['weapon_minismg'] = '迷你衝鋒槍',
|
||||
['weapon_smg'] = '衝鋒槍',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = '衝鋒槍',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = '不潔使者',
|
||||
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = '高階步槍',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = '突擊步槍',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = '突擊步槍 MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = '犢牛式步槍',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = '犢牛式步槍 MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = '卡賓步槍',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = '卡賓步槍 MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = '精簡型步槍',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = '軍用步槍',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = '特製卡賓步槍',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = '特製卡賓步槍 MK2',
|
||||
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = '重型狙擊槍',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = '重型狙擊槍 MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = '射手步槍',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = '射手步槍 MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = '狙擊槍',
|
||||
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = '精簡榴彈發射器',
|
||||
['weapon_firework'] = '煙火發射器',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = '榴彈發射器',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = '追蹤彈發射器',
|
||||
['weapon_minigun'] = '火神機槍',
|
||||
['weapon_railgun'] = '雷射槍',
|
||||
['weapon_rpg'] = '火箭砲',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = '寡婦製造者',
|
||||
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = '金屬探測器',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = '精準步槍',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = '制式卡賓步槍',
|
||||
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = '球',
|
||||
['weapon_bzgas'] = '毒氣彈',
|
||||
['weapon_flare'] = '信號彈',
|
||||
['weapon_grenade'] = '手榴彈',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = '汽油桶',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = '有害汽油桶',
|
||||
['weapon_molotov'] = '汽油彈',
|
||||
['weapon_proxmine'] = '感應式地雷',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = '土製炸彈',
|
||||
['weapon_snowball'] = '雪球',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = '黏彈',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = '催淚瓦斯',
|
||||
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = '滅火器',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = '數位掃描儀',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = '垃圾袋',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = '手銬',
|
||||
['gadget_nightvision'] = '夜視鏡',
|
||||
['gadget_parachute'] = '降落傘',
|
||||
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = '基本款',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = '皮條客',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = '巴勒幫',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = '江湖騙子',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = '搖滾龐克',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = '仇恨份子',
|
||||
['component_knuckle_love'] = '甜蜜情人',
|
||||
['component_knuckle_player'] = '花花公子',
|
||||
['component_knuckle_king'] = '王者無敵',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = '維戈斯幫',
|
||||
|
||||
['component_luxary_finish'] = '尤瑟夫·阿米爾富豪塗裝',
|
||||
|
||||
['component_handle_default'] = '原裝刀柄',
|
||||
['component_handle_vip'] = '老大款式',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = '保鑣款式',
|
||||
|
||||
['component_vip_finish'] = '老大款式',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = '保鑣款式',
|
||||
|
||||
['component_camo_finish'] = '數碼迷彩',
|
||||
['component_camo_finish2'] = '筆刷迷彩',
|
||||
['component_camo_finish3'] = '林地迷彩',
|
||||
['component_camo_finish4'] = '骷髏頭',
|
||||
['component_camo_finish5'] = '希斯提·耐',
|
||||
['component_camo_finish6'] = '神之子',
|
||||
['component_camo_finish7'] = '豹紋',
|
||||
['component_camo_finish8'] = '斑馬紋',
|
||||
['component_camo_finish9'] = '幾何',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'BOOM!',
|
||||
['component_camo_finish11'] = '愛國者',
|
||||
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = '數碼迷彩塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = '筆刷迷彩塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = '林地迷彩塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = '骷髏頭塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = '希斯提·耐塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = '神之子塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = '豹紋塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = '斑馬紋塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = '幾何塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'BOOM塗裝',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = '愛國者塗裝',
|
||||
|
||||
['component_clip_default'] = '預設彈匣',
|
||||
['component_clip_extended'] = '擴充彈匣',
|
||||
['component_clip_drum'] = '彈鼓',
|
||||
['component_clip_box'] = '盒型彈匣',
|
||||
|
||||
['component_scope_holo'] = '全像式瞄準鏡',
|
||||
['component_scope_small'] = '小型瞄準鏡',
|
||||
['component_scope_medium'] = '中型瞄準鏡',
|
||||
['component_scope_large'] = '大型瞄準鏡',
|
||||
['component_scope'] = '瞄準鏡',
|
||||
['component_scope_advanced'] = '先進瞄準鏡',
|
||||
['component_ironsights'] = '鐵瞄具',
|
||||
|
||||
['component_suppressor'] = '消音器',
|
||||
['component_compensator'] = '補償器',
|
||||
|
||||
['component_muzzle_flat'] = '扁型槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = '戰術槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = '寬尾型槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = '精準槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = '耐用型槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = '傾斜型槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_split'] = '分岔型槍口制動器',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = '方形槍口制動器',
|
||||
|
||||
['component_flashlight'] = '手電筒',
|
||||
['component_grip'] = '握把',
|
||||
|
||||
['component_barrel_default'] = '預設槍管',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = '重型槍管',
|
||||
|
||||
['component_ammo_tracer'] = '曳光彈',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = '燃燒彈',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = '空包彈',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = '全金屬外殼彈',
|
||||
['component_ammo_armor'] = '穿甲彈',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = '爆裂彈',
|
||||
|
||||
['component_shells_default'] = '預設彈藥',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = '龍息彈',
|
||||
['component_shells_armor'] = '鋼製獵鹿彈',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = '飛鏢彈',
|
||||
['component_shells_explosive'] = '爆裂彈',
|
||||
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = '發(子彈)',
|
||||
['ammo_shells'] = '發(子彈)',
|
||||
['ammo_charge'] = '噴',
|
||||
['ammo_petrol'] = '加崙(燃料)',
|
||||
['ammo_firework'] = '發(煙火)',
|
||||
['ammo_rockets'] = '枚(火箭彈)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = '發(榴彈)',
|
||||
['ammo_grenade'] = '枚(手榴彈)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = '枚(炸彈)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = '枚(炸彈)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = '枚(炸彈)',
|
||||
['ammo_molotov'] = '瓶(汽油瓶)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = '個(地雷)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = '罐',
|
||||
['ammo_ball'] = '顆(球)',
|
||||
['ammo_snowball'] = '顆(雪球)',
|
||||
['ammo_flare'] = '根(信號棒)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = '發(信號彈)',
|
||||
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = '預設色調',
|
||||
['tint_green'] = '綠色調',
|
||||
['tint_gold'] = '金色調',
|
||||
['tint_pink'] = '粉色調',
|
||||
['tint_army'] = '軍用色調',
|
||||
['tint_lspd'] = '洛聖都警察局色調',
|
||||
['tint_orange'] = '橘色調',
|
||||
['tint_platinum'] = '白金色調',
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
Locales['sc'] = {
|
||||
Locales['zh-cn'] = {
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = '背包 %s / %s',
|
||||
['use'] = '使用',
|
||||
@@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
Locales['sv'] = {
|
||||
['show_active_character'] = 'Visa aktiva karaktär',
|
||||
['active_character'] = 'Aktiv karaktär: %s',
|
||||
['error_active_character'] = "Det gick inte att hämta din data.",
|
||||
['delete_character'] = 'Ta bort nuvarande karaktär och skapa en ny.',
|
||||
['deleted_character'] = 'Karaktär raderad.',
|
||||
['error_delete_character'] = "Det gick inte att ta bort din karaktär.",
|
||||
['thank_you_for_registering'] = "Registrering lyckades, Ha så kul!",
|
||||
['registration_error'] = "Det uppstod ett problem när du registrerade din karaktär, se till att informationen är korrekt.",
|
||||
['debug_xPlayer_get_first_name'] = "Returnerar ditt förnamn",
|
||||
['debug_xPlayer_get_last_name'] = "Returnerar ditt efternamn",
|
||||
['debug_xPlayer_get_full_name'] = "Returnerar ditt fullständiga namn",
|
||||
['debug_xPlayer_get_sex'] = "Returnerar ditt kön",
|
||||
['debug_xPlayer_get_dob'] = "Returnerar ditt födelsedatum",
|
||||
['debug_xPlayer_get_height'] = "Returnerar din längd",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_first_name'] = "Det uppstod ett problem när du fick ditt förnamn.",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_last_name'] = "Det uppstod ett problem när du fick ditt efternamn.",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_full_name'] = "Det uppstod ett problem när du fick ditt fullständiga namn.",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_sex'] = "Det uppstod ett problem när du skaffade ditt kön.",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_dob'] = "Det uppstod ett problem när du skaffade ditt födelsedatum.",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_height'] = "Det uppstod ett problem när du fick din längd.",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_first_name'] = "Förnamn: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_last_name'] = "Efternamn: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_full_name'] = "Fullständiga namn: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_sex'] = "Kön: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_dob'] = "Födelsedatum: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_height'] = "Längd: %s Centimeter",
|
||||
['data_incorrect'] = 'Uppgifterna har angetts felaktigt. Var god försök igen.',
|
||||
['invalid_format'] = 'Data är felaktigt formaterade. Var god försök igen.',
|
||||
['no_identifier'] = 'Det uppstod ett fel när din karaktär skulle laddas!\nError code: identifier-missing\n\nOrsaken till detta fel är inte känd, din identifierare kunde inte hittas. Kom tillbaka senare eller rapportera det här problemet till en administratör.',
|
||||
['missing_identity'] = 'Det uppstod ett fel när din karaktär skulle laddas!\nError code: identity-missing\n\nDet verkar som om din identitet saknas, försök ansluta igen.',
|
||||
['deleted_identity'] = 'Din karaktär har tagits bort. Logga in igen för att skapa en ny karaktär.',
|
||||
['invalid_firstname_format'] = 'Ogiltigt format (Namn): Försök igen.',
|
||||
['invalid_lastname_format'] = 'Ogiltigt format (Efternamn): Försök igen.',
|
||||
['invalid_dob_format'] = 'Ogiltigt format (DOB): Please try again.',
|
||||
['invalid_sex_format'] = 'Ogiltigt formatOgiltigt format (Kön): Försök igen.',
|
||||
['invalid_height_format'] = 'Ogiltigt format (Längd): Försök igen.'
|
||||
}
|
||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
||||
Locales['tc'] = {
|
||||
['show_active_character'] = '顯示已啟用的人物',
|
||||
['active_character'] = '已啟用的人物: %s',
|
||||
['error_active_character'] = "獲取您的數據時出現錯誤",
|
||||
['delete_character'] = '刪除當前的人物並創建一個新的人物',
|
||||
['deleted_character'] = '人物已刪除',
|
||||
['error_delete_character'] = "刪除您的人物時出現錯誤",
|
||||
['thank_you_for_registering'] = "註冊成功, 歡迎遊玩!",
|
||||
['registration_error'] = "您的資料不正確",
|
||||
['debug_xPlayer_get_first_name'] = "回呼你的名稱",
|
||||
['debug_xPlayer_get_last_name'] = "回呼您的姓氏",
|
||||
['debug_xPlayer_get_full_name'] = "回呼你的姓名",
|
||||
['debug_xPlayer_get_sex'] = "回呼你的性別",
|
||||
['debug_xPlayer_get_dob'] = "回呼你的出生日期",
|
||||
['debug_xPlayer_get_height'] = "回呼你的身高",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_first_name'] = "獲取您的名稱時出現錯誤",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_last_name'] = "獲取您的姓氏時出現錯誤",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_full_name'] = "獲取您的姓名時出現錯誤",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_sex'] = "獲取您的性別時出現錯誤",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_dob'] = "獲取您的出生日期時出現錯誤",
|
||||
['error_debug_xPlayer_get_height'] = "獲取您的身高時出現錯誤",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_first_name'] = "名稱: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_last_name'] = "姓氏: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_full_name'] = "姓名: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_sex'] = "性別: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_dob'] = "出生日期: %s",
|
||||
['return_debug_xPlayer_get_height'] = "身高: %s cm",
|
||||
['data_incorrect'] = '您輸入的資料無效, 請重試',
|
||||
['invalid_format'] = '您輸入的資料格式無效, 請重試',
|
||||
['no_identifier'] = '[ESX Identity]\n加載人物時出現錯誤!\n錯誤代碼: identifier-missing\n\n這是由於您的標識符丟失造成的, 請稍後再回來或將此問題報告給伺服器所有者',
|
||||
['missing_identity'] = '[ESX Identity]\n加載人物時出現錯誤!\n錯誤代碼: identity-missing\n\n您的人物似乎丟失了, 請嘗試重新連接',
|
||||
['deleted_identity'] = '人物已刪除, 請重新加入以創建新人物'
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +0,0 @@
|
||||
const translate = new Object();
|
||||
|
||||
translate.name = "İsim";
|
||||
translate.job = "Meslek";
|
||||
translate.bank = "Banka";
|
||||
translate.money = "Nakit";
|
||||
translate.gender = "Cinsiyet";
|
||||
translate.dob = "Doğum Tarihi";
|
||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
||||
Locales['tr'] = {
|
||||
['male'] = "Erkek",
|
||||
['female'] = "Kadın",
|
||||
['delete_label'] = "Sil %s %s?",
|
||||
['select_char'] = "Karakter Seç",
|
||||
['create_char'] = "Yeni Karakter Oluştur",
|
||||
['char_play'] = "Bu Karakterle Oyna",
|
||||
['char_delete'] = "Bu Karakteri Sil",
|
||||
['cancel'] = "İptal",
|
||||
['confirm'] = "Onayla",
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
Locales["sc"] = {
|
||||
Locales["zh-cn"] = {
|
||||
["male"] = "男性",
|
||||
["female"] = "女性",
|
||||
["select_char"] = "选择角色",
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
Locales['sv'] = {
|
||||
['skin_menu'] = 'Skin meny',
|
||||
['use_rotate_view'] = 'Använd ~INPUT_FRONTEND_LS~ och ~INPUT_CHARACTER_WHEEL~ för att rotera vyn.',
|
||||
['skin'] = 'Ändra skin',
|
||||
['saveskin'] = 'Spara skin till en fil',
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
Locales['tr'] = {
|
||||
['skin_menu'] = 'Karakter Menüsü',
|
||||
['use_rotate_view'] = '~INPUT_FRONTEND_LS~ ve ~INPUT_CHARACTER_WHEEL~ ile kamera açısını değiştirebilirsiniz.',
|
||||
['skin'] = 'Karakter Değiştir',
|
||||
['saveskin'] = 'Karakteri bir dosyaya kaydet',
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
Locales['en'] = {
|
||||
Locales['zh-cn'] = {
|
||||
['skin_menu'] = '皮肤选单',
|
||||
['use_rotate_view'] = '使用 ~INPUT_FRONTEND_LS~ 和 ~INPUT_CHARACTER_WHEEL~ 旋转镜头视角.',
|
||||
['skin'] = '更换皮肤数据',
|
||||
@@ -1,100 +0,0 @@
|
||||
Locales['sv'] = {
|
||||
['sex'] = 'Kön',
|
||||
['mom'] = 'Mammas ansikte',
|
||||
['dad'] = 'Pappas ansikte',
|
||||
['resemblance'] = 'Likhet',
|
||||
['skin_tone'] = 'Hudton',
|
||||
['nose_1'] = 'Näsvidd',
|
||||
['nose_2'] = 'Nästoppshöjd',
|
||||
['nose_3'] = 'Nästoppslängd',
|
||||
['nose_4'] = 'Näsbenshöjd',
|
||||
['nose_5'] = 'Nästoppssänkning',
|
||||
['nose_6'] = 'Näsbensvridning',
|
||||
['cheeks_1'] = 'Kindbens höjd',
|
||||
['cheeks_2'] = 'Kindbens bredd',
|
||||
['cheeks_3'] = 'Kinder bredd',
|
||||
['lip_fullness'] = 'Läppfullhet',
|
||||
['jaw_bone_width'] = 'Käkbensbredd',
|
||||
['jaw_bone_length'] = 'Käkbenslängd',
|
||||
['chin_height'] = 'Hakhöjd',
|
||||
['chin_length'] = 'Haklängd',
|
||||
['chin_width'] = 'Hakbredd',
|
||||
['chin_hole'] = 'Hakhålsstorlek',
|
||||
['neck_thickness'] = 'Halstjocklek',
|
||||
['wrinkles'] = 'Rynkor',
|
||||
['wrinkle_thickness'] = 'Rynktjocklek',
|
||||
['beard_type'] = 'Skägg typ',
|
||||
['beard_size'] = 'Skäggstorlek',
|
||||
['beard_color_1'] = 'Skäggfärg 1',
|
||||
['beard_color_2'] = 'Skäggfärg 2',
|
||||
['hair_1'] = 'Hår 1',
|
||||
['hair_2'] = 'Hår 2',
|
||||
['hair_color_1'] = 'Hårfärg 1',
|
||||
['hair_color_2'] = 'Hårfärg 1',
|
||||
['eye_color'] = 'Ögonfärg',
|
||||
['eye_squint'] = 'Ögonkisning',
|
||||
['eyebrow_type'] = 'Ögonbrynstyp',
|
||||
['eyebrow_size'] = 'Storlek på ögonbrynen',
|
||||
['eyebrow_color_1'] = 'Ögonbrynsfärg 1',
|
||||
['eyebrow_color_2'] = 'Ögonbrynsfärg 2',
|
||||
['eyebrow_depth'] = 'Ögonbryns djup',
|
||||
['eyebrow_height'] = 'Ögonbrynshöjd',
|
||||
['makeup_type'] = 'Typ av smink',
|
||||
['makeup_thickness'] = 'Sminktjocklek',
|
||||
['makeup_color_1'] = 'Sminkfärg 1',
|
||||
['makeup_color_2'] = 'Sminkfärg 2',
|
||||
['lipstick_type'] = 'Läppstiftstyp',
|
||||
['lipstick_thickness'] = 'Läppstift tjocklek',
|
||||
['lipstick_color_1'] = 'Läppstiftsfärg 1',
|
||||
['lipstick_color_2'] = 'Läppstiftsfärg 2',
|
||||
['ear_accessories'] = 'Örontillbehör',
|
||||
['ear_accessories_color'] = 'Örontillbehör färg',
|
||||
['tshirt_1'] = 'T-Shirt 1',
|
||||
['tshirt_2'] = 'T-Shirt 2',
|
||||
['torso_1'] = 'Kropp 1',
|
||||
['torso_2'] = 'Kropp 2',
|
||||
['decals_1'] = 'Dekaler 1',
|
||||
['decals_2'] = 'Dekaler 2',
|
||||
['arms'] = 'Armar',
|
||||
['arms_2'] = 'Armar 2',
|
||||
['pants_1'] = 'Byxor 1',
|
||||
['pants_2'] = 'Byxor 2',
|
||||
['shoes_1'] = 'Skor 1',
|
||||
['shoes_2'] = 'Skor 2',
|
||||
['mask_1'] = 'Mask 1',
|
||||
['mask_2'] = 'Mask 2',
|
||||
['bproof_1'] = 'Skottsäker väst 1',
|
||||
['bproof_2'] = 'Skottsäker väst 2',
|
||||
['chain_1'] = 'Kedja 1',
|
||||
['chain_2'] = 'kedja 2',
|
||||
['helmet_1'] = 'Hjälm 1',
|
||||
['helmet_2'] = 'Hjälm 2',
|
||||
['watches_1'] = 'Klockor 1',
|
||||
['watches_2'] = 'Klockor 2',
|
||||
['bracelets_1'] = 'Armband 1',
|
||||
['bracelets_2'] = 'Armband 2',
|
||||
['glasses_1'] = 'Glasögon 1',
|
||||
['glasses_2'] = 'Glasögon 2',
|
||||
['bag'] = 'Väska',
|
||||
['bag_color'] = 'Väsk färg',
|
||||
['blemishes'] = 'Fläckar',
|
||||
['blemishes_size'] = 'Fläckar tjocklek',
|
||||
['ageing'] = 'Åldrande',
|
||||
['ageing_1'] = 'Åldrande tjocklek',
|
||||
['blush'] = 'Rouge',
|
||||
['blush_1'] = 'Rouge tjocklek',
|
||||
['blush_color'] = 'Rouge färg',
|
||||
['complexion'] = 'Hy',
|
||||
['complexion_1'] = 'Hy tjocklek',
|
||||
['sun'] = 'Sol',
|
||||
['sun_1'] = 'Soltjocklek',
|
||||
['freckles'] = 'Fräknar',
|
||||
['freckles_1'] = 'Fräknar tjocklek',
|
||||
['chest_hair'] = 'Brösthår',
|
||||
['chest_hair_1'] = 'Brösthårets tjocklek',
|
||||
['chest_color'] = 'Hårfärg på bröstet',
|
||||
['bodyb'] = 'Kroppsfläckar',
|
||||
['bodyb_size'] = 'Kroppsfläckar tjocklek',
|
||||
['bodyb_extra'] = 'Fläckar kroppseffekt',
|
||||
['bodyb_extra_thickness'] = 'Fläckar kroppseffekt tjocklek',
|
||||
}
|
||||
@@ -1,76 +0,0 @@
|
||||
Locales['tr'] = {
|
||||
['sex'] = 'cinsiyet',
|
||||
['face'] = 'yüz',
|
||||
['skin'] = 'deri',
|
||||
['wrinkles'] = 'kırışıklıklar',
|
||||
['wrinkle_thickness'] = 'kırışıklık yoğunluğu',
|
||||
['beard_type'] = 'sakal tipi',
|
||||
['beard_size'] = 'sakal boyutu',
|
||||
['beard_color_1'] = 'sakal rengi 1',
|
||||
['beard_color_2'] = 'sakal rengi 2',
|
||||
['hair_1'] = 'saç 1',
|
||||
['hair_2'] = 'saç 2',
|
||||
['hair_color_1'] = 'saç rengi 1',
|
||||
['hair_color_2'] = 'saç rengi 2',
|
||||
['eye_color'] = 'göz rengi',
|
||||
['eyebrow_type'] = 'kaş tipi',
|
||||
['eyebrow_size'] = 'kaş boyutu',
|
||||
['eyebrow_color_1'] = 'kaş rengi 1',
|
||||
['eyebrow_color_2'] = 'Kaş Rengi 2',
|
||||
['makeup_type'] = 'makyaj tipi',
|
||||
['makeup_thickness'] = 'makyaj kalınlığı',
|
||||
['makeup_color_1'] = 'makyaj rengi 1',
|
||||
['makeup_color_2'] = 'makyaj rengi 2',
|
||||
['lipstick_type'] = 'ruj tipi',
|
||||
['lipstick_thickness'] = 'ruj kalınlığı',
|
||||
['lipstick_color_1'] = 'ruj rengi 1',
|
||||
['lipstick_color_2'] = 'ruj rengi 2',
|
||||
['ear_accessories'] = 'kulak aksessuarları',
|
||||
['ear_accessories_color'] = 'kulak aksessuar rengi',
|
||||
['tshirt_1'] = 'tişört 1',
|
||||
['tshirt_2'] = 'tişört 2',
|
||||
['torso_1'] = 'gövde 1',
|
||||
['torso_2'] = 'gövde 2',
|
||||
['decals_1'] = 'çıkartma 1',
|
||||
['decals_2'] = 'çıkartma 2',
|
||||
['arms'] = 'kollar',
|
||||
['arms_2'] = 'kollar 2',
|
||||
['pants_1'] = 'pantolonlar 1',
|
||||
['pants_2'] = 'pantolonlar 2',
|
||||
['shoes_1'] = 'ayakkabılar 1',
|
||||
['shoes_2'] = 'ayakkabılar 2',
|
||||
['mask_1'] = 'maske 1',
|
||||
['mask_2'] = 'maske 2',
|
||||
['bproof_1'] = 'zırh 1',
|
||||
['bproof_2'] = 'zırh 2',
|
||||
['chain_1'] = 'zincir 1',
|
||||
['chain_2'] = 'zincir 2',
|
||||
['helmet_1'] = 'kask 1',
|
||||
['helmet_2'] = 'kask 2',
|
||||
['watches_1'] = 'saat 1',
|
||||
['watches_2'] = 'saat 2',
|
||||
['bracelets_1'] = 'takı 1',
|
||||
['bracelets_2'] = 'takı 2',
|
||||
['glasses_1'] = 'gözlük 1',
|
||||
['glasses_2'] = 'gözlük 2',
|
||||
['bag'] = 'çanta',
|
||||
['bag_color'] = 'çanta rengi',
|
||||
['blemishes'] = 'leke',
|
||||
['blemishes_size']= 'leke kalınlığı',
|
||||
['ageing'] = 'yaşlanma',
|
||||
['ageing_1'] = 'yaşlanma kalınlığı',
|
||||
['blush'] = 'kızarıklık',
|
||||
['blush_1'] = 'kızarıklık kalınlığı',
|
||||
['blush_color'] = 'kızarıklık rengi',
|
||||
['complexion'] = 'ten',
|
||||
['complexion_1'] = 'ten Kalınlığı',
|
||||
['sun'] = 'yanık',
|
||||
['sun_1'] = 'yanık kalınlığı',
|
||||
['freckles'] = 'çiller',
|
||||
['freckles_1'] = 'çil kalınlığı',
|
||||
['chest_hair'] = 'gövde kılı',
|
||||
['chest_hair_1'] = 'gövde kılı kalınlığı',
|
||||
['chest_color'] = 'gövde kılı rengi',
|
||||
['bodyb'] = 'gövde lekesi',
|
||||
['bodyb_size'] = 'gövde lekesi kalınlığı',
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user