mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-30 17:58:54 +00:00
Add nl.lua (#279)
* Create nl.lua * Update fxmanifest.lua * Update nl.lua
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ server_scripts {
|
||||
'locales/sv.lua',
|
||||
'locales/pl.lua',
|
||||
'locales/cs.lua',
|
||||
'locales/nl.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'server/main.lua'
|
||||
}
|
||||
@@ -31,6 +32,7 @@ client_scripts {
|
||||
'locales/sv.lua',
|
||||
'locales/pl.lua',
|
||||
'locales/cs.lua',
|
||||
'locales/nl.lua',
|
||||
'config.lua',
|
||||
'client/main.lua',
|
||||
'client/job.lua',
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
Locales['nl'] = {
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'Kleedkamer',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Burgerkleding',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Ambulance Kleding',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulance',
|
||||
['helicopter_prompt'] = 'Druk op ~INPUT_CONTEXT~ om de ~y~Lifeliners~s~ te beheren.',
|
||||
['garage_prompt'] = 'Druk op ~INPUT_CONTEXT~ om de ~y~Garage~s~ te openen.',
|
||||
['garage_title'] = 'Garage',
|
||||
['garage_stored'] = 'In Garage',
|
||||
['garage_notstored'] = 'Niet In Garage',
|
||||
['garage_storing'] = 'We proberen je voertuig op te bergen, zorg dat er niemand in de buurt is.',
|
||||
['garage_has_stored'] = 'Je voertuig is in de garage gezet',
|
||||
['garage_has_notstored'] = 'Er zijn geen voertuigen in de buurt gevonden die van jou zijn',
|
||||
['garage_notavailable'] = 'Je voertuig staat niet in de garage.',
|
||||
['garage_blocked'] = 'Er is geen spawnplek beschikbaar!',
|
||||
['garage_empty'] = 'Er staat geen voertuig in je garage.',
|
||||
['garage_released'] = 'Je voertuig is uit de garage gehaald.',
|
||||
['garage_store_nearby'] = 'Er zijn geen voertuigen in de buurt.',
|
||||
['garage_storeditem'] = 'Open garage',
|
||||
['garage_storeitem'] = 'Zet voertuig in de garage',
|
||||
['garage_buyitem'] = 'Voertuigwinkel',
|
||||
['shop_item'] = '€%s',
|
||||
['vehicleshop_title'] = 'Voertuigwinkel',
|
||||
['vehicleshop_confirm'] = 'Wil je dit voertuig kopen?',
|
||||
['vehicleshop_bought'] = 'Je hebt een ~y~%s~s~ gekocht voor ~g~€%s~s~',
|
||||
['vehicleshop_money'] = 'Je kan dit voertuig niet betalen',
|
||||
['vehicleshop_awaiting_model'] = 'Het voertuig is aan het ~g~DOWNLOADEN & LADEN~s~, even geduld',
|
||||
['confirm_no'] = 'Nee',
|
||||
['confirm_yes'] = 'Ja',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['revive_inprogress'] = 'Reanimatie is in gang gezet!',
|
||||
['revive_complete'] = 'Je hebt ~y~%s~s~ gereanimeerd',
|
||||
['revive_complete_award'] = 'Je hebt ~y~%s~s~ gereanimeerd en ~g~€%s~s~ verdient!',
|
||||
['revive_fail_offline'] = 'Deze speler is niet langer online',
|
||||
['heal_inprogress'] = 'Je wordt genezen!',
|
||||
['heal_complete'] = 'Je hebt ~y~%s~s~ genezen',
|
||||
['no_players'] = 'Geen spelers in de buurt',
|
||||
['player_not_unconscious'] = 'Deze persoon is niet bewusteloos!',
|
||||
['player_not_conscious'] = 'Deze persoon is bewusteloos!',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['boss_actions'] = 'Manager Acties',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~Ongeldig aantal',
|
||||
['actions_prompt'] = 'Druk op ~INPUT_CONTEXT~ om de ~y~Ambulance Acties~s~ te bekijken.',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Bedrag om te storten',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Bedrag om op te nemen',
|
||||
['fast_travel'] = 'Druk op ~INPUT_CONTEXT~ om snel te reizen.',
|
||||
['open_pharmacy'] = 'Druk op ~INPUT_CONTEXT~ om de apotheek te openen.',
|
||||
['pharmacy_menu_title'] = 'Apotheek',
|
||||
['pharmacy_take'] = 'Pak <span style="color:blue;">%s</span>',
|
||||
['medikit'] = 'Spoedkoffer',
|
||||
['bandage'] = 'Verbanddoos',
|
||||
['max_item'] = 'Je draagt al genoeg bij je.',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'Ambulance Menu',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Ambulance - Menu',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Reanimeer speler',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'Zet in voertuig',
|
||||
['ems_menu_small'] = 'Behandel kleine verwondingen',
|
||||
['ems_menu_big'] = 'Behandel grote verwondingen',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'alert Ambulance',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_available_in'] = 'Respawn beschikbaar in ~b~%s minuten en %s seconden~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_in'] = 'Je zal doodbloeden in ~b~%s minuten %s seconden~s~\n',
|
||||
['respawn_bleedout_prompt'] = 'Houd [~b~E~s~] ingedrukt om te respawnen',
|
||||
['respawn_bleedout_fine'] = 'Houd [~b~E~s~] ingedrukt om te respawnen voor ~g~€%s~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_fine_msg'] = 'Je hebt ~r~€%s~s~ betaald om te respawnen.',
|
||||
['distress_send'] = 'Druk op [~b~G~s~] om een noodsignaal te verzenden',
|
||||
['distress_sent'] = 'Noodsignaal verzonden naar alle beschikbare eenheden!',
|
||||
['combatlog_message'] = 'Je bent gerespawned omdat je uitgelogt bent terwijl je dood was.',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'Revive een speler',
|
||||
-- Item
|
||||
['used_medikit'] = 'Je hebt ~y~1~s~ spoedkoffer gebruikt',
|
||||
['used_bandage'] = 'Je hebt ~y~1~s~ verbandkoffer gebruikt',
|
||||
['not_enough_medikit'] = 'Je hebt geen ~b~spoedkoffer~s~ bij.',
|
||||
['not_enough_bandage'] = 'Je hebt geen ~b~verbandkoffer~s~ bij.',
|
||||
['healed'] = 'Je bent behandeld.',
|
||||
-- Blips
|
||||
['blip_hospital'] = 'Ziekenhuis',
|
||||
['blip_dead'] = 'Bewusteloze speler',
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user