mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-08-30 17:58:54 +00:00
@@ -1177,7 +1177,7 @@ ESX.ShowInventory = function()
|
||||
if type == 'item_weapon' then
|
||||
local closestPlayer, closestDistance = ESX.Game.GetClosestPlayer()
|
||||
local closestPed = GetPlayerPed(closestPlayer)
|
||||
local pedAmmo = GetAmmoInPedWeapon(GetPlayerPed(-1),GetHashKey(item))
|
||||
local pedAmmo = GetAmmoInPedWeapon(GetPlayerPed(-1), GetHashKey(item))
|
||||
if not IsPedSittingInAnyVehicle(closestPed) then
|
||||
if closestPlayer ~= -1 and closestDistance < 3.0 then
|
||||
if pedAmmo > 0 then
|
||||
|
||||
+153
-149
@@ -1,150 +1,154 @@
|
||||
Locales['br'] = {
|
||||
['inventory'] = 'inventário',
|
||||
['use'] = 'use',
|
||||
['give'] = 'dar',
|
||||
['remove'] = 'remover',
|
||||
['return'] = 'retorna',
|
||||
['amount'] = 'quantidade',
|
||||
['amountammo'] = 'quantidade de munição',
|
||||
['noammo'] = 'Você não tem todas essas munições!',
|
||||
['withammo'] = '~s~ com x',
|
||||
['ammogiven'] = '~s~ balas',
|
||||
['giveammo'] = 'Dar munição',
|
||||
['amount_invalid'] = 'quantidade inválida',
|
||||
['players_nearby'] = 'nenhum jogador por perto',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'ação não é possível, excedendo o limite de estoque para ~b~',
|
||||
['yougave'] = 'você deu',
|
||||
['youreceived'] = 'você recebeu',
|
||||
['to'] = '~s~ para ~b~',
|
||||
['by'] = '~s~ de ~b~',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'ação impossível, quantidade inválida',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'ação impossível, valor inválido',
|
||||
['delete_five_min'] = '~r~excluir~s~ em 5 minutos',
|
||||
['threw'] = 'você ~r~jogou~s~',
|
||||
['rec_salary'] = 'você recebeu seu salário: ',
|
||||
['rec_help'] = 'você recebeu seu cheque de bem-estar: ',
|
||||
['company_paid'] = 'Cheque de pagamento da empresa recebido',
|
||||
['company_nomoney'] = 'Sua empresa está falida!',
|
||||
['state_paid'] = 'Você recebeu um cheque de estado',
|
||||
['act_imp'] = 'ação impossível',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Você não pode dar nada para alguém no veículo',
|
||||
-- Commands
|
||||
['setjob'] = 'atribuir um trabalho a um usuário',
|
||||
['id_param'] = 'o ID do jogador',
|
||||
['setjob_param2'] = 'o trabalho que você deseja atribuir',
|
||||
['setjob_param3'] = 'o nível de emprego',
|
||||
['load_ipl'] = 'carregar IPL',
|
||||
['unload_ipl'] = 'descarregar o IPL',
|
||||
['play_anim'] = 'tocar animação',
|
||||
['play_emote'] = 'jogar emote',
|
||||
['spawn_car'] = 'spawn um carro',
|
||||
['spawn_car_param'] = 'nome do carro',
|
||||
['delete_vehicle'] = 'excluir Veículo',
|
||||
['delete_veh_param'] = 'pressione Enter',
|
||||
['spawn_object'] = 'spawn objeto',
|
||||
['spawn_ped'] = 'spawn ped',
|
||||
['spawn_ped_param'] = 'exemplo a_m_m_hillbilly_01',
|
||||
['givemoney'] = 'dar dinheiro',
|
||||
['money_amount'] = 'quantia de dinheiro',
|
||||
['invalid_account'] = 'conta inválida',
|
||||
['account'] = 'conta',
|
||||
['giveaccountmoney'] = 'dar dinheiro da conta',
|
||||
['invalid_item'] = 'item inválido',
|
||||
['item'] = 'item',
|
||||
['giveitem'] = 'dar item',
|
||||
['weapon'] = 'arma',
|
||||
['giveweapon'] = 'dar arma',
|
||||
-- Weapons
|
||||
['weapon_knife'] = 'faca',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'cacetete',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'martelo',
|
||||
['weapon_bat'] = 'bastão',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'golf club',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'pé de cabra',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'pistola',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'pistola de combate',
|
||||
['weapon_appistol'] = 'ap pistola',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'pistola .50',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'micro smg',
|
||||
['weapon_smg'] = 'smg',
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'assault smg',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'assault rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'carbine rifle',
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'advanced rifle',
|
||||
['weapon_mg'] = 'mg',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'combat mg',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'espingarda',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'sawed off shotgun',
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'assault shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'bullpup shotgun',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'arma de choque',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'sniper rifle',
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'heavy sniper',
|
||||
['weapon_remotesniper'] = 'remote sniper',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'lançador de granada',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'lançador de foguetes',
|
||||
['weapon_stinger'] = 'stinger',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'minigun',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'granada',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'bomba pegajosa',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'granada de fumaça',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'bz gas',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'coquetel molotov',
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'extintor',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'galão de combustivel',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'digiscanner',
|
||||
['weapon_ball'] = 'bola',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'sns pistol',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'garrafa',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'gusenberg sweeper',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'carabina especial',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'heavy pistol',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'bullpup rifle',
|
||||
['weapon_dagger'] = 'punhal',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'vintage pistol',
|
||||
['weapon_firework'] = 'fogos de artifício',
|
||||
['weapon_musket'] = 'mosquete',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'heavy shotgun',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'marksman rifle',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'homing launcher',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'mina de proximidade',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'bola de neve',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'sinalizador',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'saco de lixo',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'algemas',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'combat pdw',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'marksman pistol',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'soco inglês',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'machado',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'railgun',
|
||||
['weapon_machete'] = 'facão',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'machine pistol',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'canivete',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'heavy revolver',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'espingarda de cano duplo',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'compact rifle',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'auto shotgun',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'battle axe',
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'compact launcher',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'mini smg',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'bomba caseira',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'taco de sinuca',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'chave de cano',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'laterna',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'visão noturna',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'paraquedas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'Pistola SNS Mk II',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Revolver Pesada Mk II',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Revolver Dupla-acao',
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Carabina Especial Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Espingarda Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Rifle Marksman Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Rifle de assalto Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carabina Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'MG de Combate Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Sniper pesada Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistola Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
Locales['br'] = {
|
||||
['inventory'] = 'inventário',
|
||||
['use'] = 'use',
|
||||
['give'] = 'dar',
|
||||
['remove'] = 'remover',
|
||||
['return'] = 'retorna',
|
||||
['amount'] = 'quantidade',
|
||||
['amountammo'] = 'quantidade de munição',
|
||||
['noammo'] = 'Você não tem todas essas munições!',
|
||||
['threw_weapon'] = 'you ~r~threw~s~ ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets!',
|
||||
['gave_weapon'] = 'you gave ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_weapon'] = 'you recived ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['gave_ammo'] = 'you gave ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_ammo'] = 'you recived ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['giveammo'] = 'Dar munição',
|
||||
['amount_invalid'] = 'quantidade inválida',
|
||||
['players_nearby'] = 'nenhum jogador por perto',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'ação não é possível, excedendo o limite de estoque para ~b~',
|
||||
['yougave'] = 'você deu',
|
||||
['youreceived'] = 'você recebeu',
|
||||
['to'] = '~s~ para ~b~',
|
||||
['by'] = '~s~ de ~b~',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'ação impossível, quantidade inválida',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'ação impossível, valor inválido',
|
||||
['delete_five_min'] = '~r~excluir~s~ em 5 minutos',
|
||||
['threw'] = 'você ~r~jogou~s~',
|
||||
['rec_salary'] = 'você recebeu seu salário: ',
|
||||
['rec_help'] = 'você recebeu seu cheque de bem-estar: ',
|
||||
['company_paid'] = 'Cheque de pagamento da empresa recebido',
|
||||
['company_nomoney'] = 'Sua empresa está falida!',
|
||||
['state_paid'] = 'Você recebeu um cheque de estado',
|
||||
['act_imp'] = 'ação impossível',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Você não pode dar nada para alguém no veículo',
|
||||
['cannot_pickup_room'] = 'you do not have enough space in your inventory to pick up ~y~%s~s~!',
|
||||
-- Commands
|
||||
['setjob'] = 'atribuir um trabalho a um usuário',
|
||||
['id_param'] = 'o ID do jogador',
|
||||
['setjob_param2'] = 'o trabalho que você deseja atribuir',
|
||||
['setjob_param3'] = 'o nível de emprego',
|
||||
['load_ipl'] = 'carregar IPL',
|
||||
['unload_ipl'] = 'descarregar o IPL',
|
||||
['play_anim'] = 'tocar animação',
|
||||
['play_emote'] = 'jogar emote',
|
||||
['spawn_car'] = 'spawn um carro',
|
||||
['spawn_car_param'] = 'nome do carro',
|
||||
['delete_vehicle'] = 'excluir Veículo',
|
||||
['delete_veh_param'] = 'pressione Enter',
|
||||
['spawn_object'] = 'spawn objeto',
|
||||
['spawn_ped'] = 'spawn ped',
|
||||
['spawn_ped_param'] = 'exemplo a_m_m_hillbilly_01',
|
||||
['givemoney'] = 'dar dinheiro',
|
||||
['money_amount'] = 'quantia de dinheiro',
|
||||
['invalid_account'] = 'conta inválida',
|
||||
['account'] = 'conta',
|
||||
['giveaccountmoney'] = 'dar dinheiro da conta',
|
||||
['invalid_item'] = 'item inválido',
|
||||
['item'] = 'item',
|
||||
['giveitem'] = 'dar item',
|
||||
['weapon'] = 'arma',
|
||||
['giveweapon'] = 'dar arma',
|
||||
-- Weapons
|
||||
['weapon_knife'] = 'faca',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'cacetete',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'martelo',
|
||||
['weapon_bat'] = 'bastão',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'golf club',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'pé de cabra',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'pistola',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'pistola de combate',
|
||||
['weapon_appistol'] = 'ap pistola',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'pistola .50',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'micro smg',
|
||||
['weapon_smg'] = 'smg',
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'assault smg',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'assault rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'carbine rifle',
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'advanced rifle',
|
||||
['weapon_mg'] = 'mg',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'combat mg',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'espingarda',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'sawed off shotgun',
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'assault shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'bullpup shotgun',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'arma de choque',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'sniper rifle',
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'heavy sniper',
|
||||
['weapon_remotesniper'] = 'remote sniper',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'lançador de granada',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'lançador de foguetes',
|
||||
['weapon_stinger'] = 'stinger',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'minigun',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'granada',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'bomba pegajosa',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'granada de fumaça',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'bz gas',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'coquetel molotov',
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'extintor',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'galão de combustivel',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'digiscanner',
|
||||
['weapon_ball'] = 'bola',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'sns pistol',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'garrafa',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'gusenberg sweeper',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'carabina especial',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'heavy pistol',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'bullpup rifle',
|
||||
['weapon_dagger'] = 'punhal',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'vintage pistol',
|
||||
['weapon_firework'] = 'fogos de artifício',
|
||||
['weapon_musket'] = 'mosquete',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'heavy shotgun',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'marksman rifle',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'homing launcher',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'mina de proximidade',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'bola de neve',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'sinalizador',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'saco de lixo',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'algemas',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'combat pdw',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'marksman pistol',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'soco inglês',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'machado',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'railgun',
|
||||
['weapon_machete'] = 'facão',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'machine pistol',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'canivete',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'heavy revolver',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'espingarda de cano duplo',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'compact rifle',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'auto shotgun',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'battle axe',
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'compact launcher',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'mini smg',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'bomba caseira',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'taco de sinuca',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'chave de cano',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'laterna',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'visão noturna',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'paraquedas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'Pistola SNS Mk II',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Revolver Pesada Mk II',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Revolver Dupla-acao',
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Carabina Especial Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Espingarda Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Rifle Marksman Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Rifle de assalto Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carabina Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'MG de Combate Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Sniper pesada Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistola Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+20
-3
@@ -1,8 +1,11 @@
|
||||
Locales['de'] = {
|
||||
['amountammo'] = 'anzahl der Munition',
|
||||
['noammo'] = 'Du hast keine Munition !',
|
||||
['withammo'] = '~s~ mit x',
|
||||
['ammogiven'] = '~s~ Kugeln',
|
||||
['noammo'] = 'du hast keine Munition!',
|
||||
['threw_weapon'] = 'you ~r~threw~s~ ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets!',
|
||||
['gave_weapon'] = 'you gave ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_weapon'] = 'you recived ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['gave_ammo'] = 'you gave ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_ammo'] = 'you recived ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['giveammo'] = 'Munition geben',
|
||||
['inventory'] = 'Inventar',
|
||||
['use'] = 'benutzen',
|
||||
@@ -123,4 +126,18 @@ Locales['de'] = {
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Taschenlampe',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Nachtsichtgerät',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'Fallschirm',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Fusée Détresse',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver Mk II',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Special Carbine Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+15
-1
@@ -12,7 +12,7 @@ Locales['en'] = {
|
||||
['recived_weapon'] = 'you recived ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['gave_ammo'] = 'you gave ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_ammo'] = 'you recived ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['giveammo'] = 'Give ammo',
|
||||
['giveammo'] = 'give ammo',
|
||||
['amount_invalid'] = 'invalid amount',
|
||||
['players_nearby'] = 'no players nearby',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'action not possible, exceeding inventory limit for ~b~',
|
||||
@@ -141,4 +141,18 @@ Locales['en'] = {
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'night vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Fusée Détresse',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver Mk II',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Special Carbine Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
}
|
||||
+13
-10
@@ -7,9 +7,12 @@ Locales['fr'] = {
|
||||
['amount'] = 'quantité',
|
||||
['amountammo'] = 'nombre de munitions',
|
||||
['noammo'] = 'Tu n\'as pas toutes ces munitions !',
|
||||
['withammo'] = '~s~ avec x ',
|
||||
['ammogiven'] = '~s~ balles',
|
||||
['giveammo'] = 'Donner munitions',
|
||||
['threw_weapon'] = 'you ~r~threw~s~ ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets!',
|
||||
['gave_weapon'] = 'you gave ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_weapon'] = 'you recived ~y~1x~s~ ~b~%s~s~ with ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['gave_ammo'] = 'you gave ~o~%sx~s~ bullets to ~y~%s~s~.',
|
||||
['recived_ammo'] = 'you recived ~o~%sx~s~ bullets from ~b~%s~s~.',
|
||||
['giveammo'] = 'give ammo',
|
||||
['amount_invalid'] = 'montant invalide',
|
||||
['players_nearby'] = 'aucun joueur à proximité',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'action impossible, depassement de la limite d\'inventaire pour ~b~',
|
||||
@@ -141,11 +144,11 @@ Locales['fr'] = {
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Special Carbine Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -141,4 +141,18 @@ Locales['sv'] = {
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'night vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Fusée Détresse',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver Mk II',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_specialcarabine_mk2'] = 'Special Carbine Mk II',
|
||||
['weapon_bullpruprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun Mk II',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle Mk II',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle Mk II ',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG Mk II',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper Mk II',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol Mk II',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG Mk II',
|
||||
}
|
||||
|
||||
+5
-22
@@ -370,17 +370,9 @@ AddEventHandler('esx:giveInventoryItem', function(target, type, itemName, itemCo
|
||||
sourceXPlayer.removeWeapon(itemName)
|
||||
targetXPlayer.addWeapon(itemName, itemCount)
|
||||
|
||||
local weaponLabel = itemName
|
||||
|
||||
for i=1, #Config.Weapons, 1 do
|
||||
if Config.Weapons[i].name == itemName then
|
||||
weaponLabel = Config.Weapons[i].label
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local weaponLabel = ESX.GetWeaponLabel(itemName)
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, _U('gave_weapon', weaponLabel, itemCount, targetXPlayer.name))
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, _U('recived_weapon', weaponLabel, itemCount, sourceXPlayer.name))
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', target, _U('recived_weapon', weaponLabel, itemCount, sourceXPlayer.name))
|
||||
end
|
||||
|
||||
end)
|
||||
@@ -505,18 +497,9 @@ AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function(type, itemName, itemCount)
|
||||
elseif type == 'item_weapon' then
|
||||
|
||||
local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source)
|
||||
local weaponLabel = itemName
|
||||
local weaponName = nil
|
||||
local weaponPickup = nil
|
||||
|
||||
for i=1, #Config.Weapons, 1 do
|
||||
if Config.Weapons[i].name == itemName then
|
||||
weaponLabel = Config.Weapons[i].label
|
||||
weaponName = Config.Weapons[i].name
|
||||
weaponPickup = 'PICKUP_'..weaponName
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local weaponName = itemName
|
||||
local weaponLabel = ESX.GetWeaponLabel(weaponName)
|
||||
local weaponPickup = 'PICKUP_' .. weaponName
|
||||
|
||||
TriggerClientEvent('esx:showNotification', _source, _U('delete_five_min'))
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user