Files
esx_core-esx-framework/locales/sv.lua
T
2018-04-19 21:58:22 +02:00

119 lines
6.5 KiB
Lua

Locales['sv'] = {
-- Global menus
['cloakroom'] = 'Omklädningsrum',
['cloak_change'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att byta kläder.',
['citizen_wear'] = 'civilkläder',
['job_wear'] = 'arbetskläder',
['bank_deposit_g'] = 'en deposition på ~g~$',
['bank_deposit_r'] = 'en deposition på ~r~$',
['bank_deposit2'] = '$ ~s~was made to you after your fainting.',
['foot_work'] = 'du måste vara till fots för att kunna arbeta.',
['next_point'] = 'gå till nästa steg efter att du har avslutat det här steget.',
['security_deposit'] = 'säkerheten kommer att ges ~g~$',
['not_your_vehicle'] = "det här är inte ditt fordon eller så måste du vara föraren.",
['in_vehicle'] = 'du måste vara i ett fordon.',
['wrong_point'] = "du är inte på rätt leveranspunkt.",
['max_limit'] = 'du har det maximala antalet: ',
['not_enough'] = "du har inte tillräckligt",
['not_enough2'] = ' för att fortsätta denna uppgift.',
['caution_taken'] = ' ~s~togs från dig.',
['caution_returned'] = ' ~s~återvände till dig.',
['spawn_veh'] = 'spawn vehicle',
['spawn_veh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ringa leveransfordonet.',
['spawn_truck_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna bilen.',
['service_vh'] = 'service vehicle',
['return_vh'] = 'vehicle return',
['return_vh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ge tillbaka fordonet.',
['delivery_point'] = 'delivery point',
['delivery'] = 'delivery',
['public_enter'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå in i byggnaden.',
['public_leave'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att lämna byggnaden.',
-- Lumber Jack job
['lj_locker_room'] = "Skogshuggare omklädningsrum",
['lj_mapblip'] = 'trähög',
['lj_wood'] = 'träd',
['lj_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta trä.',
['lj_cutwood'] = 'trädfällning',
['lj_cutwood_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hugga trä.',
['lj_board'] = 'brädor',
['lj_planks'] = 'brädpaket',
['lj_cutwood'] = 'hugg trä',
['lj_pick_boards'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta brädorna.',
['lj_deliver_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja brädorna.',
-- Fisherman
['fm_fish_locker'] = "Fiskarens Omklädningsrum",
['fm_fish'] = 'fisk',
['fm_fish_area'] = 'fiskeoområde',
['fm_fish_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fiska.',
['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
['fm_spawnboat'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna båten.',
['fm_boat_title'] = 'båt',
['fm_boat_return_title'] = 'boat return',
['fm_boat_return_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att återvända båten.',
['fm_deliver_fish'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja fisk.',
-- Fuel
['f_oil_refiner'] = 'Oljeraffinaderi Omklädningsrum',
['f_drill_oil'] = 'borra efter olja',
['f_fuel'] = 'olja',
['f_drillbutton'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att borra.',
['f_fuel_refine'] = 'förfina oljan',
['f_refine_fuel_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att förfina oljan',
['f_fuel_mixture'] = 'Blanda raffinerad olja',
['f_gas'] = 'gas',
['f_fuel_mixture_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att mixa',
['f_deliver_gas'] = 'deliver Gas',
['f_deliver_gas_button'] = "tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja bensin",
-- Miner
['m_miner_locker'] = "Gruvarbetarnas Omklädningsrum",
['m_rock'] = 'sten',
['m_pickrocks'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta sten.',
['m_washrock'] = 'sten tvättning',
['m_rock_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att tvätta sten.',
['m_rock_smelting'] = 'stensmältning',
['m_copper'] = 'koppar',
['m_sell_copper'] = 'kopparsäljare',
['m_deliver_copper'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja koppar.',
['m_iron'] = 'järn',
['m_sell_iron'] = 'järnsäljare',
['m_deliver_iron'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja järn.',
['m_gold'] = 'guld',
['m_sell_gold'] = "guldsäljare",
['m_deliver_gold'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja guld.',
['m_diamond'] = 'diamant',
['m_sell_diamond'] = 'diamantsäljare',
['m_deliver_diamond'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja diamant.',
['m_melt_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att smälta sten.',
-- Reporter
['reporter_name'] = 'Aftonbladet',
['reporter_garage'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå ner till garaget.',
-- Slaughterer
['s_slaughter_locker'] = "Slaktarens Omklädningsrum",
['s_hen'] = 'hönshus',
['s_alive_chicken'] = 'Levande Kyckling',
['s_catch_hen'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fånga en kyckling.',
['s_slaughtered_chicken'] = 'chicken to be packed',
['s_chop_animal'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att slakta kycklingen.',
['s_slaughtered'] = 'Slaktarhus',
['s_package'] = 'förpackning',
['s_packagechicken'] = 'kyckling i förpackning',
['s_unpackaged'] = 'kyckling väntar på att förpackas',
['s_unpackaged_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att förpacka kycklingen.',
['s_deliver'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja kycklingsförpackningen.',
-- Dress Designer
['dd_dress_locker'] = "Klädesdesigners Omklädningsrum",
['dd_wool'] = 'ull',
['dd_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ta ullet.',
['dd_fabric'] = 'tyg',
['dd_makefabric'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att göra tyg.',
['dd_clothing'] = 'kläder',
['dd_makeclothing'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta kläder.',
['dd_deliver_clothes'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja kläder.',
}