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@@ -0,0 +1,50 @@
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function CreateStatus(name, default, color, visible, tickCallback)
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local self = {}
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self.val = default
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self.name = name
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self.default = default
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self.color = color
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self.visible = visible
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self.tickCallback = tickCallback
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self._set = function(k, v)
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self[k] = v
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end
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self._get = function(k)
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return self[k]
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end
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self.onTick = function()
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self.tickCallback(self)
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end
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self.set = function(val)
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self.val = val
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end
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self.add = function(val)
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||||
if self.val + val > Config.StatusMax then
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self.val = Config.StatusMax
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else
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self.val = self.val + val
|
||||
end
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||||
end
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||||
self.remove = function(val)
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||||
if self.val - val < 0 then
|
||||
self.val = 0
|
||||
else
|
||||
self.val = self.val - val
|
||||
end
|
||||
end
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||||
self.getPercent = function()
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||||
return (self.val / Config.StatusMax) * 100
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||||
end
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||||
return self
|
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||||
end
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+126
-50
@@ -1,21 +1,126 @@
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||||
local Status = {}
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local loaded = false
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||||
RegisterNetEvent('esx_status:update')
|
||||
AddEventHandler('esx_status:update', function(status)
|
||||
function GetStatusData(minimal)
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||||
local status = {}
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||||
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||||
for i=1, #Status, 1 do
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||||
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||||
if minimal then
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||||
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||||
table.insert(status, {
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||||
name = Status[i].name,
|
||||
val = Status[i].val,
|
||||
})
|
||||
|
||||
else
|
||||
|
||||
table.insert(status, {
|
||||
name = Status[i].name,
|
||||
val = Status[i].val,
|
||||
color = Status[i].color,
|
||||
visible = Status[i].visible(Status[i]),
|
||||
max = Status[i].max,
|
||||
})
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
return status
|
||||
|
||||
end
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||||
AddEventHandler('esx_status:registerStatus', function(name, default, color, visible, tickCallback)
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||||
local s = CreateStatus(name, default, color, visible, tickCallback)
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||||
table.insert(Status, s)
|
||||
end)
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||||
RegisterNetEvent('esx_status:load')
|
||||
AddEventHandler('esx_status:load', function(status)
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||||
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||||
for i=1, #Status, 1 do
|
||||
for j=1, #status, 1 do
|
||||
if Status[i].name == status[j].name then
|
||||
Status[i].set(status[j].val)
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
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||||
Citizen.CreateThread(function()
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||||
while true do
|
||||
|
||||
for i=1, #Status, 1 do
|
||||
Status[i].onTick()
|
||||
end
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||||
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||||
SendNUIMessage({
|
||||
update = true,
|
||||
status = GetStatusData()
|
||||
})
|
||||
|
||||
Citizen.Wait(Config.TickTime)
|
||||
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
end)
|
||||
|
||||
RegisterNetEvent('esx_status:set')
|
||||
AddEventHandler('esx_status:set', function(name, val)
|
||||
|
||||
Status = status
|
||||
for i=1, #Status, 1 do
|
||||
if Status[i].name == name then
|
||||
Status[i].set(val)
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
SendNUIMessage({
|
||||
update = true,
|
||||
status = Status
|
||||
status = GetStatusData()
|
||||
})
|
||||
|
||||
if not loaded then
|
||||
TriggerEvent('esx_status:loaded')
|
||||
loaded = true
|
||||
TriggerServerEvent('esx_status:update', GetStatusData(true))
|
||||
|
||||
end)
|
||||
|
||||
RegisterNetEvent('esx_status:add')
|
||||
AddEventHandler('esx_status:add', function(name, val)
|
||||
|
||||
for i=1, #Status, 1 do
|
||||
if Status[i].name == name then
|
||||
Status[i].add(val)
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
SendNUIMessage({
|
||||
update = true,
|
||||
status = GetStatusData()
|
||||
})
|
||||
|
||||
TriggerServerEvent('esx_status:update', GetStatusData(true))
|
||||
|
||||
end)
|
||||
|
||||
RegisterNetEvent('esx_status:remove')
|
||||
AddEventHandler('esx_status:remove', function(name, val)
|
||||
|
||||
for i=1, #Status, 1 do
|
||||
if Status[i].name == name then
|
||||
Status[i].remove(val)
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
SendNUIMessage({
|
||||
update = true,
|
||||
status = GetStatusData()
|
||||
})
|
||||
|
||||
TriggerServerEvent('esx_status:update', GetStatusData(true))
|
||||
|
||||
end)
|
||||
|
||||
AddEventHandler('esx_status:getStatus', function(name, cb)
|
||||
@@ -38,48 +143,6 @@ AddEventHandler('esx_status:setDisplay', function(val)
|
||||
|
||||
end)
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||||
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||||
-- Calculate status
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||||
Citizen.CreateThread(function()
|
||||
while true do
|
||||
|
||||
for i=1, #Status, 1 do
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||||
|
||||
if Status[i].clientAction.add ~= nil then
|
||||
|
||||
local val = math.floor(Status[i].clientAction.add / (Config.TickTime / Config.ClientTickTime))
|
||||
|
||||
if Status[i].val + val > Config.StatusMax then
|
||||
Status[i].val = StatusMax
|
||||
else
|
||||
Status[i].val = Status[i].val + val
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Status[i].clientAction.remove ~= nil then
|
||||
|
||||
local val = math.floor(Status[i].clientAction.remove / (Config.TickTime / Config.ClientTickTime))
|
||||
|
||||
if Status[i].val - val < 0 then
|
||||
Status[i].val = 0
|
||||
else
|
||||
Status[i].val = Status[i].val - val
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
SendNUIMessage({
|
||||
update = true,
|
||||
status = Status
|
||||
})
|
||||
|
||||
Citizen.Wait(Config.ClientqTickTime)
|
||||
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Pause menu disable hud display
|
||||
local isPaused = false
|
||||
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||||
@@ -94,4 +157,17 @@ Citizen.CreateThread(function()
|
||||
TriggerEvent('esx_status:setDisplay', 0.5)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Loaded event
|
||||
Citizen.CreateThread(function()
|
||||
TriggerEvent('esx_status:loaded')
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Update server
|
||||
Citizen.CreateThread(function()
|
||||
while true do
|
||||
Citizen.Wait(Config.UpdateInterval)
|
||||
TriggerServerEvent('esx_status:update', GetStatusData(true))
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
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