mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-09-04 08:13:21 +00:00
Updated Swedish Translations
This commit is contained in:
@@ -1,85 +1,85 @@
|
||||
Locales['sv'] = {
|
||||
-- Cloakroom
|
||||
['cloakroom'] = 'omklädnignsrum',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'civilkläder',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'ambulanskläder',
|
||||
['cloakroom'] = 'Omklädnignsrum',
|
||||
['ems_clothes_civil'] = 'Civil klädsel',
|
||||
['ems_clothes_ems'] = 'Ambulanskläder',
|
||||
-- Vehicles
|
||||
['ambulance'] = 'ambulans',
|
||||
['helicopter_prompt'] = 'tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att komma åt ~y~helikoptergaraget~s~.',
|
||||
['garage_prompt'] = 'tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att komma åt ~y~garaget~s~.',
|
||||
['garage_title'] = 'garage',
|
||||
['garage_stored'] = 'inställt',
|
||||
['garage_notstored'] = 'uttaget',
|
||||
['garage_storing'] = 'vi håller på att ställa in ditt fordon, se till att ingen är i närheten.',
|
||||
['garage_has_stored'] = 'fordonet har ställts in i garaget',
|
||||
['garage_has_notstored'] = 'inget ägt fordon finns i närheten',
|
||||
['garage_notavailable'] = 'ditt fordon är inte inställt i ditt garage.',
|
||||
['garage_blocked'] = 'det finns ingen tillgänglig plats att ställa ut fordonet på!',
|
||||
['garage_empty'] = 'du har inga fordon i ditt garage.',
|
||||
['garage_released'] = 'ditt fordon har tagits ut från garaget.',
|
||||
['garage_store_nearby'] = 'det finns inget fordon i närheten.',
|
||||
['garage_storeditem'] = 'öppna garage',
|
||||
['garage_storeitem'] = 'ställ in fordon',
|
||||
['garage_buyitem'] = 'fordonshandel',
|
||||
['ambulance'] = 'Ambulans',
|
||||
['helicopter_prompt'] = 'Tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att komma åt ~y~Helikoptergaraget~s~.',
|
||||
['garage_prompt'] = 'Tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att komma åt ~y~Garaget~s~.',
|
||||
['garage_title'] = 'Garage',
|
||||
['garage_stored'] = 'Inställt',
|
||||
['garage_notstored'] = 'Uttaget',
|
||||
['garage_storing'] = 'Vi håller på att ställa in ditt fordon, se till att ingen är i närheten.',
|
||||
['garage_has_stored'] = 'Fordonet har ställts in i garaget',
|
||||
['garage_has_notstored'] = 'Inget ägt fordon finns i närheten',
|
||||
['garage_notavailable'] = 'Ditt fordon förvaras inte i garaget.',
|
||||
['garage_blocked'] = 'Det finns ingen tillgänglig plats att ställa ut fordonet på!',
|
||||
['garage_empty'] = 'Du har inga fordon i ditt garage.',
|
||||
['garage_released'] = 'Ditt fordon har tagits ut från garaget.',
|
||||
['garage_store_nearby'] = 'Det finns inga fordon i närheten.',
|
||||
['garage_storeditem'] = 'Öppna garaget',
|
||||
['garage_storeitem'] = 'Förvara fordon i garaget',
|
||||
['garage_buyitem'] = 'Fordonsbutik',
|
||||
['shop_item'] = '%s SEK',
|
||||
['vehicleshop_title'] = 'fordonshandel',
|
||||
['vehicleshop_confirm'] = 'vill du köpa detta fordon?',
|
||||
['vehicleshop_bought'] = 'du köpte ~y~%s~s~ för ~g~%s SEK~s~',
|
||||
['vehicleshop_money'] = 'du har inte råd med detta fordon',
|
||||
['vehicleshop_awaiting_model'] = 'fordonet ~g~LADDAS NED OCH LADDAS IN~s~ var god vänta',
|
||||
['confirm_no'] = 'nej',
|
||||
['confirm_yes'] = 'ja',
|
||||
['vehicleshop_title'] = 'Fordonsbutik',
|
||||
['vehicleshop_confirm'] = 'Vill du köpa detta fordon?',
|
||||
['vehicleshop_bought'] = 'Du har köpt ~y~%s~s~ för ~g~%s SEK~s~',
|
||||
['vehicleshop_money'] = 'Du har inte råd med det fordonet',
|
||||
['vehicleshop_awaiting_model'] = 'Fordonet ~g~LADDAS NED OCH LADDAS IN~s~ var god vänta',
|
||||
['confirm_no'] = 'Nej',
|
||||
['confirm_yes'] = 'Ja',
|
||||
-- Action Menu
|
||||
['revive_inprogress'] = 'en återupplivning har börjats',
|
||||
['revive_complete'] = 'du har återupplivat ~y~%s~s~, bra jobbat!',
|
||||
['revive_complete_award'] = 'du har återupplivat ~y~%s~s~ och tjänat ~g~%s SEK~s~ för dina tjänster, bra jobbat!',
|
||||
['revive_fail_offline'] = 'den spelaren har lämnat servern',
|
||||
['heal_inprogress'] = 'du behandlar patienten!',
|
||||
['heal_complete'] = 'du har behandlat ~y~%s~s~',
|
||||
['no_players'] = 'det finns inga spelare i närheten!',
|
||||
['player_not_unconscious'] = 'spelaren är inte medvetslös!',
|
||||
['player_not_conscious'] = 'spelaren är inte vid medvetande!',
|
||||
['revive_inprogress'] = 'En återupplivning pågår',
|
||||
['revive_complete'] = 'Du har återupplivat ~y~%s~s~, bra jobbat!',
|
||||
['revive_complete_award'] = 'Du har återupplivat ~y~%s~s~ och tjänat ~g~%s SEK~s~',
|
||||
['revive_fail_offline'] = 'Den spelaren är inte längre online',
|
||||
['heal_inprogress'] = 'Du behandlar patienten!',
|
||||
['heal_complete'] = 'Du har behandlat ~y~%s~s~',
|
||||
['no_players'] = 'Inga spelare i närheten',
|
||||
['player_not_unconscious'] = 'Den spelaren är inte medvetslös!',
|
||||
['player_not_conscious'] = 'Den spelaren är inte vid medvetande!',
|
||||
-- Boss Menu
|
||||
['boss_actions'] = 'chefsmeny',
|
||||
['boss_actions'] = 'Chefsmeny',
|
||||
-- Misc
|
||||
['invalid_amount'] = '~r~Ogiltig mängd',
|
||||
['actions_prompt'] = 'tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att öppna menyn.',
|
||||
['deposit_amount'] = 'mängd att sätta in',
|
||||
['money_withdraw'] = 'mängd att ta ut',
|
||||
['fast_travel'] = 'tryck på ~INPUT_CONTEXT~ för att snabbresa.',
|
||||
['open_pharmacy'] = 'tryck på ~INPUT_CONTEXT~ för att öppna apoteket.',
|
||||
['pharmacy_menu_title'] = 'apotek',
|
||||
['pharmacy_take'] = 'ta <span style="color:blue;">%s</span>',
|
||||
['medikit'] = 'akutväska',
|
||||
['bandage'] = 'bandage',
|
||||
['max_item'] = 'du har redan tillräckligt mycket på dig.',
|
||||
['actions_prompt'] = 'Tryck ~INPUT_CONTEXT~ för att öppna menyn.',
|
||||
['deposit_amount'] = 'Mängd att sätta in',
|
||||
['money_withdraw'] = 'Mängd att ta ut',
|
||||
['fast_travel'] = 'Tryck på ~INPUT_CONTEXT~ för att snabbresa.',
|
||||
['open_pharmacy'] = 'Tryck på ~INPUT_CONTEXT~ för att öppna apoteket.',
|
||||
['pharmacy_menu_title'] = 'Apotek',
|
||||
['pharmacy_take'] = 'Ta <span style="color:blue;">%s</span>',
|
||||
['medikit'] = 'Akutväska',
|
||||
['bandage'] = 'Bandage',
|
||||
['max_item'] = 'Du bär redan tillräckligt.',
|
||||
-- F6 Menu
|
||||
['ems_menu'] = 'ambulansmeny',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'ambulansmeny',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'återuppliva spelare',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'sätt i fordon',
|
||||
['ems_menu_small'] = 'behandla mindre skador',
|
||||
['ems_menu_big'] = 'behandla svåra skador',
|
||||
['ems_menu_search'] = 'patienten hittades inte',
|
||||
['ems_menu'] = 'Ambulansmeny',
|
||||
['ems_menu_title'] = 'Ambulansmeny',
|
||||
['ems_menu_revive'] = 'Återuppliva spelare',
|
||||
['ems_menu_putincar'] = 'Sätt i fordonet',
|
||||
['ems_menu_small'] = 'Behandla mindre skador',
|
||||
['ems_menu_big'] = 'Behandla allvarliga skador',
|
||||
['ems_menu_search'] = 'Patienten hittades inte',
|
||||
-- Phone
|
||||
['alert_ambulance'] = 'ambulanssamtal',
|
||||
['alert_ambulance'] = 'Ambulanssamtal',
|
||||
-- Death
|
||||
['respawn_available_in'] = 'respawn tillgänglig om ~b~%s:%s~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_in'] = 'du kommer att förblöda om ~b~%s:%s~s~\n',
|
||||
['respawn_bleedout_prompt'] = 'håll [~b~E~s~] för att respawna',
|
||||
['respawn_bleedout_fine'] = 'håll [~b~E~s~] för att respawna, kostar ~g~%s SEK~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_fine_msg'] = 'du betalade ~r~%s SEK~s~ för att respawna.',
|
||||
['distress_send'] = 'tryck ~b~[G]~s~ för att skicka nödsignal',
|
||||
['distress_sent'] = 'nödsignal har skickats till samtliga enheter!',
|
||||
['respawn_available_in'] = 'Respawn tillgänglig om ~b~%s:%s~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_in'] = 'Du kommer att förblöda om ~b~%s:%s~s~\n',
|
||||
['respawn_bleedout_prompt'] = 'Håll [~b~E~s~] för att återuppstå',
|
||||
['respawn_bleedout_fine'] = 'Håll [~b~E~s~] för att återuppstå, kostar ~g~%s SEK~s~',
|
||||
['respawn_bleedout_fine_msg'] = 'Du betalade ~r~%s SEK~s~ för att återuppstå.',
|
||||
['distress_send'] = 'Tryck ~b~[G]~s~ för att skicka nödsignal',
|
||||
['distress_sent'] = 'Nödsignal har skickats till tillgängliga enheter!',
|
||||
-- Revive
|
||||
['revive_help'] = 'återuppliva en spelare',
|
||||
['revive_help'] = 'Återuppliva en spelare',
|
||||
-- Item
|
||||
['used_medikit'] = 'du har använt ~y~1x~s~ ~b~Akutväska~s~',
|
||||
['used_bandage'] = 'du har använt ~y~1x~s~ ~b~Bandage~s~',
|
||||
['not_enough_medikit'] = 'du har ingen ~b~Akutväska~s~.',
|
||||
['not_enough_bandage'] = 'du har inget ~b~Bandage~s~.',
|
||||
['healed'] = 'dina skador har blivit behandlade.',
|
||||
['used_medikit'] = 'Du har använt ~y~1x~s~ ~b~Akutväska~s~',
|
||||
['used_bandage'] = 'Du har använt ~y~1x~s~ ~b~Bandage~s~',
|
||||
['not_enough_medikit'] = 'Du har inte ~b~Akutväska~s~.',
|
||||
['not_enough_bandage'] = 'Du har inte ~b~Bandage~s~.',
|
||||
['healed'] = 'Du har blivit behandlad.',
|
||||
-- Blips
|
||||
['blip_hospital'] = 'sjukhus',
|
||||
['blip_dead'] = 'medvetslös människa',
|
||||
['blip_hospital'] = 'Sjukhus',
|
||||
['blip_dead'] = 'Medvetslös spelare',
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user