mirror of
https://github.com/esx-framework/esx_core.git
synced 2026-09-04 08:13:21 +00:00
Merge pull request #941 from Kraleemil/main
Added danish and updated some
This commit is contained in:
+364
-365
@@ -1,366 +1,365 @@
|
||||
Locales['da'] = {
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = 'Inventar ( Vægt %s / %s )',
|
||||
['use'] = 'Brug',
|
||||
['give'] = 'Giv',
|
||||
['remove'] = 'Smid',
|
||||
['return'] = 'Tilbage',
|
||||
['give_to'] = 'Giv til',
|
||||
['amount'] = 'Beløb',
|
||||
['giveammo'] = 'Giv ammunition',
|
||||
['amountammo'] = 'Ammunition beløb',
|
||||
['noammo'] = 'Ikke nok!',
|
||||
['gave_item'] = 'Giver %sx %s til %s',
|
||||
['received_item'] = 'Modtog %sx %s fra %s',
|
||||
['gave_weapon'] = 'Giver %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = 'Giver ~o~%sx %s for %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = 'Giver %s med ~o~%sx %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s har allerede en %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s har ikke det våben',
|
||||
['received_weapon'] = 'Modtog %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = 'Modtog ~o~%sx %s for din %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = 'Modtog %s med ~o~%sx %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s har forsøgt at give dig en %s, men du allerede dette våben',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s har forsøgt at give dig ammunition for en %s, men du har ikke dette våben',
|
||||
['gave_account_money'] = 'Giver %s kr. (%s) til %s',
|
||||
['received_account_money'] = 'Modtog %s kr. (%s) fra %s',
|
||||
['amount_invalid'] = 'Ugyldig mængde',
|
||||
['players_nearby'] = 'Ingen spillere i nærheden',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'Kan ikke udføre handling, overskrider maks. vægt på %s',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'Handlingen kan ikke udføres, mængden er ugyldig',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'Handlingen kan ikke udføres, beløbet er ugyldigt',
|
||||
['threw_standard'] = 'Smider %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = 'Smider %s kr. %s',
|
||||
['threw_weapon'] = 'Smider %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = 'Smider %s med ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = 'Du har allerede dette våben',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = 'Inventory er fyldt, Kan ikke tages!',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = 'Tryk på E for at tage genstand',
|
||||
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = 'Vis Inventory',
|
||||
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = 'Du er blevet betalt: %s kr.',
|
||||
['received_help'] = 'Du har fået udbetalt din velfærdscheck: %s kr.',
|
||||
['company_nomoney'] = 'den virksomhed, du er ansat i, er for fattig til at udbetale din løn',
|
||||
['received_paycheck'] = 'modtaget lønseddel',
|
||||
['bank'] = 'Maze Bank',
|
||||
['account_bank'] = 'Bank',
|
||||
['account_black_money'] = 'Beskidte penge',
|
||||
['account_money'] = 'Penge',
|
||||
|
||||
['act_imp'] = 'Kan ikke udføre handling',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Kan ikke udføre handling, spilleren er i et køretøj',
|
||||
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = 'Tag en spiller til dig',
|
||||
['command_car'] = 'Spawn et køretøj',
|
||||
['command_car_car'] = 'Køretøjsmodel eller hash',
|
||||
['command_cardel'] = 'Fjern køretøjer i nærheden',
|
||||
['command_cardel_radius'] = 'Fjerner alle køretøjer inden for den specificerede radius',
|
||||
['command_clear'] = 'Ryd chatten',
|
||||
['command_clearall'] = 'Ryd chatten for alle spillere',
|
||||
['command_clearinventory'] = 'Fjern alle elementer fra spillernes inventar',
|
||||
['command_clearloadout'] = 'Fjern alle våben fra Players Loadout',
|
||||
['command_freeze'] = 'Frys en spiller',
|
||||
['command_unfreeze'] = 'Frigør en spiller',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = 'Giv penge til en bestemt konto',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = 'Konto at tilføje til',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = 'Beløb at tilføje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = 'Kontonavn ugyldigt',
|
||||
['command_giveitem'] = 'Giv spilleren en genstand',
|
||||
['command_giveitem_item'] = 'Genstands navn',
|
||||
['command_giveitem_count'] = 'Antal',
|
||||
['command_giveweapon'] = 'Giv spilleren et våben',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = 'Navn på våben',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = 'Ammunitions mængde',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = 'Spilleren har allerede dette våben',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = 'Giv en våbenkomponent til spilleren',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = 'Komponent navn',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = 'Ugyldig våben-komponent',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = 'Spilleren har allerede denne våben-komponent',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = 'Spilleren har ikke dette våben',
|
||||
['command_goto'] = 'Teleporter dig selv til en spiller',
|
||||
['command_kill'] = 'Dræb en spiller',
|
||||
['command_save'] = 'Force save en spillers data',
|
||||
['command_saveall'] = 'Force save alle spillers data',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = 'Indstil pengene på en bestemt konto',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = 'Beløb',
|
||||
['command_setcoords'] = 'Teleporter til specificerede koordinater',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'X værdi',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'Y værdi',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'Z værdi',
|
||||
['command_setjob'] = 'Sæt en spillers job',
|
||||
['command_setjob_job'] = 'Navn',
|
||||
['command_setjob_grade'] = 'Job karakter',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = 'jobbet, karakteren eller begge dele er ugyldige',
|
||||
['command_setgroup'] = 'Indstil en spillers tilladelsesgruppe',
|
||||
['command_setgroup_group'] = 'Navn på gruppe',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = 'Antal ugyldige argumenter (bestået %s, ønsket %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = 'Ugyldigt argument #%s datatype (bestået streng, ønsket nummer)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = 'Ugyldig genstand',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = 'Ugyldigt våben',
|
||||
['commanderror_console'] = 'Kommandoen kan ikke udføres fra konsollen',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = 'Ugyldig kommando - /%s',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = 'Den angivne spiller er ikke online',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = 'Spillerens server-id',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s har ikke det våben',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = 'Våben navn',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = 'Ammunitions mængde',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = 'Ingen waypoint indstillet.',
|
||||
['tpm_success'] = 'Teleporteret med succes',
|
||||
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip er blevet %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~aktiveret~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~deaktiveret~s~',
|
||||
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = 'DKK%s',
|
||||
|
||||
-- Weapons
|
||||
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = 'Dagger',
|
||||
['weapon_bat'] = 'Bat',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'Battle Axe',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'Bottle',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'Crowbar',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Flashlight',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'Golf Club',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'Hammer',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'Hatchet',
|
||||
['weapon_knife'] = 'Knife',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'Knuckledusters',
|
||||
['weapon_machete'] = 'Machete',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'Nightstick',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'Pipe Wrench',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'Pool Cue',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = 'Stone Hatchet',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'Switchblade',
|
||||
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = 'AP Pistol',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = 'Ceramic Pistol',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'Combat Pistol',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = 'Navy Revolver',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'Flaregun',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = 'Gadget Pistol',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'Heavy Pistol',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'Heavy Revolver',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'Marksman Pistol',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'Pistol',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'Pistol .50',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'SNS Pistol',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'Taser',
|
||||
['weapon_raypistol'] = 'Up-N-Atomizer',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'Vintage Pistol',
|
||||
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'Assault Shotgun',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'Auto Shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'Bullpup Shotgun',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = 'Combat Shotgun',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'Double Barrel Shotgun',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'Heavy Shotgun',
|
||||
['weapon_musket'] = 'Musket',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'Pump Shotgun',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pump Shotgun MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'Sawed Off Shotgun',
|
||||
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'Assault SMG',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'Combat MG',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'Combat PDW',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'Gusenberg Sweeper',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'Machine Pistol',
|
||||
['weapon_mg'] = 'MG',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'Micro SMG',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'Mini SMG',
|
||||
['weapon_smg'] = 'SMG',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG MK2',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = 'Unholy Hellbringer',
|
||||
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'Advanced Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'Assault Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'Bullpup Rifle',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'Carbine Rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'Compact Rifle',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = 'Military Rifle',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'Special Carbine',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = 'Special Carbine MK2',
|
||||
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'Heavy Sniper',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Heavy Sniper MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'Marksman Rifle',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Marksman Rifle MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'Sniper Rifle',
|
||||
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'Compact Launcher',
|
||||
['weapon_firework'] = 'Firework Launcher',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'Grenade Launcher',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'Homing Launcher',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'Minigun',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'Railgun',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'Rocket Launcher',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = 'Widowmaker',
|
||||
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = 'Metal Detector',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = 'Precision Rifle',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = 'Service Carbine',
|
||||
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = 'Baseball',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'BZ Gas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'Grenade',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'Jerrycan',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = 'Hazardous Jerrycan',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'Molotov Cocktail',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'Proximity Mine',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'Pipe Bomb',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'Snowball',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'Sticky Bomb',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'Tear Gas',
|
||||
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'Fire Extinguisher',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'Digital Scanner',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'Garbage Bag',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'Handcuffs',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Night Vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'parachute',
|
||||
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = 'base Model',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = 'the Pimp',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = 'the Ballas',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = 'the Hustler',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = 'the Rock',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = 'the Hater',
|
||||
['component_knuckle_love'] = 'the Lover',
|
||||
['component_knuckle_player'] = 'the Player',
|
||||
['component_knuckle_king'] = 'the King',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = 'the Vagos',
|
||||
|
||||
['component_luxary_finish'] = 'luxary Weapon Finish',
|
||||
|
||||
['component_handle_default'] = 'default Handle',
|
||||
['component_handle_vip'] = 'vIP Handle',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = 'bodyguard Handle',
|
||||
|
||||
['component_vip_finish'] = 'vIP Finish',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = 'bodyguard Finish',
|
||||
|
||||
['component_camo_finish'] = 'digital Camo',
|
||||
['component_camo_finish2'] = 'brushstroke Camo',
|
||||
['component_camo_finish3'] = 'woodland Camo',
|
||||
['component_camo_finish4'] = 'skull Camo',
|
||||
['component_camo_finish5'] = 'sessanta Nove Camo',
|
||||
['component_camo_finish6'] = 'perseus Camo',
|
||||
['component_camo_finish7'] = 'leopard Camo',
|
||||
['component_camo_finish8'] = 'zebra Camo',
|
||||
['component_camo_finish9'] = 'geometric Camo',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'boom Camo',
|
||||
['component_camo_finish11'] = 'patriotic Camo',
|
||||
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = 'digital Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = 'brushstroke Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = 'woodland Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = 'skull Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = 'sessanta Nove Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = 'perseus Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = 'leopard Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = 'zebra Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = 'geometric Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'boom Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = 'patriotic Slide Camo',
|
||||
|
||||
['component_clip_default'] = 'default Magazine',
|
||||
['component_clip_extended'] = 'extended Magazine',
|
||||
['component_clip_drum'] = 'drum Magazine',
|
||||
['component_clip_box'] = 'box Magazine',
|
||||
|
||||
['component_scope_holo'] = 'holographic Scope',
|
||||
['component_scope_small'] = 'small Scope',
|
||||
['component_scope_medium'] = 'medium Scope',
|
||||
['component_scope_large'] = 'large Scope',
|
||||
['component_scope'] = 'mounted Scope',
|
||||
['component_scope_advanced'] = 'advanced Scope',
|
||||
['component_ironsights'] = 'ironsights',
|
||||
|
||||
['component_suppressor'] = 'suppressor',
|
||||
['component_compensator'] = 'compensator',
|
||||
|
||||
['component_muzzle_flat'] = 'flat Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = 'tactical Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = 'fat-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = 'precision Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = 'heavy Duty Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = 'slanted Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_split'] = 'split-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = 'squared Muzzle Brake',
|
||||
|
||||
['component_flashlight'] = 'flashlight',
|
||||
['component_grip'] = 'grip',
|
||||
|
||||
['component_barrel_default'] = 'default Barrel',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = 'heavy Barrel',
|
||||
|
||||
['component_ammo_tracer'] = 'tracer Ammo',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = 'incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = 'hollowpoint Ammo',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = 'fMJ Ammo',
|
||||
['component_ammo_armor'] = 'armor Piercing Ammo',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = 'armor Piercing Incendiary Ammo',
|
||||
|
||||
['component_shells_default'] = 'default Shells',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = 'dragons Breath Shells',
|
||||
['component_shells_armor'] = 'steel Buckshot Shells',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = 'flechette Shells',
|
||||
['component_shells_explosive'] = 'explosive Slug Shells',
|
||||
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = 'round(s)',
|
||||
['ammo_shells'] = 'shell(s)',
|
||||
['ammo_charge'] = 'charge',
|
||||
['ammo_petrol'] = 'gallons of fuel',
|
||||
['ammo_firework'] = 'firework(s)',
|
||||
['ammo_rockets'] = 'rocket(s)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_grenade'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_molotov'] = 'cocktail(s)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = 'mine(s)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = 'can(s)',
|
||||
['ammo_ball'] = 'ball(s)',
|
||||
['ammo_snowball'] = 'snowball(s)',
|
||||
['ammo_flare'] = 'flare(s)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = 'flare(s)',
|
||||
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = 'default skin',
|
||||
['tint_green'] = 'green skin',
|
||||
['tint_gold'] = 'gold skin',
|
||||
['tint_pink'] = 'pink skin',
|
||||
['tint_army'] = 'army skin',
|
||||
['tint_lspd'] = 'blue skin',
|
||||
['tint_orange'] = 'orange skin',
|
||||
['tint_platinum'] = 'platinum skin',
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Inventory
|
||||
['inventory'] = 'Inventar ( Vægt %s / %s )',
|
||||
['use'] = 'Brug',
|
||||
['give'] = 'Giv',
|
||||
['remove'] = 'Smid',
|
||||
['return'] = 'Tilbage',
|
||||
['give_to'] = 'Giv til',
|
||||
['amount'] = 'Beløb',
|
||||
['giveammo'] = 'Giv ammunition',
|
||||
['amountammo'] = 'Ammunition beløb',
|
||||
['noammo'] = 'Ikke nok!',
|
||||
['gave_item'] = 'Giver %sx %s til %s',
|
||||
['received_item'] = 'Modtog %sx %s fra %s',
|
||||
['gave_weapon'] = 'Giver %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_ammo'] = 'Giver ~o~%sx %s for %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_withammo'] = 'Giver %s med ~o~%sx %s til %s',
|
||||
['gave_weapon_hasalready'] = '%s har allerede en %s',
|
||||
['gave_weapon_noweapon'] = '%s har ikke det våben',
|
||||
['received_weapon'] = 'Modtog %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_ammo'] = 'Modtog ~o~%sx %s for din %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_withammo'] = 'Modtog %s med ~o~%sx %s fra %s',
|
||||
['received_weapon_hasalready'] = '%s har forsøgt at give dig en %s, men du allerede dette våben',
|
||||
['received_weapon_noweapon'] = '%s har forsøgt at give dig ammunition for en %s, men du har ikke dette våben',
|
||||
['gave_account_money'] = 'Giver %s kr. (%s) til %s',
|
||||
['received_account_money'] = 'Modtog %s kr. (%s) fra %s',
|
||||
['amount_invalid'] = 'Ugyldig mængde',
|
||||
['players_nearby'] = 'Ingen spillere i nærheden',
|
||||
['ex_inv_lim'] = 'Kan ikke udføre handling, overskrider maks. vægt på %s',
|
||||
['imp_invalid_quantity'] = 'Handlingen kan ikke udføres, mængden er ugyldig',
|
||||
['imp_invalid_amount'] = 'Handlingen kan ikke udføres, beløbet er ugyldigt',
|
||||
['threw_standard'] = 'Smider %sx %s',
|
||||
['threw_account'] = 'Smider %s kr. %s',
|
||||
['threw_weapon'] = 'Smider %s',
|
||||
['threw_weapon_ammo'] = 'Smider %s med ~o~%sx %s',
|
||||
['threw_weapon_already'] = 'Du har allerede dette våben',
|
||||
['threw_cannot_pickup'] = 'Inventory er fyldt, Kan ikke tages!',
|
||||
['threw_pickup_prompt'] = 'Tryk på E for at tage genstand',
|
||||
|
||||
-- Key mapping
|
||||
['keymap_showinventory'] = 'Vis Inventory',
|
||||
|
||||
-- Salary related
|
||||
['received_salary'] = 'Du er blevet betalt: %s kr.',
|
||||
['received_help'] = 'Du har fået udbetalt din velfærdscheck: %s kr.',
|
||||
['company_nomoney'] = 'den virksomhed, du er ansat i, er for fattig til at udbetale din løn',
|
||||
['received_paycheck'] = 'modtaget lønseddel',
|
||||
['bank'] = 'Maze Bank',
|
||||
['account_bank'] = 'Bank',
|
||||
['account_black_money'] = 'Beskidte penge',
|
||||
['account_money'] = 'Penge',
|
||||
|
||||
['act_imp'] = 'Kan ikke udføre handling',
|
||||
['in_vehicle'] = 'Kan ikke udføre handling, spilleren er i et køretøj',
|
||||
|
||||
-- Commands
|
||||
['command_bring'] = 'Tag en spiller til dig',
|
||||
['command_car'] = 'Spawn et køretøj',
|
||||
['command_car_car'] = 'Køretøjsmodel eller hash',
|
||||
['command_cardel'] = 'Fjern køretøjer i nærheden',
|
||||
['command_cardel_radius'] = 'Fjerner alle køretøjer inden for den specificerede radius',
|
||||
['command_clear'] = 'Ryd chatten',
|
||||
['command_clearall'] = 'Ryd chatten for alle spillere',
|
||||
['command_clearinventory'] = 'Fjern alle elementer fra spillernes inventar',
|
||||
['command_clearloadout'] = 'Fjern alle våben fra Players Loadout',
|
||||
['command_freeze'] = 'Frys en spiller',
|
||||
['command_unfreeze'] = 'Frigør en spiller',
|
||||
['command_giveaccountmoney'] = 'Giv penge til en bestemt konto',
|
||||
['command_giveaccountmoney_account'] = 'Konto at tilføje til',
|
||||
['command_giveaccountmoney_amount'] = 'Beløb at tilføje',
|
||||
['command_giveaccountmoney_invalid'] = 'Kontonavn ugyldigt',
|
||||
['command_giveitem'] = 'Giv spilleren en genstand',
|
||||
['command_giveitem_item'] = 'Genstands navn',
|
||||
['command_giveitem_count'] = 'Antal',
|
||||
['command_giveweapon'] = 'Giv spilleren et våben',
|
||||
['command_giveweapon_weapon'] = 'Navn på våben',
|
||||
['command_giveweapon_ammo'] = 'Ammunitions mængde',
|
||||
['command_giveweapon_hasalready'] = 'Spilleren har allerede dette våben',
|
||||
['command_giveweaponcomponent'] = 'Giv en våbenkomponent til spilleren',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_component'] = 'Komponent navn',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_invalid'] = 'Ugyldig våben-komponent',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_hasalready'] = 'Spilleren har allerede denne våben-komponent',
|
||||
['command_giveweaponcomponent_missingweapon'] = 'Spilleren har ikke dette våben',
|
||||
['command_goto'] = 'Teleporter dig selv til en spiller',
|
||||
['command_kill'] = 'Dræb en spiller',
|
||||
['command_save'] = 'Force save en spillers data',
|
||||
['command_saveall'] = 'Force save alle spillers data',
|
||||
['command_setaccountmoney'] = 'Indstil pengene på en bestemt konto',
|
||||
['command_setaccountmoney_amount'] = 'Beløb',
|
||||
['command_setcoords'] = 'Teleporter til specificerede koordinater',
|
||||
['command_setcoords_x'] = 'X værdi',
|
||||
['command_setcoords_y'] = 'Y værdi',
|
||||
['command_setcoords_z'] = 'Z værdi',
|
||||
['command_setjob'] = 'Sæt en spillers job',
|
||||
['command_setjob_job'] = 'Navn',
|
||||
['command_setjob_grade'] = 'Job karakter',
|
||||
['command_setjob_invalid'] = 'jobbet, karakteren eller begge dele er ugyldige',
|
||||
['command_setgroup'] = 'Indstil en spillers tilladelsesgruppe',
|
||||
['command_setgroup_group'] = 'Navn på gruppe',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch'] = 'Antal ugyldige argumenter (bestået %s, ønsket %s)',
|
||||
['commanderror_argumentmismatch_number'] = 'Ugyldigt argument #%s datatype (bestået streng, ønsket nummer)',
|
||||
['commanderror_invaliditem'] = 'Ugyldig genstand',
|
||||
['commanderror_invalidweapon'] = 'Ugyldigt våben',
|
||||
['commanderror_console'] = 'Kommandoen kan ikke udføres fra konsollen',
|
||||
['commanderror_invalidcommand'] = 'Ugyldig kommando - /%s',
|
||||
['commanderror_invalidplayerid'] = 'Den angivne spiller er ikke online',
|
||||
['commandgeneric_playerid'] = 'Spillerens server-id',
|
||||
['command_giveammo_noweapon_found'] = '%s har ikke det våben',
|
||||
['command_giveammo_weapon'] = 'Våben navn',
|
||||
['command_giveammo_ammo'] = 'Ammunitions mængde',
|
||||
['tpm_nowaypoint'] = 'Ingen waypoint indstillet.',
|
||||
['tpm_success'] = 'Teleporteret med succes',
|
||||
|
||||
['noclip_message'] = 'Noclip er blevet %s',
|
||||
['enabled'] = '~g~aktiveret~s~',
|
||||
['disabled'] = '~r~deaktiveret~s~',
|
||||
|
||||
-- Locale settings
|
||||
['locale_digit_grouping_symbol'] = ',',
|
||||
['locale_currency'] = '%s DKK',
|
||||
|
||||
-- Weapons
|
||||
|
||||
-- Melee
|
||||
['weapon_dagger'] = 'Dolk',
|
||||
['weapon_bat'] = 'Bat',
|
||||
['weapon_battleaxe'] = 'Kampøkse',
|
||||
['weapon_bottle'] = 'Flaske',
|
||||
['weapon_crowbar'] = 'Koben',
|
||||
['weapon_flashlight'] = 'Lommelygte',
|
||||
['weapon_golfclub'] = 'Golf Club',
|
||||
['weapon_hammer'] = 'Hammer',
|
||||
['weapon_hatchet'] = 'Økse',
|
||||
['weapon_knife'] = 'Kniv',
|
||||
['weapon_knuckle'] = 'Knuckledusters',
|
||||
['weapon_machete'] = 'Machete',
|
||||
['weapon_nightstick'] = 'Nightstick',
|
||||
['weapon_wrench'] = 'Pipe Wrench',
|
||||
['weapon_poolcue'] = 'Pool Cue',
|
||||
['weapon_stone_hatchet'] = 'Stone Hatchet',
|
||||
['weapon_switchblade'] = 'Switchblade',
|
||||
|
||||
-- Handguns
|
||||
['weapon_appistol'] = 'AP Pistol',
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = 'Ceramic Pistol',
|
||||
['weapon_combatpistol'] = 'Combat Pistol',
|
||||
['weapon_doubleaction'] = 'Double-Action Revolver',
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = 'Navy Revolver',
|
||||
['weapon_flaregun'] = 'Flaregun',
|
||||
['weapon_gadgetpistol'] = 'Gadget Pistol',
|
||||
['weapon_heavypistol'] = 'Tung Pistol',
|
||||
['weapon_revolver'] = 'Tung Revolver',
|
||||
['weapon_revolver_mk2'] = 'Heavy Revolver MK2',
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = 'Marksman Pistol',
|
||||
['weapon_pistol'] = 'Pistol',
|
||||
['weapon_pistol_mk2'] = 'Pistol MK2',
|
||||
['weapon_pistol50'] = 'Pistol .50',
|
||||
['weapon_snspistol'] = 'SNS Pistol',
|
||||
['weapon_snspistol_mk2'] = 'SNS Pistol MK2',
|
||||
['weapon_stungun'] = 'Taser',
|
||||
['weapon_raypistol'] = 'Up-N-Atomizer',
|
||||
['weapon_vintagepistol'] = 'Vintage Pistol',
|
||||
|
||||
-- Shotguns
|
||||
['weapon_assaultshotgun'] = 'Assault Shotgun',
|
||||
['weapon_autoshotgun'] = 'Auto Shotgun',
|
||||
['weapon_bullpupshotgun'] = 'Bullpup Shotgun',
|
||||
['weapon_combatshotgun'] = 'Kamp Haglgevær',
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = 'Dobbeltløbet gevær',
|
||||
['weapon_heavyshotgun'] = 'Tungt haglgevær',
|
||||
['weapon_musket'] = 'Musket',
|
||||
['weapon_pumpshotgun'] = 'Pumpe haglgevær',
|
||||
['weapon_pumpshotgun_mk2'] = 'Pumpe haglgevær MK2',
|
||||
['weapon_sawnoffshotgun'] = 'Oversavet haglgevær',
|
||||
|
||||
-- SMG & LMG
|
||||
['weapon_assaultsmg'] = 'Assault SMG',
|
||||
['weapon_combatmg'] = 'Combat MG',
|
||||
['weapon_combatmg_mk2'] = 'Combat MG MK2',
|
||||
['weapon_combatpdw'] = 'Combat PDW',
|
||||
['weapon_gusenberg'] = 'Gusenberg Sweeper',
|
||||
['weapon_machinepistol'] = 'Maskinpistol',
|
||||
['weapon_mg'] = 'MG',
|
||||
['weapon_microsmg'] = 'Micro SMG',
|
||||
['weapon_minismg'] = 'Mini SMG',
|
||||
['weapon_smg'] = 'SMG',
|
||||
['weapon_smg_mk2'] = 'SMG MK2',
|
||||
['weapon_raycarbine'] = 'Unholy Hellbringer',
|
||||
|
||||
-- Rifles
|
||||
['weapon_advancedrifle'] = 'Advanced Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = 'Assault Rifle',
|
||||
['weapon_assaultrifle_mk2'] = 'Assault Rifle MK2',
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = 'Bullpup Rifle',
|
||||
['weapon_bullpuprifle_mk2'] = 'Bullpup Rifle MK2',
|
||||
['weapon_carbinerifle'] = 'Carbine Rifle',
|
||||
['weapon_carbinerifle_mk2'] = 'Carbine Rifle MK2',
|
||||
['weapon_compactrifle'] = 'Compact Rifle',
|
||||
['weapon_militaryrifle'] = 'Militær riffel',
|
||||
['weapon_specialcarbine'] = 'Special Carbine',
|
||||
['weapon_specialcarbine_mk2'] = 'Special Carbine MK2',
|
||||
|
||||
-- Sniper
|
||||
['weapon_heavysniper'] = 'Tung snigskytte',
|
||||
['weapon_heavysniper_mk2'] = 'Tung snigskytte MK2',
|
||||
['weapon_marksmanrifle'] = 'Skytterifle',
|
||||
['weapon_marksmanrifle_mk2'] = 'Skytterifle MK2',
|
||||
['weapon_sniperrifle'] = 'Snigskytteriffel',
|
||||
|
||||
-- Heavy / Launchers
|
||||
['weapon_compactlauncher'] = 'Compact Launcher',
|
||||
['weapon_firework'] = 'Firework Launcher',
|
||||
['weapon_grenadelauncher'] = 'Grenade Launcher',
|
||||
['weapon_hominglauncher'] = 'Homing Launcher',
|
||||
['weapon_minigun'] = 'Minigun',
|
||||
['weapon_railgun'] = 'Railgun',
|
||||
['weapon_rpg'] = 'Rocket Launcher',
|
||||
['weapon_rayminigun'] = 'Widowmaker',
|
||||
|
||||
-- Criminal Enterprises DLC
|
||||
['weapon_metaldetector'] = 'Metal Detector',
|
||||
['weapon_precisionrifle'] = 'Precision Rifle',
|
||||
['weapon_tactilerifle'] = 'Service Carbine',
|
||||
|
||||
-- Thrown
|
||||
['weapon_ball'] = 'Baseball',
|
||||
['weapon_bzgas'] = 'BZ Gas',
|
||||
['weapon_flare'] = 'Flare',
|
||||
['weapon_grenade'] = 'Granat',
|
||||
['weapon_petrolcan'] = 'Benzindunk',
|
||||
['weapon_hazardcan'] = 'Farlig Benzindunk',
|
||||
['weapon_molotov'] = 'Molotov Cocktail',
|
||||
['weapon_proxmine'] = 'Proximity Mine',
|
||||
['weapon_pipebomb'] = 'Pipe Bomb',
|
||||
['weapon_snowball'] = 'Snebold',
|
||||
['weapon_stickybomb'] = 'Sticky Bomb',
|
||||
['weapon_smokegrenade'] = 'Tåregas',
|
||||
|
||||
-- Special
|
||||
['weapon_fireextinguisher'] = 'Brandslukker',
|
||||
['weapon_digiscanner'] = 'Digital scanner',
|
||||
['weapon_garbagebag'] = 'Skraldepose',
|
||||
['weapon_handcuffs'] = 'Håndjern',
|
||||
['gadget_nightvision'] = 'Night Vision',
|
||||
['gadget_parachute'] = 'faldskærm',
|
||||
|
||||
-- Weapon Components
|
||||
['component_knuckle_base'] = 'base Model',
|
||||
['component_knuckle_pimp'] = 'the Pimp',
|
||||
['component_knuckle_ballas'] = 'the Ballas',
|
||||
['component_knuckle_dollar'] = 'the Hustler',
|
||||
['component_knuckle_diamond'] = 'the Rock',
|
||||
['component_knuckle_hate'] = 'the Hater',
|
||||
['component_knuckle_love'] = 'the Lover',
|
||||
['component_knuckle_player'] = 'the Player',
|
||||
['component_knuckle_king'] = 'the King',
|
||||
['component_knuckle_vagos'] = 'the Vagos',
|
||||
|
||||
['component_luxary_finish'] = 'luxary Weapon Finish',
|
||||
|
||||
['component_handle_default'] = 'standardhåndtag',
|
||||
['component_handle_vip'] = 'VIP håndtag',
|
||||
['component_handle_bodyguard'] = 'livvagt håndtag',
|
||||
|
||||
['component_vip_finish'] = 'VIP Finish',
|
||||
['component_bodyguard_finish'] = 'bodyguard Finish',
|
||||
|
||||
['component_camo_finish'] = 'digital Camo',
|
||||
['component_camo_finish2'] = 'brushstroke Camo',
|
||||
['component_camo_finish3'] = 'woodland Camo',
|
||||
['component_camo_finish4'] = 'skull Camo',
|
||||
['component_camo_finish5'] = 'sessanta Nove Camo',
|
||||
['component_camo_finish6'] = 'perseus Camo',
|
||||
['component_camo_finish7'] = 'leopard Camo',
|
||||
['component_camo_finish8'] = 'zebra Camo',
|
||||
['component_camo_finish9'] = 'geometric Camo',
|
||||
['component_camo_finish10'] = 'boom Camo',
|
||||
['component_camo_finish11'] = 'patriotic Camo',
|
||||
|
||||
['component_camo_slide_finish'] = 'digital Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish2'] = 'brushstroke Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish3'] = 'woodland Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish4'] = 'skull Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish5'] = 'sessanta Nove Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish6'] = 'perseus Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish7'] = 'leopard Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish8'] = 'zebra Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish9'] = 'geometric Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish10'] = 'boom Slide Camo',
|
||||
['component_camo_slide_finish11'] = 'patriotic Slide Camo',
|
||||
|
||||
['component_clip_default'] = 'standard magasin',
|
||||
['component_clip_extended'] = 'udvidet Magasin',
|
||||
['component_clip_drum'] = 'drum Magasin',
|
||||
['component_clip_box'] = 'box Magazine',
|
||||
|
||||
['component_scope_holo'] = 'rødpunktsigte',
|
||||
['component_scope_small'] = 'lille sigte',
|
||||
['component_scope_medium'] = 'medium sigte',
|
||||
['component_scope_large'] = 'stort sigte',
|
||||
['component_scope'] = 'mounted Scope',
|
||||
['component_scope_advanced'] = 'avanceret sigte',
|
||||
['component_ironsights'] = 'jernsigte',
|
||||
|
||||
['component_suppressor'] = 'suppressor',
|
||||
['component_compensator'] = 'compensator',
|
||||
|
||||
['component_muzzle_flat'] = 'flat Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_tactical'] = 'tactical Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_fat'] = 'fat-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_precision'] = 'precision Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_heavy'] = 'heavy Duty Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_slanted'] = 'slanted Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_split'] = 'split-End Muzzle Brake',
|
||||
['component_muzzle_squared'] = 'squared Muzzle Brake',
|
||||
|
||||
['component_flashlight'] = 'våbenlygte',
|
||||
['component_grip'] = 'greb',
|
||||
|
||||
['component_barrel_default'] = 'default Barrel',
|
||||
['component_barrel_heavy'] = 'heavy Barrel',
|
||||
|
||||
['component_ammo_tracer'] = 'tracer Ammo',
|
||||
['component_ammo_incendiary'] = 'incendiary Ammo',
|
||||
['component_ammo_hollowpoint'] = 'hollowpoint Ammo',
|
||||
['component_ammo_fmj'] = 'fMJ Ammo',
|
||||
['component_ammo_armor'] = 'armor Piercing Ammo',
|
||||
['component_ammo_explosive'] = 'armor Piercing Incendiary Ammo',
|
||||
|
||||
['component_shells_default'] = 'default Shells',
|
||||
['component_shells_incendiary'] = 'dragons Breath Shells',
|
||||
['component_shells_armor'] = 'steel Buckshot Shells',
|
||||
['component_shells_hollowpoint'] = 'flechette Shells',
|
||||
['component_shells_explosive'] = 'explosive Slug Shells',
|
||||
|
||||
-- Weapon Ammo
|
||||
['ammo_rounds'] = 'round(s)',
|
||||
['ammo_shells'] = 'shell(s)',
|
||||
['ammo_charge'] = 'charge',
|
||||
['ammo_petrol'] = 'gallons of fuel',
|
||||
['ammo_firework'] = 'firework(s)',
|
||||
['ammo_rockets'] = 'rocket(s)',
|
||||
['ammo_grenadelauncher'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_grenade'] = 'grenade(s)',
|
||||
['ammo_stickybomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_pipebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_smokebomb'] = 'bomb(s)',
|
||||
['ammo_molotov'] = 'cocktail(s)',
|
||||
['ammo_proxmine'] = 'mine(s)',
|
||||
['ammo_bzgas'] = 'can(s)',
|
||||
['ammo_ball'] = 'ball(s)',
|
||||
['ammo_snowball'] = 'snowball(s)',
|
||||
['ammo_flare'] = 'flare(s)',
|
||||
['ammo_flaregun'] = 'flare(s)',
|
||||
|
||||
-- Weapon Tints
|
||||
['tint_default'] = 'default skin',
|
||||
['tint_green'] = 'green skin',
|
||||
['tint_gold'] = 'gold skin',
|
||||
['tint_pink'] = 'pink skin',
|
||||
['tint_army'] = 'army skin',
|
||||
['tint_lspd'] = 'blue skin',
|
||||
['tint_orange'] = 'orange skin',
|
||||
['tint_platinum'] = 'platinum skin',
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ Locales["da"] = {
|
||||
["command_enablechar"] = "Aktiver en valgt karakter af en spiller",
|
||||
["command_disablechar"] = "Deaktiver en valgt karakter af en spiller",
|
||||
["command_charslot"] = "Karakterens plads nummer",
|
||||
["command_identifier"] = "Spiller-id",
|
||||
["command_identifier"] = "Spiller identifikator",
|
||||
["command_slots"] = "# af slots",
|
||||
["slotsadd"] = "Du føjede %s slots til %s",
|
||||
["slotsedit"] = "Du indstillerde %s slots til %s",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
Locales['da'] = {
|
||||
['skin_menu'] = 'Udseende Menu',
|
||||
['use_rotate_view'] = 'brug ~INPUT_FRONTEND_LS~ og ~INPUT_CHARACTER_WHEEL~ for at dreje kameraet.',
|
||||
['skin'] = 'skift udseende',
|
||||
['saveskin'] = 'gem udseende til en fil',
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
Locales['da'] = {
|
||||
['sex'] = 'køn',
|
||||
['mom'] = 'mors ansigt',
|
||||
['dad'] = 'fars ansigt',
|
||||
['resemblance'] = 'lighed',
|
||||
['skin_tone'] = 'hudfarve',
|
||||
['nose_1'] = 'næse bredde',
|
||||
['nose_2'] = 'næsespidshøjde',
|
||||
['nose_3'] = 'næsespidslængde',
|
||||
['nose_4'] = 'næseknoglehøjde',
|
||||
['nose_5'] = 'næsespidssænkning',
|
||||
['nose_6'] = 'nose bone twist',
|
||||
['cheeks_1'] = 'kindbens højde',
|
||||
['cheeks_2'] = 'kindbens bredde',
|
||||
['cheeks_3'] = 'kind bredde',
|
||||
['lip_fullness'] = 'læbe fylde',
|
||||
['jaw_bone_width'] = 'kæbeknoglebredde',
|
||||
['jaw_bone_length'] = 'kæbebens længde',
|
||||
['chin_height'] = 'hagehøjde',
|
||||
['chin_length'] = 'hagelængde',
|
||||
['chin_width'] = 'hagebredde',
|
||||
['chin_hole'] = 'chin hole size',
|
||||
['neck_thickness'] = 'nakke tykkelse',
|
||||
['wrinkles'] = 'rynker',
|
||||
['wrinkle_thickness'] = 'rynke tykkelse',
|
||||
['beard_type'] = 'skæg type',
|
||||
['beard_size'] = 'skæg størrelse',
|
||||
['beard_color_1'] = 'skæg farve 1',
|
||||
['beard_color_2'] = 'skæg farve 2',
|
||||
['hair_1'] = 'hår 1',
|
||||
['hair_2'] = 'hår 2',
|
||||
['hair_color_1'] = 'hårfarve 1',
|
||||
['hair_color_2'] = 'hårfarve 2',
|
||||
['eye_color'] = 'øjenfarve',
|
||||
['eye_squint'] = 'øjet skele',
|
||||
['eyebrow_type'] = 'øjenbryns type',
|
||||
['eyebrow_size'] = 'øjenbryns størrelse',
|
||||
['eyebrow_color_1'] = 'øjenbryn farve 1',
|
||||
['eyebrow_color_2'] = 'øjenbryn farve 2',
|
||||
['eyebrow_depth'] = 'øjenbryns dybde',
|
||||
['eyebrow_height'] = 'øjenbryns højde',
|
||||
['makeup_type'] = 'makeup type',
|
||||
['makeup_thickness'] = 'makeup tykkelse',
|
||||
['makeup_color_1'] = 'makeup farve 1',
|
||||
['makeup_color_2'] = 'makeup farve 2',
|
||||
['lipstick_type'] = 'læbestifts type',
|
||||
['lipstick_thickness'] = 'læbestifts tykkelse',
|
||||
['lipstick_color_1'] = 'læbestifts farve 1',
|
||||
['lipstick_color_2'] = 'læbestifts farve 2',
|
||||
['ear_accessories'] = 'øretilbehør',
|
||||
['ear_accessories_color'] = 'øretilbehør farve',
|
||||
['tshirt_1'] = 't-shirt 1',
|
||||
['tshirt_2'] = 't-shirt 2',
|
||||
['torso_1'] = 'overkrop 1',
|
||||
['torso_2'] = 'overkrop 2',
|
||||
['decals_1'] = 'mærkater 1',
|
||||
['decals_2'] = 'mærkater 2',
|
||||
['arms'] = 'arme',
|
||||
['arms_2'] = 'arme 2',
|
||||
['pants_1'] = 'bukser 1',
|
||||
['pants_2'] = 'bukser 2',
|
||||
['shoes_1'] = 'sko 1',
|
||||
['shoes_2'] = 'sko 2',
|
||||
['mask_1'] = 'maske 1',
|
||||
['mask_2'] = 'maske 2',
|
||||
['bproof_1'] = 'skudsikker vest 1',
|
||||
['bproof_2'] = 'skudsikker vest 2',
|
||||
['chain_1'] = 'kæde 1',
|
||||
['chain_2'] = 'kæde 2',
|
||||
['helmet_1'] = 'hjelm 1',
|
||||
['helmet_2'] = 'hjelm 2',
|
||||
['watches_1'] = 'ure 1',
|
||||
['watches_2'] = 'ure 2',
|
||||
['bracelets_1'] = 'armbånd 1',
|
||||
['bracelets_2'] = 'armbånd 2',
|
||||
['glasses_1'] = 'briller 1',
|
||||
['glasses_2'] = 'briller 2',
|
||||
['bag'] = 'taske',
|
||||
['bag_color'] = 'taske farve',
|
||||
['blemishes'] = 'bumser',
|
||||
['blemishes_size'] = 'bumser tykkelse',
|
||||
['ageing'] = 'aldring',
|
||||
['ageing_1'] = 'aldring tykkelse',
|
||||
['blush'] = 'rødme',
|
||||
['blush_1'] = 'rødme tykkelse',
|
||||
['blush_color'] = 'rødme farve',
|
||||
['complexion'] = 'teint',
|
||||
['complexion_1'] = 'teint tykkelse',
|
||||
['sun'] = 'sol',
|
||||
['sun_1'] = 'soltykkelse',
|
||||
['freckles'] = 'fregner',
|
||||
['freckles_1'] = 'fregnernes tykkelse',
|
||||
['chest_hair'] = 'brysthår',
|
||||
['chest_hair_1'] = 'brysthårtykkelse',
|
||||
['chest_color'] = 'brysthårfarve',
|
||||
['bodyb'] = 'krops pletter',
|
||||
['bodyb_size'] = 'krops pletter tykkelse',
|
||||
['bodyb_extra'] = 'pletter kropseffekt',
|
||||
['bodyb_extra_thickness'] = 'pletter kropseffekt tykkelse',
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user