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esx_core/locales/br.lua
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Lua

Locales['br'] = {
-- Global menus
['cloakroom'] = 'vestiário',
['cloak_change'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ mudar de roupa.',
['citizen_wear'] = 'retirar uniforme',
['job_wear'] = 'colocar uniforme',
['bank_deposit_returned'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi devolvido a você.',
['bank_deposit_taken'] = 'um depósito de segurança de ~g~$%s~s~ foi tirado de você.',
['foot_work'] = 'você deve estar a pé para poder trabalhar.',
['next_point'] = 'vá para o próximo passo depois de completar este.',
['security_deposit'] = '%s \nA segurança dada será ~g~$%s~s~',
['not_your_vehicle'] = 'este não é o seu veículo ou você deve ser um motorista.',
['in_vehicle'] = 'você deve estar em um veículo.',
['wrong_point'] = 'você não está no ponto certo de entrega.',
['max_limit'] = 'você tem o máximo ~y~%s~s~',
['not_enough'] = 'você não tem o suficiente ~y~%s~s~ para continuar esta tarefa.',
['spawn_veh'] = 'veiculo Spawnado',
['spawn_veh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ chamar o veículo de entrega.',
['spawn_truck_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ spawnar o caminhão.',
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
['service_vh'] = 'veículo de serviço',
['return_vh'] = 'veiculo devolvido',
['return_vh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o veiculo.',
['delivery_point'] = 'ponto de entrega',
['delivery'] = 'entrega',
['public_enter'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entrar no prédio.',
['public_leave'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para ir à entrada do edifício.',
-- Lumber Jack job
['lj_locker_room'] = 'vestiario Lenhador',
['lj_mapblip'] = 'pilha de madeira',
['lj_wood'] = 'madeira',
['lj_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar madeira.',
['lj_cutwood'] = 'corte de Madeira',
['lj_cutwood_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar madeira.',
['lj_board'] = 'tábua',
['lj_planks'] = 'tábua embalada',
['lj_cutwood'] = 'madeira cortada',
['lj_pick_boards'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar tábuas.',
['lj_deliver_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as tábuas.',
-- Fisherman
['fm_fish_locker'] = 'vestiario Pescador',
['fm_fish'] = 'peixe',
['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
['fm_fish_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
['fm_spawnboat_title'] = 'Spawnar Barco',
['fm_spawnboat'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para chamar um barco.',
['fm_boat_title'] = 'barco',
['fm_boat_return_title'] = 'devolver barco',
['fm_boat_return_button'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o barco.',
['fm_deliver_fish'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar os peixes.',
-- Fuel
['f_oil_refiner'] = 'vestiario Refinador',
['f_drill_oil'] = 'broca de óleo',
['f_fuel'] = 'óleo',
['f_drillbutton'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para perfurar.',
['f_fuel_refine'] = 'refinar óleo',
['f_refine_fuel_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
['f_fuel_mixture'] = 'misturar o óleo refinado',
['f_gas'] = 'gasolina',
['f_fuel_mixture_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para misturar.',
['f_deliver_gas'] = 'entregar Gasolina',
['f_deliver_gas_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar a gasolina.',
-- Miner
['m_miner_locker'] = 'vestiario Minerador',
['m_rock'] = 'pedregulho',
['m_pickrocks'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter pedras.',
['m_washrock'] = 'pedras limpas ',
['m_rock_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para lavar as pedras.',
['m_rock_smelting'] = 'fundição',
['m_copper'] = 'cobre',
['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
['m_deliver_copper'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar cobre.',
['m_iron'] = 'ferro',
['m_sell_iron'] = 'vender ferro',
['m_deliver_iron'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ferro.',
['m_gold'] = 'ouro',
['m_sell_gold'] = 'vender ouro',
['m_deliver_gold'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ouro.',
['m_diamond'] = 'diamante',
['m_sell_diamond'] = 'vender diamante',
['m_deliver_diamond'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar diamantes.',
['m_melt_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para derreter as pedras.',
-- Reporter
['reporter_name'] = 'globo News',
['reporter_garage'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para descer à garagem.',
-- Slaughterer
['s_slaughter_locker'] = 'vestiario Abatedor',
['s_hen'] = 'galinheiro',
['s_alive_chicken'] = 'galinha viva',
['s_catch_hen'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pegar galinha viva.',
['s_slaughtered_chicken'] = 'frango para ser embalado',
['s_chop_animal'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar as galinhas.',
['s_slaughtered'] = 'matadouro',
['s_package'] = 'embalamento',
['s_packagechicken'] = 'frango na bandeija',
['s_unpackaged'] = 'frango para ser embalado',
['s_unpackaged_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para colocar o frango em uma bandeja.',
['s_deliver'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as bandejas de frango.',
-- Dress Designer
['dd_dress_locker'] = 'vestiario Costureiro',
['dd_wool'] = 'lã',
['dd_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter lã.',
['dd_fabric'] = 'tecido',
['dd_makefabric'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para fazer tecido.',
['dd_clothing'] = 'roupas',
['dd_makeclothing'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter roupas.',
['dd_deliver_clothes'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar roupas.',
}