Locales['de'] = { -- Global menus ['cloakroom'] = 'Umkleide', ['cloak_change'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ to change clothes.', ['citizen_wear'] = 'Zivilkleidung', ['job_wear'] = 'Arbeitskleidung', ['bank_deposit_returned'] = 'Ein Pfand über ~g~$%s~s~ wurde dir zurückgegeben.', ['bank_deposit_taken'] = 'Ein Pfand über ~r~$%s~s~ wurde von dir genommen.', ['caution_afford'] = 'Du kannst die Kaution über ~g~$%s~s~ nicht bezahlen', ['foot_work'] = 'Du musst dafür zu Fuß sein.', ['next_point'] = 'Gehe zum nächsten Schritt nach diesem.', ['not_your_vehicle'] = 'Du bist nicht der Fahrer von diesem Fahrzeug.', ['in_vehicle'] = 'Du musst in einem Fahrzeug sitzen.', ['wrong_point'] = 'Du bist nicht am richtigen Lieferpunkt.', ['max_limit'] = 'Du kannst nicht mehr ~y~%s~s~ tragen', ['not_enough'] = 'Du hast nicht genug ~y~%s~s~ um diese Aufgabe weiterhin zu erledigen.', ['spawn_veh'] = 'Fahrzeug spawnen', ['spawn_veh_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um ein Lieferfahrzeug zu holen.', ['spawn_truck_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um einen Truck zu spawnen.', ['spawn_blocked'] = 'Ein Fahrzeug blockiert den Spawnpoint!', ['service_vh'] = 'Service Fahrzeug', ['return_vh'] = 'Fahrzeugrückgabe', ['return_vh_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Fahrzeug zurückzugeben.', ['delivery_point'] = 'Lieferpunkt', ['delivery'] = 'Lieferung', ['public_enter'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Gebäude zu betreten.', ['public_leave'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Gebäude zu verlassen.', -- Lumber Jack job ['lj_locker_room'] = 'Umkleide', ['lj_mapblip'] = 'Holzstapel', ['lj_wood'] = 'Holz', ['lj_pickup'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Holz zu sammeln.', ['lj_cutwood'] = 'Holzverarbeitung', ['lj_cutwood_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Holz zu schneiden.', ['lj_board'] = 'Bretter', ['lj_planks'] = 'Holz verarbeiten', ['lj_cutwood'] = 'Holz schneiden', ['lj_pick_boards'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Bretter zu bekommen.', ['lj_deliver_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Bretter zu liefern.', -- Fisherman ['fm_fish_locker'] = 'Umkleide', ['fm_fish'] = 'Fisch', ['fm_fish_area'] = 'Fischerzone', ['fm_fish_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um zu fischen.', ['fm_spawnboat_title'] = 'Boot spawnen', ['fm_spawnboat'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um ein Boot auszuparken.', ['fm_boat_title'] = 'Boot', ['fm_boat_return_title'] = 'Bootsrückgabe', ['fm_boat_return_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Boot zurückzugeben.', ['fm_deliver_fish'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um den Fisch zu liefern.', -- Fuel ['f_oil_refiner'] = 'Umkleide', ['f_drill_oil'] = 'Nach Öl bohren', ['f_fuel'] = 'Öl', ['f_drillbutton'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um nach Öl zu bohren.', ['f_fuel_refine'] = 'Öl verarbeiten', ['f_refine_fuel_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ zum verarbeiten.', ['f_fuel_mixture'] = 'Öl mischen', ['f_gas'] = 'Benzin', ['f_fuel_mixture_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um das Öl zu mixen.', ['f_deliver_gas'] = 'Benzin liefern', ['f_deliver_gas_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Benzin zu liefern.', -- Miner ['m_miner_locker'] = 'Umkleide', ['m_rock'] = 'Stein', ['m_pickrocks'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Stein abzubauen.', ['m_washrock'] = 'Steine waschen', ['m_rock_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Steine zu waschen.', ['m_rock_smelting'] = 'Steine schmelzen', ['m_copper'] = 'Kupfer', ['m_sell_copper'] = 'Kupfer Verkäufer', ['m_deliver_copper'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Kupfer zu liefern.', ['m_iron'] = 'Eisen', ['m_sell_iron'] = 'Eisen Verkäufer', ['m_deliver_iron'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Eisen zu liefern.', ['m_gold'] = 'Gold', ['m_sell_gold'] = 'Gold verkaufen', ['m_deliver_gold'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Gold zu verkaufen.', ['m_diamond'] = 'Diamant', ['m_sell_diamond'] = 'Diamanten verkaufen', ['m_deliver_diamond'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Diamanten zu verkaufen.', ['m_melt_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Steine zu schmelzen.', -- Reporter ['reporter_name'] = 'san Andreas Times', ['reporter_garage'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ to go down to the garage.', -- Slaughterer ['s_slaughter_locker'] = 'Umkleide', ['s_hen'] = 'Hühner', ['s_alive_chicken'] = 'lebende Hühner', ['s_catch_hen'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um Hühner zu fangen.', ['s_slaughtered_chicken'] = 'Hühner verpacken', ['s_chop_animal'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Hühner zu schneiden.', ['s_slaughtered'] = 'SChlachthaus', ['s_package'] = 'Verpackung', ['s_packagechicken'] = 'Hühnchen in Verpackung', ['s_unpackaged'] = 'Verpackbereite Hühnchen', ['s_unpackaged_button'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Hühnchen zu verpacken.', ['s_deliver'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ um die Hühnchen zu liefern.', -- Dress Designer ['dd_dress_locker'] = 'dress Designer\'s Locker Room', ['dd_wool'] = 'wool', ['dd_pickup'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ to retrieve wool.', ['dd_fabric'] = 'fabric', ['dd_makefabric'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ to make fabric.', ['dd_clothing'] = 'clothing', ['dd_makeclothing'] = 'Drücke ~INPUT_PICKUP~ to retrieve clothing.', 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