Locales['br'] = { -- Cloakroom ['cloakroom'] = 'guarda roupa', ['ems_clothes_civil'] = 'roupa normal', ['ems_clothes_ems'] = 'entrar como socorrista', -- Vehicles ['ambulance'] = 'ambulancia', ['helicopter_prompt'] = 'pressione ~INPUT_CONTEXT~ para acessar a ~y~Helicopter Actions~s~.', ['garage_prompt'] = 'pressione ~INPUT_CONTEXT~ para entra no ~y~Vehicle Actions~s~.', ['garage_title'] = 'ações do veiculo', ['garage_stored'] = 'guardado', ['garage_notstored'] = 'não foi guardado', ['garage_storing'] = 'estamos tentando guardar o veículo, verifique se não há cidadões ao seu redor.', ['garage_has_stored'] = 'o veículo foi guardado na sua garagem', ['garage_has_notstored'] = 'nem um dos seus veiculos foi encontrado proximo', ['garage_notavailable'] = 'o seu veículo não está guardado na garagem.', ['garage_blocked'] = 'não há pontos de spawn disponíveis!', ['garage_empty'] = 'você não tem veículos na sua garagem.', ['garage_released'] = 'seu veículo foi liberado da garagem.', ['garage_store_nearby'] = 'não há veículos próximos.', ['garage_storeditem'] = 'abrir garagem', ['garage_storeitem'] = 'veículo da loja na garagem', ['garage_buyitem'] = 'loja de veículos', ['shop_item'] = '$%s', ['vehicleshop_title'] = 'loja de veículos', ['vehicleshop_confirm'] = 'você quer comprar este veículo?', ['vehicleshop_bought'] = 'você comprou ~y~%s~s~ para ~g~$%s~s~', ['vehicleshop_money'] = 'você não pode pagar esse veículo', ['vehicleshop_awaiting_model'] = 'o veículo está atualmente ~g~DOWNLOADING & LOADING~s~, por favor aguarde', ['confirm_no'] = 'não', ['confirm_yes'] = 'sim', -- Action Menu ['revive_inprogress'] = 'reanimação em andamento', ['revive_complete'] = 'você ressuscitou ~y~%s~s~', ['revive_complete_award'] = 'você ressuscitou ~y~%s~s~, ~g~$%s~s~', ['revive_fail_offline'] = 'esse cidadão não está mais na cidade', ['heal_inprogress'] = 'você está curando!', ['heal_complete'] = 'você curou ~y~%s~s~', ['no_players'] = 'nenhum cidadão nas proximidades', ['player_not_unconscious'] = 'não está inconsciente', ['player_not_conscious'] = 'esse cidadão não está consciente!', -- Boss Menu ['boss_actions'] = 'menu administração', -- Misc ['invalid_amount'] = '~r~Quantidade inválida', ['actions_prompt'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para entra ~y~Ambulance Actions~s~.', ['deposit_amount'] = 'quantidade inválida para deposito', ['money_withdraw'] = 'quantidade a ser retirada', ['fast_travel'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para mover-se rapidamente.', ['open_pharmacy'] = 'aperte ~INPUT_CONTEXT~ para abrir a farmácia.', ['pharmacy_menu_title'] = 'farmácia', ['pharmacy_take'] = 'tomar %s', ['medikit'] = 'seringa', ['bandage'] = 'vendagem', ['max_item'] = 'você não pode carregar mais', -- F6 Menu ['ems_menu'] = 'interação com cidadão', ['ems_menu_title'] = 'ambulância - Interação com cidadão', ['ems_menu_revive'] = 'reanimar', ['ems_menu_putincar'] = 'colocar no veiculo', ['ems_menu_small'] = 'curar pequenas feridas', ['ems_menu_big'] = 'tratando lesões graves', -- Phone ['alert_ambulance'] = 'alerta socorrista', -- Death ['respawn_available_in'] = 'você irar reviver em ~b~%s minutos %s segundos~s~', ['respawn_bleedout_in'] = 'você vai sangrar ~b~%s minutos %s segundos~s~\n', ['respawn_bleedout_prompt'] = 'aguarde [~b~E~s~] para reviver', ['respawn_bleedout_fine'] = 'aguarde [~b~E~s~] para reviver por ~g~$%s~s~', ['respawn_bleedout_fine_msg'] = 'você precisa pagar ~r~$%s~s~ para reviver', ['distress_send'] = 'pressione [~b~G~s~] enviar sinal de socorro', ['distress_sent'] = 'sinal de socorro foi enviado para as unidades disponíveis!', ['combatlog_message'] = 'você foi revivido porque deixou o servidor anteriormente quando estava morto.', -- Revive ['revive_help'] = 'reviver um cidadão', -- Item ['used_medikit'] = 'você usou 1x Seringa', ['used_bandage'] = 'você usou 1x Vendagem', ['not_enough_medikit'] = 'você não tem ~b~Seringa~s~.', ['not_enough_bandage'] = 'você não tem ~b~Vendagem~s~.', ['healed'] = 'você foi tratado.', -- Blips ['blip_hospital'] = 'hospital', ['blip_dead'] = 'cidadão inconsciente', }