Locales['br'] = { -- Menus Geral ['cloakroom'] = 'Vestiário', ['cloak_change'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ mudar de roupa.', ['citizen_wear'] = 'retirar uniforme', ['job_wear'] = 'colocar uniforme', ['bank_deposit'] = 'um depósito de segurança de ~g~', ['bank_deposit_r'] = 'um depósito de segurança de ~g~$', ['bank_deposit2'] = '$ ~s~foi feito para você depois do seu desmaio.', ['bank_nodeposit'] = "você não tinha um depósito de segurança", ['foot_work'] = 'você deve estar a pé para poder trabalhar.', ['next_point'] = 'vá para o próximo passo depois de completar este.', ['security_deposit'] = 'a segurança dada será ~g~$', ['not_your_vehicle'] = "este não é o seu veículo ou você deve ser um motorista.", ['in_vehicle'] = 'você deve estar em um veículo.', ['wrong_point'] = "você não está no ponto certo de entrega.", ['max_limit'] = 'você tem o máximo: ', ['not_enough'] = "você não tem o suficiente", ['not_enough2'] = ' Para continuar esta tarefa.', ['caution_taken'] = ' ~s~foi tirado de você.', ['caution_returned'] = ' ~s~foi devolvido a você.', ['spawn_veh'] = 'Veiculo Spawnado', ['spawn_veh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ chamar o veículo de entrega.', ['spawn_truck_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ spawnar o caminhão.', ['service_vh'] = 'veículo de serviço', ['return_vh'] = 'veiculo devolvido', ['return_vh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o veiculo.', ['delivery_point'] = 'ponto de entrega', ['delivery'] = 'Entrega', -- Trabalho de Lenhador ['lj_locker_room'] = "Vestiario Lenhador", ['lj_mapblip'] = 'pilha de madeira', ['lj_wood'] = 'madeira', ['lj_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar madeira.', ['lj_cutwood'] = 'Corte de Madeira', ['lj_cutwood_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar madeira.', ['lj_board'] = 'tábua', ['lj_planks'] = 'tábua embalada', ['lj_cutwood'] = 'madeira cortada', ['lj_pick_boards'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar tábuas.', ['lj_deliver_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as tábuas.', -- Pescador ['fm_fish_locker'] = "Vestiario Pescador", ['fm_fish'] = 'peixe', ['fm_fish_area'] = 'area de pesca', ['fm_fish_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pescar.', ['fm_spawnboat_title'] = 'Spawnar Barco', ['fm_spawnboat'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para chamar um barco.', ['fm_boat_title'] = 'Barco', ['fm_boat_return_title'] = 'devolver barco', ['fm_boat_return_button'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o barco.', ['fm_deliver_fish'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar os peixes.', -- Refinador ['f_oil_refiner'] = 'Vestiario Refinador', ['f_drill_oil'] = 'Broca de óleo', ['f_fuel'] = 'óleo', ['f_drillbutton'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para perfurar.', ['f_fuel_refine'] = 'refinar óleo', ['f_refine_fuel_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para refinar.', ['f_fuel_mixture'] = 'Misturar o óleo refinado', ['f_gas'] = 'gasolina', ['f_fuel_mixture_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para misturar.', ['f_deliver_gas'] = 'Entregar Gasolina', ['f_deliver_gas_button'] = "pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar a gasolina.", -- Minerador ['m_miner_locker'] = "Vestiario Minerador", ['m_rock'] = ' Pedregulho', ['m_pickrocks'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter pedras.', ['m_washrock'] = ' pedras limpas ', ['m_rock_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para lavar as pedras.', ['m_rock_smelting'] = 'Fundição', ['m_copper'] = ' cobre', ['m_sell_copper'] = 'vender cobre', ['m_deliver_copper'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar cobre.', ['m_iron'] = ' ferro', ['m_sell_iron'] = 'vender ferro', ['m_deliver_iron'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ferro.', ['m_gold'] = ' ouro', ['m_sell_gold'] = "vender ouro", ['m_deliver_gold'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ouro.', ['m_diamond'] = ' diamante', ['m_sell_diamond'] = 'vender diamante', ['m_deliver_diamond'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar diamantes.', ['m_melt_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para derreter as pedras.', -- Jornalista ['reporter_name'] = 'Globo News', ['reporter_garage'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para descer à garagem.', -- Abatedor ['s_slaughter_locker'] = "Vestiario Abatedor", ['s_hen'] = 'galinheiro', ['s_alive_chicken'] = 'galinha viva', ['s_catch_hen'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pegar galinha viva.', ['s_slaughtered_chicken'] = 'frango para ser embalado', ['s_chop_animal'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar as galinhas.', ['s_slaughtered'] = 'matadouro', ['s_package'] = 'embalamento', ['s_packagechicken'] = 'frango na bandeija', ['s_unpackaged'] = 'frango para ser embalado', ['s_unpackaged_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para colocar o frango em uma bandeja.', ['s_deliver'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as bandejas de frango.', -- Costureiro ['dd_dress_locker'] = "Vestiario Costureiro", ['dd_wool'] = 'lã', ['dd_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter lã.', ['dd_fabric'] = 'tecido', ['dd_makefabric'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para fazer tecido.', ['dd_clothing'] = 'roupas', ['dd_makeclothing'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter roupas.', ['dd_deliver_clothes'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar roupas.', }