Locales['sv'] = { -- Global menus ['cloakroom'] = 'omklädningsrum', ['cloak_change'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att byta kläder.', ['citizen_wear'] = 'civilkläder', ['job_wear'] = 'arbetskläder', ['bank_deposit_returned'] = 'en deposition på ~g~%s SEK~s~ har återvänts till dig.', ['bank_deposit_taken'] = 'en deposition på ~r~%s SEK~s~ togs från dig.', ['foot_work'] = 'du måste vara till fots för att kunna arbeta.', ['next_point'] = 'gå till nästa steg efter att du har avslutat här.', ['not_your_vehicle'] = 'det här är inte ditt fordon eller så måste du vara föraren.', ['in_vehicle'] = 'du måste sitta i ett fordon!', ['wrong_point'] = 'du är inte på rätt leveranspunkt!', ['max_limit'] = 'du kan inte bära mer ~y~%s~s~', ['not_enough'] = 'du har inte tillräckligt med ~y~%s~s~ för att fortsätta denna uppgift.', ['spawn_veh'] = 'spawna fordon', ['spawn_veh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ringa leveransfordonet.', ['spawn_truck_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna bilen.', ['spawn_blocked'] = 'ett fordon blockerar spawnpointen!', ['service_vh'] = 'service fordon', ['return_vh'] = 'lämna service fordon', ['return_vh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ge tillbaka fordonet.', ['delivery_point'] = 'leveranspunkt', ['delivery'] = 'leverans', ['public_enter'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå in i byggnaden.', ['public_leave'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att lämna byggnaden.', -- Lumber Jack job ['lj_locker_room'] = 'skogshuggare omklädningsrum', ['lj_mapblip'] = 'trähög', ['lj_wood'] = 'träd', ['lj_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta trä.', ['lj_cutwood'] = 'trädfällning', ['lj_cutwood_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hugga trä.', ['lj_board'] = 'brädor', ['lj_planks'] = 'brädpaket', ['lj_cutwood'] = 'hugg trä', ['lj_pick_boards'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta brädorna.', ['lj_deliver_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja brädorna.', -- Fisherman ['fm_fish_locker'] = 'fiskarens omklädningsrum', ['fm_fish'] = 'fisk', ['fm_fish_area'] = 'fiskeoområde', ['fm_fish_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fiska.', ['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat', ['fm_spawnboat'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna båten.', ['fm_boat_title'] = 'båt', ['fm_boat_return_title'] = 'lämna tillbaka båt', ['fm_boat_return_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att återvända båten.', ['fm_deliver_fish'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja fisk.', -- Fuel ['f_oil_refiner'] = 'Oljeraffinaderi Omklädningsrum', ['f_drill_oil'] = 'borra efter olja', ['f_fuel'] = 'olja', ['f_drillbutton'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att borra efter olja.', ['f_fuel_refine'] = 'raffinera oljan', ['f_refine_fuel_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att raffinera olja.', ['f_fuel_mixture'] = 'blanda raffinerad olja', ['f_gas'] = 'gas', ['f_fuel_mixture_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att mixa olja.', ['f_deliver_gas'] = 'leverera gas', ['f_deliver_gas_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja bensin.', -- Miner ['m_miner_locker'] = 'Gruvarbetarnas Omklädningsrum', ['m_rock'] = 'sten', ['m_pickrocks'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta sten.', ['m_washrock'] = 'sten tvättning', ['m_rock_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att tvätta sten.', ['m_rock_smelting'] = 'stensmältning', ['m_copper'] = 'koppar', ['m_sell_copper'] = 'kopparsäljare', ['m_deliver_copper'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja koppar.', ['m_iron'] = 'järn', ['m_sell_iron'] = 'järnsäljare', ['m_deliver_iron'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja järn.', ['m_gold'] = 'guld', ['m_sell_gold'] = 'guldsäljare', ['m_deliver_gold'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja guld.', ['m_diamond'] = 'diamant', ['m_sell_diamond'] = 'diamantsäljare', ['m_deliver_diamond'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja diamant.', ['m_melt_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att smälta sten.', -- Reporter ['reporter_name'] = 'aftonbladet', ['reporter_garage'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå ner till garaget.', -- Slaughterer ['s_slaughter_locker'] = 'slaktarens omklädningsrum', ['s_hen'] = 'hönshus', ['s_alive_chicken'] = 'Levande Kyckling', ['s_catch_hen'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fånga en kyckling.', ['s_slaughtered_chicken'] = 'kyckling som ska packas', ['s_chop_animal'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att slakta kycklingar.', ['s_slaughtered'] = 'Slaktarhus', ['s_package'] = 'förpackning', ['s_packagechicken'] = 'kyckling i förpackning', ['s_unpackaged'] = 'kyckling väntar på att förpackas', ['s_unpackaged_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att packa kycklingen.', ['s_deliver'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja kycklingsförpackningar.', -- Dress Designer ['dd_dress_locker'] = 'Klädesdesigners omklädningsrum', ['dd_wool'] = 'ull', ['dd_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att skörda ull.', ['dd_fabric'] = 'tyg', ['dd_makefabric'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att framställa tyg.', ['dd_clothing'] = 'plagg', ['dd_makeclothing'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta kläder.', ['dd_deliver_clothes'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja plagg.', }