Locales['sv'] = {
  -- Global menus
  ['cloakroom']  = 'omklädningsrum',
  ['cloak_change'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att byta kläder.',
  ['citizen_wear'] = 'civilkläder',
  ['job_wear'] = 'arbetskläder',
  ['bank_deposit_returned'] = 'en deposition på %s SEK har återvänts till dig.',
  ['bank_deposit_taken'] = 'en deposition på ~r~%s SEK togs från dig.',
  ['caution_afford'] = 'you cannot afford the caution of $%s',
  ['foot_work'] = 'du måste vara till fots för att kunna arbeta.',
  ['next_point'] = 'gå till nästa steg efter att du har avslutat här.',
  ['not_your_vehicle'] = 'det här är inte ditt fordon eller så måste du vara föraren.',
  ['in_vehicle'] = 'du måste sitta i ett fordon!',
  ['wrong_point'] = 'du är inte på rätt leveranspunkt!',
  ['max_limit'] = 'du kan inte bära mer %s',
  ['not_enough'] = 'du har inte tillräckligt med %s för att fortsätta denna uppgift.',
  ['spawn_veh'] = 'spawna fordon',
  ['spawn_veh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ringa leveransfordonet.',
  ['spawn_truck_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna bilen.',
  ['spawn_blocked'] = 'ett fordon blockerar spawnpointen!',
  ['service_vh'] = 'service fordon',
  ['return_vh'] = 'lämna service fordon',
  ['return_vh_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att ge tillbaka fordonet.',
  ['delivery_point'] = 'leveranspunkt',
  ['delivery'] = 'leverans',
  ['public_enter'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå in i byggnaden.',
  ['public_leave'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att lämna byggnaden.',

  -- Lumber Jack job
  ['lj_locker_room'] = 'skogshuggare omklädningsrum',
  ['lj_mapblip'] = 'trähög',
  ['lj_wood'] = 'träd',
  ['lj_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta trä.',
  ['lj_woodcutting'] = 'trädfällning',
  ['lj_cutwood_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hugga trä.',
  ['lj_board'] = 'brädor',
  ['lj_planks'] = 'brädpaket',
  ['lj_cutwood'] = 'hugg trä',
  ['lj_pick_boards'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta brädorna.',
  ['lj_deliver_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja brädorna.',

  -- Fisherman
  ['fm_fish_locker'] = 'fiskarens omklädningsrum',
  ['fm_fish'] = 'fisk',
  ['fm_fish_area'] = 'fiskeoområde',
  ['fm_fish_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fiska.',
  ['fm_spawnboat_title'] = 'spawn boat',
  ['fm_spawnboat'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att spawna båten.',
  ['fm_boat_title'] = 'båt',
  ['fm_boat_return_title'] = 'lämna tillbaka båt',
  ['fm_boat_return_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att återvända båten.',
  ['fm_deliver_fish'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja fisk.',

  -- Fuel
  ['f_oil_refiner'] = 'ojeraffinaderi Omklädningsrum',
  ['f_drill_oil'] = 'borra efter olja',
  ['f_fuel'] = 'olja',
  ['f_drillbutton'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att borra efter olja.',
  ['f_fuel_refine'] = 'raffinera oljan',
  ['f_refine_fuel_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att raffinera olja.',
  ['f_fuel_mixture'] = 'blanda raffinerad olja',
  ['f_gas'] = 'gas',
  ['f_fuel_mixture_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att mixa olja.',
  ['f_deliver_gas'] = 'leverera gas',
  ['f_deliver_gas_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja bensin.',

  -- Miner
  ['m_miner_locker'] = 'Gruvarbetarnas Omklädningsrum',
  ['m_rock'] = 'sten',
  ['m_pickrocks'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta sten.',
  ['m_washrock'] = 'sten tvättning',
  ['m_rock_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att tvätta sten.',
  ['m_rock_smelting'] = 'stensmältning',
  ['m_copper'] = 'koppar',
  ['m_sell_copper'] = 'kopparsäljare',
  ['m_deliver_copper'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja koppar.',
  ['m_iron'] = 'järn',
  ['m_sell_iron'] = 'järnsäljare',
  ['m_deliver_iron'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja järn.',
  ['m_gold'] = 'guld',
  ['m_sell_gold'] = 'guldsäljare',
  ['m_deliver_gold'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja guld.',
  ['m_diamond'] = 'diamant',
  ['m_sell_diamond'] = 'diamantsäljare',
  ['m_deliver_diamond'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja diamant.',
  ['m_melt_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att smälta sten.',

  -- Reporter
  ['reporter_name'] = 'aftonbladet',
  ['reporter_garage'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att gå ner till garaget.',

  -- Slaughterer
  ['s_slaughter_locker'] = 'slaktarens omklädningsrum',
  ['s_hen'] = 'hönshus',
  ['s_alive_chicken'] = 'levande Kyckling',
  ['s_catch_hen'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att fånga en kyckling.',
  ['s_slaughtered_chicken'] = 'kyckling som ska packas',
  ['s_chop_animal'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att slakta kycklingar.',
  ['s_slaughtered'] = 'slaktarhus',
  ['s_package'] = 'förpackning',
  ['s_packagechicken'] = 'kyckling i förpackning',
  ['s_unpackaged'] = 'kyckling väntar på att förpackas',
  ['s_unpackaged_button'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att packa kycklingen.',
  ['s_deliver'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja kycklingsförpackningar.',

  -- Dress Designer
  ['dd_dress_locker'] = 'Klädesdesigners omklädningsrum',
  ['dd_wool'] = 'ull',
  ['dd_pickup'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att skörda ull.',
  ['dd_fabric'] = 'tyg',
  ['dd_makefabric'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att framställa tyg.',
  ['dd_clothing'] = 'plagg',
  ['dd_makeclothing'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att hämta kläder.',
  ['dd_deliver_clothes'] = 'tryck ~INPUT_PICKUP~ för att sälja plagg.',
}
