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Locales['br'] = {
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-- Menus Geral
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['cloakroom'] = 'Vestiário',
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['cloak_change'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ mudar de roupa.',
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['citizen_wear'] = 'retirar uniforme',
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['job_wear'] = 'colocar uniforme',
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['bank_deposit'] = 'um depósito de segurança de ~g~',
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['bank_deposit_r'] = 'um depósito de segurança de ~g~$',
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['bank_deposit2'] = '$ ~s~foi feito para você depois do seu desmaio.',
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['bank_nodeposit'] = "você não tinha um depósito de segurança",
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['foot_work'] = 'você deve estar a pé para poder trabalhar.',
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['next_point'] = 'vá para o próximo passo depois de completar este.',
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['security_deposit'] = 'a segurança dada será ~g~$',
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['not_your_vehicle'] = "este não é o seu veículo ou você deve ser um motorista.",
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['in_vehicle'] = 'você deve estar em um veículo.',
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['wrong_point'] = "você não está no ponto certo de entrega.",
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['max_limit'] = 'você tem o máximo: ',
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['not_enough'] = "você não tem o suficiente",
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['not_enough2'] = ' Para continuar esta tarefa.',
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['caution_taken'] = ' ~s~foi tirado de você.',
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['caution_returned'] = ' ~s~foi devolvido a você.',
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['spawn_veh'] = 'Veiculo Spawnado',
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['spawn_veh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ chamar o veículo de entrega.',
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['spawn_truck_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ spawnar o caminhão.',
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['service_vh'] = 'veículo de serviço',
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['return_vh'] = 'veiculo devolvido',
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['return_vh_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o veiculo.',
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['delivery_point'] = 'ponto de entrega',
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['delivery'] = 'Entrega',
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-- Trabalho de Lenhador
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['lj_locker_room'] = "Vestiario Lenhador",
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['lj_mapblip'] = 'pilha de madeira',
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['lj_wood'] = 'madeira',
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['lj_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar madeira.',
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['lj_cutwood'] = 'Corte de Madeira',
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['lj_cutwood_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar madeira.',
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['lj_board'] = 'tábua',
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['lj_planks'] = 'tábua embalada',
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['lj_cutwood'] = 'madeira cortada',
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['lj_pick_boards'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para recuperar tábuas.',
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['lj_deliver_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as tábuas.',
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-- Pescador
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['fm_fish_locker'] = "Vestiario Pescador",
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['fm_fish'] = 'peixe',
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['fm_fish_area'] = 'area de pesca',
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['fm_fish_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pescar.',
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['fm_spawnboat_title'] = 'Spawnar Barco',
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['fm_spawnboat'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para chamar um barco.',
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['fm_boat_title'] = 'Barco',
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['fm_boat_return_title'] = 'devolver barco',
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['fm_boat_return_button'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para devolver o barco.',
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['fm_deliver_fish'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar os peixes.',
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-- Refinador
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['f_oil_refiner'] = 'Vestiario Refinador',
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['f_drill_oil'] = 'Broca de óleo',
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['f_fuel'] = 'óleo',
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['f_drillbutton'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para perfurar.',
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['f_fuel_refine'] = 'refinar óleo',
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['f_refine_fuel_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para refinar.',
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['f_fuel_mixture'] = 'Misturar o óleo refinado',
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['f_gas'] = 'gasolina',
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['f_fuel_mixture_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para misturar.',
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['f_deliver_gas'] = 'Entregar Gasolina',
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['f_deliver_gas_button'] = "pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar a gasolina.",
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-- Minerador
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['m_miner_locker'] = "Vestiario Minerador",
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['m_rock'] = ' Pedregulho',
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['m_pickrocks'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter pedras.',
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['m_washrock'] = ' pedras limpas ',
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['m_rock_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para lavar as pedras.',
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['m_rock_smelting'] = 'Fundição',
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['m_copper'] = ' cobre',
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['m_sell_copper'] = 'vender cobre',
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['m_deliver_copper'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar cobre.',
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['m_iron'] = ' ferro',
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['m_sell_iron'] = 'vender ferro',
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['m_deliver_iron'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ferro.',
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['m_gold'] = ' ouro',
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['m_sell_gold'] = "vender ouro",
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['m_deliver_gold'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar ouro.',
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['m_diamond'] = ' diamante',
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['m_sell_diamond'] = 'vender diamante',
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['m_deliver_diamond'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar diamantes.',
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['m_melt_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para derreter as pedras.',
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-- Jornalista
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['reporter_name'] = 'Globo News',
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['reporter_garage'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para descer à garagem.',
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-- Abatedor
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['s_slaughter_locker'] = "Vestiario Abatedor",
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['s_hen'] = 'galinheiro',
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['s_alive_chicken'] = 'galinha viva',
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['s_catch_hen'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para pegar galinha viva.',
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['s_slaughtered_chicken'] = 'frango para ser embalado',
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['s_chop_animal'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para cortar as galinhas.',
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['s_slaughtered'] = 'matadouro',
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['s_package'] = 'embalamento',
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['s_packagechicken'] = 'frango na bandeija',
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['s_unpackaged'] = 'frango para ser embalado',
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['s_unpackaged_button'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para colocar o frango em uma bandeja.',
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['s_deliver'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar as bandejas de frango.',
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-- Costureiro
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['dd_dress_locker'] = "Vestiario Costureiro",
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['dd_wool'] = 'lã',
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['dd_pickup'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter lã.',
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['dd_fabric'] = 'tecido',
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['dd_makefabric'] = 'Pressione ~INPUT_PICKUP~ para fazer tecido.',
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['dd_clothing'] = 'roupas',
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['dd_makeclothing'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para obter roupas.',
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['dd_deliver_clothes'] = 'pressione ~INPUT_PICKUP~ para entregar roupas.',
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