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Update multi-language support
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Lua
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Lua
Locales['fr'] = {
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--Global menus
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['cloakroom'] = 'vestiaire',
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['cloak_change'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.',
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['citizen_wear'] = 'tenue civile',
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['job_wear'] = 'tenue de travail',
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['bank_deposit'] = 'une caution de ~g~',
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['bank_deposit_r'] = 'une caution de ~g~$',
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['bank_deposit2'] = '$ ~s~vous a été rendue suite à votre évanouissment.',
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['bank_nodeposit'] = "vous n'aviez pas de caution",
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['foot_work'] = 'vous devez être à pied pour pouvoir travailler.',
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['next_point'] = 'rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.',
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['security_deposit'] = 'la caution rendue sera de ~g~$',
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['not_your_vehicle'] = "ce n'est pas votre véhicule ou vous devez être conducteur.",
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['in_vehicle'] = 'vous devez être dans un véhicule.',
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['wrong_point'] = "vous n'êtes pas au bon point de livraison.",
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['max_limit'] = 'vous avez le maximum de: ',
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['not_enough'] = "vous n'avez plus assez de",
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['not_enough2'] = ' pour continuer cette tâche.',
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['caution_taken'] = ' ~s~vous a été prélevée.',
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['caution_returned'] = ' ~s~vous a été rendue.',
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['spawn_veh'] = 'spawner véhicule de fonction',
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['spawn_veh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le véhicule de livraison.',
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['spawn_truck_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le camion.',
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['service_vh'] = 'véhicule de fonction',
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['return_vh'] = 'supression du véhicule',
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['return_vh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.',
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['delivery_point'] = 'point de livraison',
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['delivery'] = 'livraison',
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--Lumber Jack job
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['lj_locker_room'] = "lumberjack's Locker Room",
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['lj_mapblip'] = 'tas de bois',
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['lj_wood'] = 'bois',
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['lj_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.',
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['lj_cutwood'] = 'découpe du bois',
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['lj_cutwood_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.',
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['lj_board'] = 'planches',
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['lj_planks'] = 'paquet de planche',
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['lj_cutwood'] = 'bois coupé',
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['lj_pick_boards'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.',
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['lj_deliver_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.',
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--fisherman
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['fm_fish_locker'] = "fishermen's Locker Room",
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['fm_fish'] = 'poisson',
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['fm_fish_area'] = 'zone de pêche',
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['fm_fish_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.',
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['fm_spawnboat_title'] = 'spawner bateau',
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['fm_spawnboat'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le bateau.',
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['fm_boat_title'] = 'bateau',
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['fm_boat_return_title'] = 'supression du bateau',
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['fm_boat_return_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.',
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['fm_deliver_fish'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.',
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--fuel
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['f_oil_refiner'] = 'oil Refiner Locker Room',
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['f_drill_oil'] = 'drill for oil',
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['f_fuel'] = 'pétrol',
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['f_drillbutton'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.',
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['f_fuel_refine'] = 'pétrol raffiné',
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['f_refine_fuel_button'] = 'press ~ INPUT_PICKUP ~ to refine.',
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['f_fuel_mixture'] = 'mélange',
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['f_gas'] = 'essence',
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['f_fuel_mixture_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.',
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['f_deliver_gas'] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'essence.",
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--miner
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['m_miner_locker'] = "miner's Locker Room",
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['m_rock'] = 'rocher',
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['m_pickrocks'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des rochers.',
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['m_washrock'] = 'roche lavé',
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['m_rock_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.',
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['m_rock_smelting'] = 'fonderie',
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['m_copper'] = 'cuivre',
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['m_sell_copper'] = 'revente de cuivre',
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['m_deliver_copper'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.',
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['m_iron'] = 'fer',
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['m_sell_iron'] = 'revente de fer',
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['m_deliver_iron'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.',
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['m_gold'] = 'or',
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['m_sell_gold'] = "revente d'or",
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['m_deliver_gold'] = "appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l'or'.",
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['m_diamond'] = 'diamant',
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['m_sell_diamond'] = "revente de diamants",
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['m_deliver_diamond'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.',
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['m_melt_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.',
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--reporter
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['reporter_name'] = 'le Maclerait Libéré',
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['reporter_garage'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.',
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--slaughterer
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['s_slaughter_locker'] = "butcher's Locker Room",
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['s_hen'] = 'poulailler',
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['s_alive_chicken'] = 'poulet vivant',
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['s_catch_hen'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.',
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['s_slaughtered_chicken'] = 'poulet à conditionner',
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['s_chop_animal'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.',
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['s_slaughtered'] = 'abattoir',
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['s_package'] = 'emballage',
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['s_packagechicken'] = 'poulet en barquette',
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['s_unpackaged'] = 'poulet à conditionner',
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['s_unpackaged_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour conditionner le poulet en barquette.',
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['s_deliver'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.',
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--Dress Designer
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['dd_dress_locker'] = "dress Designer's Locker Room",
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['dd_wool'] = 'laine',
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['dd_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.',
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['dd_fabric'] = 'tissu',
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['dd_makefabric'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.',
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['dd_clothing'] = 'vêtement',
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['dd_makeclothing'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.',
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['dd_deliver_clothes'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.',
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}
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