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esx_core-esx-framework/locales/fr.lua
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6.7 KiB
Lua

Locales['fr'] = {
-- Global menus
['cloakroom'] = 'vestiaire',
['cloak_change'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour vous changer.',
['citizen_wear'] = 'tenue civile',
['job_wear'] = 'tenue de travail',
['bank_deposit_returned'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été rendue.',
['bank_deposit_taken'] = 'une caution de ~g~$%s~s~ vous a été prélevée.',
['foot_work'] = 'vous devez être à pied pour pouvoir travailler.',
['next_point'] = 'rendez-vous à la prochaine étape après avoir complété celle-ci.',
['security_deposit'] = '%s \nLa caution rendue sera de ~g~$%s~s~',
['not_your_vehicle'] = 'ce n\'est pas votre véhicule ou vous devez être conducteur.',
['in_vehicle'] = 'vous devez être dans un véhicule.',
['wrong_point'] = 'vous n\'êtes pas au bon point de livraison.',
['max_limit'] = 'vous avez le maximum de ~y~%s~s~',
['not_enough'] = 'vous n\'avez plus assez de ~y~%s~s~ pour continuer cette tâche.',
['spawn_veh'] = 'spawner véhicule de fonction',
['spawn_veh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le véhicule de livraison.',
['spawn_truck_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le camion.',
['spawn_blocked'] = 'an vehicle is blocking the spawnpoint!',
['service_vh'] = 'véhicule de fonction',
['return_vh'] = 'supression du véhicule',
['return_vh_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le véhicule.',
['delivery_point'] = 'point de livraison',
['delivery'] = 'livraison',
['public_enter'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour entrer dans l\'immeuble.',
['public_leave'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour aller à l\'entrée de l\'immeuble.',
-- Lumber Jack job
['lj_locker_room'] = 'lumberjack\'s Locker Room',
['lj_mapblip'] = 'tas de bois',
['lj_wood'] = 'bois',
['lj_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer du bois.',
['lj_cutwood'] = 'découpe du bois',
['lj_cutwood_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour couper du bois.',
['lj_board'] = 'planches',
['lj_planks'] = 'paquet de planche',
['lj_cutwood'] = 'bois coupé',
['lj_pick_boards'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des planches.',
['lj_deliver_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les planches.',
-- Fisherman
['fm_fish_locker'] = 'fishermen\'s Locker Room',
['fm_fish'] = 'poisson',
['fm_fish_area'] = 'zone de pêche',
['fm_fish_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour pêcher.',
['fm_spawnboat_title'] = 'spawner bateau',
['fm_spawnboat'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour appeler le bateau.',
['fm_boat_title'] = 'bateau',
['fm_boat_return_title'] = 'supression du bateau',
['fm_boat_return_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour rendre le bateau.',
['fm_deliver_fish'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le poisson.',
-- Fuel
['f_oil_refiner'] = 'Vestiaire du raffineur',
['f_drill_oil'] = 'Extraction le pétrole',
['f_fuel'] = 'pétrole',
['f_drillbutton'] = 'Appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour forer.',
['f_fuel_refine'] = 'pétrol raffiné',
['f_refine_fuel_button'] = 'Appuyez sur ~ INPUT_PICKUP ~ pour raffiner le pétrole.',
['f_fuel_mixture'] = 'Mélange',
['f_gas'] = 'Essence',
['f_fuel_mixture_button'] = 'Appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour mélanger.',
['f_deliver_gas'] = 'Appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'essence.',
-- Miner
['m_miner_locker'] = 'miner\'s Locker Room',
['m_rock'] = 'rocher',
['m_pickrocks'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des rochers.',
['m_washrock'] = 'roche lavé',
['m_rock_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour laver les roches.',
['m_rock_smelting'] = 'fonderie',
['m_copper'] = 'cuivre',
['m_sell_copper'] = 'revente de cuivre',
['m_deliver_copper'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le cuivre.',
['m_iron'] = 'fer',
['m_sell_iron'] = 'revente de fer',
['m_deliver_iron'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer le fer.',
['m_gold'] = 'or',
['m_sell_gold'] = 'revente d\'or',
['m_deliver_gold'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer l\'or\'.',
['m_diamond'] = 'diamant',
['m_sell_diamond'] = 'revente de diamants',
['m_deliver_diamond'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les diamants.',
['m_melt_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fondre les roches.',
-- Reporter
['reporter_name'] = 'le Maclerait Libéré',
['reporter_garage'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour descendre au garage.',
-- Slaughterer
['s_slaughter_locker'] = 'butcher\'s Locker Room',
['s_hen'] = 'poulailler',
['s_alive_chicken'] = 'poulet vivant',
['s_catch_hen'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour attrapper des poulets vivants.',
['s_slaughtered_chicken'] = 'poulet à conditionner',
['s_chop_animal'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour dépecer les poulets.',
['s_slaughtered'] = 'abattoir',
['s_package'] = 'emballage',
['s_packagechicken'] = 'poulet en barquette',
['s_unpackaged'] = 'poulet à conditionner',
['s_unpackaged_button'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour conditionner le poulet en barquette.',
['s_deliver'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les barquettes de poulet.',
-- Dress Designer
['dd_dress_locker'] = 'dress Designer\'s Locker Room',
['dd_wool'] = 'laine',
['dd_pickup'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer de la laine.',
['dd_fabric'] = 'tissu',
['dd_makefabric'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour fabriquer du tissu.',
['dd_clothing'] = 'vêtement',
['dd_makeclothing'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour récupérer des vêtements.',
['dd_deliver_clothes'] = 'appuyez sur ~INPUT_PICKUP~ pour livrer les vêtements.',
}